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Mensajes - winston smith

#286
Cita de: kalisto59 en 12 de Mayo de 2016, 17:41:05
Yo no concedo nada a no ser que sean las menores o sea clave para ganar, vamos que no me quede otra.

Eso es exactamente lo que me parece.

Mi impresión es que algunas demandas pican de cortoplacistas porque pueden dar la sensación de que dan algún beneficio en el momento pero a la larga estás jodido como cedas.

Lo que sí me parece que está bien llevado es la sensación temática de tira y afloja en las conversaciones. Muchas veces tienes ganas de seguir ganando tiempo y conversando pero nanai  ;D
#287
En qué medida concedéis las demandas del secuestrador?

Llevo ya unas cuantas partidas con 3 básicos y sólo he concedido una demanda una vez porque era clave para conseguir la victoria (creo que con el secuestrador que quiere medical care).

Pero en general no veo muy beneficioso satisfacer demandas.
#288
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
12 de Mayo de 2016, 16:08:15
Qué alegría que ya se pueda reservar. El que la sigue la consigue  ;)

Una copia se viene para casa  :)
#289
Cita de: Delan en 06 de Mayo de 2016, 00:21:51
Terminada la primera partida en solitario... la verdad que gozada de sistema. Me ha encantado todo. Y encima he ganado (sobre la bocina pero eso tambien vale) ahora a repasar dudas.

La primera en toda la frente tiene que ver con los iconos del sdkfz aleman.

El bonus de movimiento que tiene (los dos rectangulos azules) significa que puede mover 2 exagonos? Y el escudo blanco con el +2 de debajo? Ni la mas remota idea de que significa.

La verdad pensaba que me liaria tela con las cartas para manejar a la IA pero son mucho mas sencillas de entender de lo que pensaba.

Si no me equivoco, es un transporte alemán blindado que puede llevar y proteger otras unidades, a las que les otorgaría un bonus en defensa de +2. De ahí el icono de escudo en rojo.

Respecto a los rectángulos azules son bonificadores al movimiento de blindado oruga. Si se mueve por terreno abierto, carretera, caminos y demás terreno despejado por el coste de movimiento normal mueve 2 hex más (uno por cada icono).

#290
Para mí los juegos de mesa se encuentran en terreno analógico.

Otra cosa es que sea necesaria una app para jugar al juego en sí, pero conteo de puntos y demás lo veo totalmente innecesario, sólo hay que luchar contra la pereza y además trabajas áreas del cerebro aletargadas.
#291
Quizá os pueda encajar Imperios del Mediterráneo, y podéis jugar hasta 8 jug.

http://boardgamegeek.com/boardgame/113567/mediterranean-empires
#292
Yo tuve hace años la segunda edición y recuerdo el problema del combado de todo el cartonaje que hubo en toda la tirada. Wizards ofrecía reponer todo el cartón sin combar a todo aquél que lo pidiera.

No sé si los ejemplares que se puedan encontrar actualmente están mejor porque recuerdo que se hacía muy difícil jugar porque el cartón estaba exageradamente combado.



#293
Felicidades Lagunero!!

Qué gran torneo!! Emocionante hasta el final.

Enhorabuena a tod@s los participantes.
#294
De jugón a jugón / Re:Infravaloramos a los no jugones?
08 de Diciembre de 2015, 13:46:22
Cita de: togar en 08 de Diciembre de 2015, 13:39:18

(...)

La verdad es que no llego a saber como etiquetarme.

Es que quizá no sea necesario.

Etiquetaje social y estigmatización. Dos caras de la moneda del prejuicio.
#295
Para la próxima habrá mucho más tiempo tanto pata enviar relatos como para votar con la finalidad de que pueda participar mucha más gente.

Esta edición ha sido una especie de "resurgir de los antiguos", como el nombre de una célebre expansión  ;D

Muchas gracias por comentar!!
#296
A mí me encantó. Estuvimos muy viciados una temporada jugando casi siempre a 3.
A la tercera partida ya empezamos a jugar con "mercado secundario" para compensar la carencia de oferta de jugadores que a veces pasa en el mercado, en el que el azar de la disposición de las losetas puede limitar bastante las opciones de poder acceder a mejorar tu plantilla, combar mejor, pillar ese portero que te falta, etc.

O al contrario, que por un lado tarden en salir contratos interesantes de publi, o que haya sobresaturación de otras losetas poco atractivas que ocupen un espacio precioso hasta que se reponga mercado. Y a veces es así, momentos en el último tercio de la partida en la que ya no puedes completar tu equipo de campo y éstas las últimas rondas pasando en las acciones de mercado y tirando con lo que ya tienes.

En definitiva, que es la única pega que le pongo, pero se puede resolver añadiendo más losetas de cada era, aunque alargue más la partida.
#297
Cita de: versus en 10 de Noviembre de 2015, 11:42:43
Hola a todos


Me gustaria comunicaros que voy a hacer una autoedicion de mi juego de baloncesto.
Se pondra a a la venta en Feberero/ Marzo del 2016.

Se llamara BASKETBALL age.
Se han cambiado algunas mecanicas para hacer el juego mas dinamico e intuitivo.

En breve ire poniendo noticias sobre el mismo.
Saludos

Qué buenísima noticia!! Me alegro un montón que puedas sacarlo adelante  :) Y si lo has mejorado en timing y con mecánicas más intuitivas mucho mejor.

Mucho ánimo con la autoedición. Conmigo ya sabes que tienes una copia  vendida!

#298
Cita de: tinocasals en 01 de Noviembre de 2015, 12:22:00
Bueno, aunque fuera como código de buenas prácticas.

Por cierto, esto era todo en plan copyleft o algo así no? Es por poner mis relatos en mi blog, que los colecciono allí.

En las bases acordamos que se publicaran/liberaran todos bajo licencia CC by-nc-sa

He añadido el enlace a la licencia Creative Commons en el archivo.

Lo podéis descargar aquí:  https://app.box.com/s/dm9cpm1dgov6n7habrxi6fzlbqzf6dyl
#299
Cita de: tinocasals en 01 de Noviembre de 2015, 12:05:58
Enhorabuena a los ganadores y gracias al organizador.

Como feedback para el próximo:

- Publicar los relatos en orden aleatorio [por el estilo se podía intuir quien había escrito uno, dos o tres  :P]
- Asegurarse de que un autor no se puede votar a si mismo o... si os parece bien que se pueda, anunciarlo. A mi me supo mal hacerlo  ::)
Gracias por el feedback. Respecto al primer punto tienes toda la razón anotado queda.
Respecto al segundo, no sé cómo se podría delimitar. Las votaciones han permanecido ocultas para todos.
#300
Tras las votaciones, los resultados:

Ganador: "Invencible" de Alberto Corral (Brackder) con 9 votos.
Finalista: "La lluvia" de meloxpliquen con 6 votos.
Finalista: "Suerte" de el_Darko con 5 votos.


Felicidades al Ganador y Finalistas!

Muchas gracias a todos/as por participar!!


Aquí os dejo el enlace para descargar el archivo con todos los relatos y sus autores:  https://app.box.com/s/dm9cpm1dgov6n7habrxi6fzlbqzf6dyl