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Mensajes - hec

#286
Cita de: kafulord en 01 de Marzo de 2010, 18:37:56
Buenas!
Si todavía te queda alguna plaza libre me gustaría probarlo, tiene buena pinta!

Al menos después de la currada, que te puedas dar el gustazo de dirigir una partidilla  ;)

Buenas Kafulord

Aun quedan plazas, te guardo un sitio. Pásame por privado una dirección de e-mail para la partida, será donde te enviaré los turnos y también a la que te enviarán mensajes el resto de jugadores, asi que te agradecería que me pasaras una que suelas mirar habituálmente.

Gracias por interesarte y bienvenido a la partida. Si tienes cualquier duda de reglas me preguntas, lo que necesites.

Hec
#287
Había una errata en el manual, no salian las reglas especiales del clan Deimos. Ya está arreglado, disculpad las molestias.
#288
Hola a todos

Ya tenemos 8 jugadores confirmados y estoy pendiente de la confirmación de 1 más, así que si nadie se echa atrás parece que la partida se tirará para adelante en breve.
Así que es momento de empezar a acotar algunos puntos de la partida, de mutuo acuerdo con vosotros. A saber:

- Entrega de turnos: El límite para entregar el turno de la semana será el Viernes a las 00:00. Si alguna semana recibo todos los turnos antes mejor, podré entregaros el turno antes y quizá incluso se pueda ir a un ritmo superior a un turno por semana. Pero por norma general, Viernes 00:00. Si alguno pensais que es demasiado tiempo, o demasiado poco comentadlo.

- Reparto de clanes: Lo primero que habrá que hacer será repartir los clanes. Esto se puede hacer de muchas maneras, lo más fácil es que todos me paseis una lista con los cinco clanes que mas os gustan, por orden, y a partir de esa lista se asignan los clanes intentando respetar al máximo las preferencias de los jugadores. Para ir poniendo fechas, podemos poner como límite para entregar esta lista el Domingo 7 de Marzo, así teneis tiempo de miraros bien las reglas.

- Comunicaciones entre jugadores: Todos me tendreis que pasar una dirección de e-mail a la que os voy a enviar los turnos. Esa dirección también se la pasaré a cada compañero, para así poder intercanviar e-mails entre vosotros. Sin embargo, comunicaros solo por e-mails puede ser insuficiente, muchas veces necesitareis una comunicación más dinámica.
Propongo el uso de programas como msn, Skype o IRC ( a vuestro gusto ). Una cosa que ha funcionado muy bien en otras partidas, para no tener  este programa siempre encendido, es hacer una especie de quedada virtual. Acordais conectaros todos, por ejemplo, los Miercoles entre 22:00 y 22:30. De esta manera todos los jugadores tienen las mismas oportunidades de negociar con los demás, y os podeis olvidar un poco de la diplomacia el resto de dias al concentrarlo todo en una solo quedada. Va muy bien que en estas kedadas useis como nick el nombre de vuestro clan, es más comodo para todos. También yo me conectaré a esa hora y aprovechais para consultarme dudas de reglas, si las teneis.
Además, podemos usar este hilo del foro ( o abrir otro nuevo ) para comunicaciones generales, dirigidas a todos los clanes jugadores.

Bueno, espero vuestras opiniones y sugerencias. Voy a ir modificando el primer mensaje y ya pongo inicio de la partida ( o sea, reparto de clanes ) para el 7 de Marzo.
#289
Cita de: Gand-Alf en 24 de Febrero de 2010, 11:48:53
Venga va apúntame. Al final he picado, si es que... :P

Hombreeee... que alegría que al final te apuntes. Espero que el juego no te decepcione :).
#290
Cita de: worwick en 24 de Febrero de 2010, 11:45:27
Despues de leer el maual me parece interesante la propuesta, asi que apuntame.

La seguencia sera mas o menos, de lunes a viernes para realizar el turno. El Sabado y Domingo procesado, y el lunes respuesta?

Un saludo.

Hola Worwick y gracias por interesarte.

En principio si, de Lunes a Viernes para realizar el turno. Pero si quereis acordar turnos mas cortos o más largos por mi no hay problema, en esto cada uno tendrá sus preferencias. Yo empiezo a procesar el turno una vez tengo las órdenes de todos los jugadores y normálmente no me lleva dos dias, pero prefiero dejar margen por si algún turno es más complicado de lo normal.
#291
Hola a todos

Julai me ha comunicado que ha convencido a un par de compañeros para que se apunten a  la partida ( estoy esperando sus nicks para ponerlos en la lista ), con lo que ya somos 7 jugadores. Me gustaría hacer la partida con 10 jugadores para probar así todos los clanes, así que creo que voy a esperar unos dias a ver si alguien más se apunta. Si conoceis a alguien que le pueda interesar invitadle, cuantos más seamos mejor.

