Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Hagel

#286
Autores / Re: Alta fidelidad a un diseñador
20 de Junio de 2009, 17:52:36
Cita de: WasQ en 20 de Junio de 2009, 13:45:25
Oh! nadie se ha fijado en Corey Konieczka? Será que es Ameritrash?... pero los juegos que realiza siempre tienen muy buenas ideas.

http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/6651

+1

De los mejores para mi gusto en relacion calidad/cantidad.

Por otro lado, estoy deseando probar algun juego de Wallace porque ultimamente no paro de "leer" maravillas en el foro sobre sus juegos (AoS, Brass...) y no tengo ningun juego suyo (aunque el "Railes" esta de camino  ;D)
#287
Curiosidades / Re: fotos de tus P&P
09 de Junio de 2009, 13:43:56
Yo también soy de los que prefiere comprar a hacer un P&P, pero hay casos en los que comprar es imposible o inviable, así que tengo en mente hacerme unos cuantos P&Ps:


  • Machiavelli
  • San Marco
  • Aliens
  • Dune

Y ya tengo empezados:


  • Blood Bowl (este es de los fáciles)
  • Space Hulk (aunque espero con impaciencia la posible reedición de la que se ha habaldo )
#288
Para mi el tren es el medio de transporte mas "romantico" de todos. Tengo un monton de recuerdos agradables de mi niñez, cuando en junio, nada mas terminar el colegio, me pegaba 5 horas de viaje en tren para ir a pasar el verano a un pueblecito minero de Leon con mis abuelos. Ademas mi abuelo trabajo de maquinista con el tren de la mina transportando carbon de la mina al lavadero... Ainsss, que recuerdos aquellos...  ::)
#289
Cita de: El Vengador Tóxico en 02 de Junio de 2009, 13:35:45
Chico, pues no soy capaz de verlo, por "Record Information" no me viene nada. :(

En cada juego, al final del todo, en el apartado "User Information", pincha en "Record information" y se te desplegara un menu con informacion tuya para guardar sobre este juego. Ahi, entre otras cosas, puedes puntuar el juego (Rating).
#290
Cita de: Maeglor en 02 de Junio de 2009, 10:01:28
Los juegos con suficientes votos del ranking están exactamente donde les corresponde, ni más ni menos.

Repito, donde les corresponde, no donde le gustaría a cada cual. Son cosas diferentes.

+1

Por el mismo motivo que un grupo de simpatizantes puede puntuar un juego con 10's, otro grupo de detractores puede puntuar el juego con 1's asi que al final compensa.

Esto es como una liga de futbol: un equipo puede gustar o no, jugar mejor unas veces y peor otras, tener racha buenas y malas, pero al final se premia la regularidad asi que al final, cada equipo esta en la posicion que se merece: ni mas ni menos.

En la lista de la BGG, pasa lo mismo, solo que es una "liga" que no tiene fecha de inicio ni de final.
#291
Cita de: Annagul en 02 de Junio de 2009, 12:56:45
¿No fue una broma del April Fools? ;)

Sip!
#292
Cita de: monktaraz en 25 de Mayo de 2009, 14:10:41
... Tengo 25 tacos y no me avergüenza decir que sigo jugando a juegos de tablero, cartas y soldaditos de plomo.

¿Avergonzarse? Cuando tenga el doble de años que tu estoy completamente seguro de que seguire jugando a juegos de tablero, cartas y figuras de plomo...  :D

Saludos y bienvenido!
#293
Ayudas de Juego / Re: Race for the galaxy - ayuda
22 de Mayo de 2009, 23:35:55
Muchas gracias jurpque , me va a venir de perlas... ;)
#294
Cita de: referee en 09 de Enero de 2008, 15:12:17
Si vas a jugar a tres en el tablero original, yo te recomendaría poner las fichas de influencia en las casillas del 3 al 5, en vez del 1 al 3, de otra forma el Cuervo pierde casi todo su valor.

Si sigues el criterio de la expansion A Clash of Kings (por cierto, muy recomendable) habria que jugar con las casillas de 2 al 4. Es decir, el primer jugador tendria 3 estrellas, el segundo 2 y el ultimo 1.

En esta foto se puede apreciar el tablero de influencia que viene en esta expansion para partidas de 3 jugadores: http://www.boardgamegeek.com/image/63434
#295
Cita de: NETes en 08 de Abril de 2009, 06:50:49
Llegamos a la mitad del trayecto y por fin habrá cylons en la partida. Pero con tan mala suerte que el simpatizante se queda como la única carta que no cogimos del mazo (esto evidentemente se vio más tarde).