Antes de empezar la partida os dejaré unos dias también para que os leais las normas, pregunteis dudas, etc. Luego pasaremos a elegir los clanes. Si teneis alguna duda con las reglas no tengais problema en preguntarla.

Saludos
#292
Diseñando un juego de mesa / Re: PBEM temática vampiros
20 de Febrero de 2010, 18:27:02
Cita de: keeyotha en 20 de Febrero de 2010, 16:09:44
¡Aaah! No tenía idea...interesante, pero ¿no es un poco lento? Debe ser como jugar al ajedrez a distancia.

Pues si, mas lento que un juego de mesa si que és, esto es para tomárselo con calma. De todas maneras el turno es bastante mas complejo, se compone de más partes que un movimiento en ajedrez ( sin desmerecer en absoluto el ajedrez, que considero un gran juego. No se si complejo es la palabra apropiada... ). Si le hechas un vistazo a las reglas verás que en un turno puedes llevar a cabo muchas acciones y tienes tiempo de margen para pensarlas porque se han de tomar las decisiones con cuidado y valorando muchos factores. La mejor parte, en mi opinión, es que tienes mucho tiempo para dedicar a conversaciones con el resto de jugadores.






#293
Diseñando un juego de mesa / Re: PBEM temática vampiros
20 de Febrero de 2010, 15:31:29
Cita de: keeyotha en 20 de Febrero de 2010, 15:21:43
Pregunta tonta: ¿Qué es PBEM?

Hola

PBEM son las iniciales de "play by e-mail". Son juegos por turnos en los que cada jugador envía por e-mail las acciones que quiere llevar a cabo al director de la partida, este las procesa y envía el resultado, y así turno tras turno. Como hay bastante tiempo entre turno y turno te permite pensarte muy a fondo tus acciones y también charlar con calma con el resto de jugadores para alianzas, pactos, intercambios y demás.

No es pregunta tonta, no es un concepto muy extendido tampoco... Muchos juegos de mesa, como Diplomacia, Machiaveli o Repúblic of Rome, pueden jugarse de esta manera. También algunos juegos de PC como los de la saga Heroes of Might & Mágic o Civilization.

#294
Hola a todos

Ya tengo abierto un post en playtestings en el que estoy buscando jugadores para una partida de prueba, pero quería abrir otro aquí para recoger las opiniones sobre el juego.

El juego es un PBEM ambientado en un típico mundo contemporáneo de ficción donde vampiros y otras criaturas sobrenaturales viven en las ciudades ocultos de los ojos de los mortales. Multitud de películas, series, juegos de rol, etc… os pueden servir como referente.

Cada jugador tomará el control de un clan de vampiros en una ciudad ficticia.
Los jugadores pueden controlar las acciones que llevan a cabo los vampiros de su clan cada turno, mediante un sistema de órdenes. El objetivo del jugador es conseguir que su clan se convierta en el clan dominante de la ciudad, para lo cual tendrá que conseguir puntos de victoria mediante la realización de ciertos objetivos.

La mecánica del juego es sencilla, en resumen sería algo así: El Director de Juego envía una hoja de turno al jugador en la que se incluye la ficha de todos sus vampiros, tras lo cual el jugador dispone de 5 días para decidir que acciones asignar a cada vampiro. En ese periodo puede comunicarse con otros jugadores para así pactar alianzas, intercambiar información, etc.
Pasados esos 5 días el jugador envía al DJ el listado de órdenes que asigna a sus vampiros. El DJ, una vez tiene las órdenes de todos los clanes, las resuelve (la mayoría de acciones se resuelven mediante la tirada de 1D100) y entrega la nueva hoja de turno al jugador con los resultados de sus acciones.

No se trata de un juego de batallas, no existe un tablero con territorios que conquistar ni ejércitos que dirigir, si bien es posible atacar y afectar de muchas maneras a los clanes rivales. Cada clan tiene habilidades distintas, y por lo tanto requiere de tácticas distintas para ganar la partida.

Si estáis interesados en echarle un vistazo al manual podeis descargarlo en este link http://www.box.net/shared/2sq21p0azl. Empezad por leeros el manual básico ( el archivo se llama Vampiro PBEM ), los anexos es mejor leerlos cuando ya se conoce el manual

Gracias de antemano por vuestra atención
#295
Voy a empezar a elaborar una lista con los que, después de consultar el manual, me confirmeis participación en la partida. Con que juntemos siete jugadores ya se puede tirar adelante.