Bueno, deberiais haberos dado cuenta en el acto. La carta de Simpatizante se juega en el momento en que te toca, por lo tanto si nadie la juega es por que no le ha tocado a nadie, asi que se ha hecho algo mal. Ademas, por lo que cuentas de que os iba tan bien, el jugador al que le hubiese tocado se hubiese convertido en Simpatizante Cylon, por lo tanto hubieseis sido 2 Humanos vs 2 Cylons. La cosa hubiese cambiado bastante.

Cita de: NETes en 08 de Abril de 2009, 06:50:49
Después de esta primera partida quedamos que la primera vez que se reparten cartas de lealtad se mirará las cartas que no se han repartido para ver si se ha repartido la carta de cylon y en caso de qu eno haya sido repartido volver a barajar las cartas de lealtad porque el juego sin cylon es un aburrimiento y fácil hasta decir basta.

Ya pero es que asi quitas parte de la gracia del juego. El empezar a jugar sin saber si hay Cylons o no y si hay quien o quienes pueden ser es la salsa del juego.


De todas formas no se pero tengo el presentimiento de que algo haceis mal. Si jugais 4, estais jugando 4 cartas de Crisis por ronda. Si ademas cuentas que no os salieron Crisis de Ataques Cylon significa que las cartas de Crisis eran todas de Pruebas de Habilidad o de Eventos:

-Por cuestion de estadistica, os deberia tocar al menos una carta de Evento por ronda. Estas cartas normalmente quitan un recurso o mas, con lo cual, si os sale al menos una suele ser dificil llega a la fase de agentes durmientes los mismos recursos con los que empiezas. Con mas recursos ya ni te cuento.

-Si os tocan casi todo Pruebas de Habilidad, al final de media, hay que jugar mas de una carta por prueba para poder superarlas todas como has comentado, con lo cual, si no juegas ninguna accion especial se suelen perder mas cartas de las que robas por turno. Si a esto añadimos el la segunda parte un cylon que no solo no ayuda sino que encima entorpece las pruebas, lo de quedarse sin cartas un turno o dos antes de que te vuelva a tocar robar suele ser bastante habitual.

Yo te recomiendo que jugueis de nuevo sin usar ninguna "regla casera" (el juego es casi perfecto tal como es). Si en la segunda partida vuelve a ser un paseo para los humanos es que definitivamente hay algo que se os a colado o no haceis bien.
#296
Cita de: Alien8 en 05 de Abril de 2009, 21:56:15 Según entendí en el hilo de dudas el jugador Cylon que se revela en prisión va directamente a la nave Resurrección sin necesidad de pasar ninguna prueba, ¿es así?.

Pues como ya te han dicho entendiste bien.  ;)

El problema fue precisamente ese: que a mi compañero se le metio en la cabeza salir de Prision por los medios "nomales" en lugar de descubrirse y trasladarse a La Nave Resurrección. Esos turnos que perdio unitulmente fueron los que terminaron inclinando la balanza hacia la victoria humana.
#297
Dicen que en este juego la primera partida siempre cae de parte de los Cylons. Después, las victorias se van igualando ligeramente, pero si un Cylon tiene un cargo importante (Presidente o Almirante) los Humanos lo tienen muy chungo, casi imposible.

Nuestra primera partida jugamos 5:
- Roslin (Presidenta)
- William Adama (Almirante): este era yo.
- El Jefe
- Apolo
- Boomer

Para no extenderme mucho, solo decir que la presidenta es Cylon desde el principio de la partida y a mi (el Almrante) me toca Cylon en la fase de Agentes durmientes.

Antes del penúltimo salto, estamos totalmente rodeados de naves cylon. Hemos gastado mucho combustible [Combustible: 1] y hemos sufrido muchas bajas [Población: 2]. A pesar de todo, la flota humana sigue teniendo esperanzas de encontrar Kobol [Moral: 8]. Yo me froto las manos (mentalmente claro): esta partida está ganada!

Durante una prueba de habilidad, mi compañero cylon comete un error y se queda en evidencia: en el siguiente turno lo envían a Prisión. No hay problema, en cuanto revele su carta de lealtad se irá a la zona cylon y empezara a meter caña desde la distancia. Yo mientras tanto intento no resultar sospechoso: una carta de "Elige el Almirante" o una carta de crisis de Evento mía con pérdida de combustible o población y la partida está ganada.

En el turno de mi compañero cylon, como acción decide intentar salir de Prisión (¡Pero este se ha vuelto loco! ¡Si todos saben que es un cylon y yo no puedo ayudarle!) y evidentemente no sale. Acaba de perder un turno inútilmente.