La lista la voy a incluir en el primer mensaje del hilo.
#296
Cita de: Julai en 15 de Febrero de 2010, 21:46:16
He echado un vistazo a las reglas y estoy impresionado por la cantidad de detalles que tienes en cuenta, y de opciones para cada turno. :o Veo que es un juego en el que hay que tomar muchas y delicadas decisiones, y con gran profundidad estratégica. Por cierto, ¿como vas a hacer para registrar y coordinar todas la acciones de todos los jugadores en cada turno? Me parece un curro tremendo ¿has pensado en hacerte una base de datos, o usar una hoja de cálculo o algo así?
Otra cosa que me ha sorprendido son los clanes. No se corresponden con los clanes clásicos del juego de Rol, ¿donde te has documentado para crearlos?

Resolver el turno es más fácil de lo que parece, como las órdenes se suceden en una seqüencia establecida solo tengo que ir resolviendolas una a una por órden. También hay reglas para cuando dos órdenes llevadas a cabo en la misma fase se entorpencen, como puedes ver en el manual.

Los clanes no son los del juego de rol, me los he inventado yo. La ambientación en general no corresponde a la de ninguna que ya exista (espero), pero me he inspirado en material de muchas fuentes, entre ellas el juego de rol. El tema de los vampiros es una cosa muy trillada y es fácil encontrar material del que sacar ideas. Y además que los clanes del juego de rol tienen Copyright :).
#297
Cita de: Julai en 15 de Febrero de 2010, 16:16:26
Puedes subirlo a alguna página de almacenamiento gratuito de archivos, por ejemplo www.box.net
Te registras para crear una cuenta y subes los archivos que quieras. Luego te proporciona un link que das a quien quiera tener acceso a ese archivo.

Una sugerencia para el juego: ¿por qué no ambientarlo en la oscura Edad Media, o en el Renacimiento?  A mi personalmente me resultan épocas mucho más atractivas que la actualidad. Bueno, puede ser una opción para futuras partidas, después de comprobar como funciona. Otra idea: ¿incluir licántropos, y hacer dos bandos entre los participantes, al estilo de las pelis de Underworld? Igual es mucho liarlo, pero ahí queda.

Muchas gracias Julai, ya he subido el manual y ahora se puede descargar diréctamente. He modificado el primer mensaje del hilo con el link para descargar los archivos.

Tomo nota de tus ideas. De momento prefiero probar el juego tal y como está, pero toda sugerencia que me deis la valoraré si hago más partidas en el futuro.
#298
Cita de: alzhiel en 15 de Febrero de 2010, 09:04:44
Mandame el manual y de momento reservame un sitio, gracias.

Hola, los que esteis interesados en consultar el manual enviadme una dirección e-mail por privado y os lo envio.

No se si hay alguna manera de colgar el manual en el mismo foro o otro lugar de esta página, si alguno sabeis si se puede avisadme.

#299
Cita de: Julai en 14 de Febrero de 2010, 22:38:09
Me tienta mucho, tanto la temática como el sistema. ¿Has pensado como se podrían comunicar los jugadores? Supongo que una buena opción sería mediante este hilo, o por mensajes privados.
¿Cada clan tiene sus objetivos y poderes propios? ¿Te has basado en la serie de juegos de rol "Vampiro"?
Si no te importa, me gustaría echar un vistazo al reglamento, y seguramente me anime a probarlo. ;)

Te paso mi emilio: ichocarro@euskalnet.net

Me dejaba una cosa

Con respecto a las comunicaciones lo dejo en manos de los jugadores, aunque recomiendo usar e-mail o, todavía mejor,   programas de chat como msn o Skype. Respecto a tener un hilo abierto puede ser útil para transmitir mensajes generales, pero muchas veces tendrás que hablar con un jugador a espaldas de otros ( este juego es muy de conspiración y traición ) y corres el riesgo de que te inunden a privados.
#300
Cita de: Julai en 14 de Febrero de 2010, 22:38:09
Me tienta mucho, tanto la temática como el sistema. ¿Has pensado como se podrían comunicar los jugadores? Supongo que una buena opción sería mediante este hilo, o por mensajes privados.
¿Cada clan tiene sus objetivos y poderes propios? ¿Te has basado en la serie de juegos de rol "Vampiro"?
Si no te importa, me gustaría echar un vistazo al reglamento, y seguramente me anime a probarlo. ;)

Te paso mi emilio: ichocarro@euskalnet.net

Hola Julai

En repuesta a tus preguntas:
- Cada clan tiene poderes propios y también reglas especiales que los diferencian de los demás. En cuanto a los objetivos, son comunes a todos los clanes pero cada clan puede especializarse en uno de ellos, obteniendo mas puntos de lo normal por tener éxito en este objetivo
- El juego de rol de vampiro ha sido una de las principales fuentes de ideas para el entorno de este juego, así que si conoces ese juego sin duda verás algunas cosas que te resultarán familiares cuando leas el manual.

Ahora mismo te envio el manual, ya me dirás que te parece.