Las cartas de crisis no son propicias para los intereses cylon y el marcador de salto avanza rápidamente. Se produce un salto automático. Galactica da una vez más esquinazo a las naves cylon: un respiro para los humanos. Sobrepasamos la distancia de 8: en el siguiente salto los humanos ganaran.

Los jugadores humanos empiezan a sospechan de mi en una prueba en la que yo soy el único que no participa y TODAS las cartas de pericia son favorables (parece más evidente que los demás si son humanos). Se empiezan a plantear enviarme a Prisión por si acaso. Tengo que ser más cauto con mis acciones: si me envían a Prisión limitarían mis acciones y lo peor, perdería mi rango de Almirante (sigo confiando en que salga una carta propicia de "Elige el Almirante").

Llega el turno de mi compañero cylon y se queja de que "su otro compañero no está colaborando en fastidiar a los humanos". Su acción: intenta nuevamente salir de Prisión!!! (definitivamente se ha vuelto loco). Nuevamente fracasa su intento y pierde tontamente otro turno. Esto empieza a complicarse.

Para desviar sospechas voy al Arsenal y ataco a un centurión que ha abordado Galactica y lo destruyo (mierda!) y me "muestro" colaborativo en las decisiones que se que son causas perdidas (no gano nada pero tampoco lo pierdo).

No salen Crisis de Ataques Cylon. Las Crisis que nos salen son de pérdida de Moral (que está muy alta) y las Activaciones de naves Cylon se ignoran ya que no hay naves cylon en el tablero. Tampoco salen cartas de "Elige el Almirante"...

Por fin sale una carta de Crisis cuyo fallo provoca la pérdida de Combustible. Esta es mi oportunidad para gastar todas mis cartas para que no salga adelante. El jugador que lleva a Boomer usa su habilidad especial para que la prueba de Habilidad sea Exitosa automáticamente... ( mierda de nuevo!) Otra oportunidad perdida. Todo se está torciendo. El marcador de salto se encuentra en la casilla de -3. Es mi última oportunidad: Si activo el salto tenemos un 75% de probabilidades de ganar la partida por pérdida de población. Como mi compañero juega antes y continua en Prisión no jugara carta de Crisis y por lo tanto el marcador no se va a mover. Cuando sea mi turno seguirá en el -3 de Población.

Es el turno de mi compañero Cylon. (Sigue quejandose de que su "otro compañero" no esta haciendo nada....) Mi actitud por parecer humano ha sido demasiado convincente: mi propio compañero se piensa que soy humano y gasta su acción para jugar una carta de Quórum que me envía a prisión (noooooooooooo!!!) Todos mis planes al garete! (Yo es que lo mato!)

Mi turno: Ya es demasiado tarde. De la rabia que me da en mi acción no hago nada.

En el siguiente turno una carta de crisis hace avanzar el marcador de salto. En el turno posterior Boomer va al Control de Salto y lo activa. Ni se molesta en tirar el dado: la Población es 2 y el Marcador está en la posición de -1.

Victoria Humana.

Cuando se descubrio que yo era el cylon encubierto a mi compañero casi se le cae la mandíbula al suelo de la sorpresa. Me dio mucha rabia tener la partida en la mano y siendo cylons tanto el Presidente como el Almirante, se nos escapara de esta manera.
#298
Pasatiempos / Re: PROFESOR LAYTON Y LA VILLA MISTERIOSA
27 de Marzo de 2009, 15:22:03
Por cierto, ¿no os parece que la solución que da el juego del puzzle 5 no es correcta?

Para el que no sepa de que va dice algo asi: Si las manecillas de un reloj analógico marcan las 12:00 en punto ¿Cuantas veces se habrán cruzado las manecillas cuando el reloj marque las 00:00?

Las soluciones:
Spoiler

La solución correcta según el juego: 10 veces.
Yo pienso que esta mal y realmente son 11 y si no que alguien me lo explique.
#299
Que curioso! Justo acabo de verlo en el catalogo de EDGE y me parecia raro porque se supone que en ese catalogo solo salen juegos que ya estan en el mercado y no recordaba haber oido hablar de el...
#300
Aun no conoces www.tusseries.com !!!

Es un foro sin ningun animo de lucro: sin publicidad ni banners. Para mi la mejor web de descarga de series (enlaces eMule/eDonkey). Yo me he bajado aqui todo lo de Galactica (tienen hasta el 4x10) en DVDRIP. Solo tienes que darte de alta y a descargar!