Cita de: el_Javo en 30 de Julio de 2015, 12:09:20
Hola, hace poco jugué a este juego en casa de un amigo y me gustó mucho, es cierto que no es muy novedoso, pero funciona muy bien. Seguramente me pille uno para mí. He estado buscando en el foro pero la verdad es que no he encontrado una propuesta como la que os voy a contar, así que ahí va:
Para meternos un poco mas en la "temática" del juego, al completar una misión y dependiendo de la cantidad de cubos o recursos que necesite dicha mision, se podrían tirar dados, los típicos que, unos mas, otros menos, hemos tirado en una partida de rol. Lo que saquemos en dichas tiradas establecerá cuantos de nuestros "aventureros" han sobrevivido a la mision y pueden ser devueltos a nuestra taberna para ser reutilizados en otro turno.
Sería algo así: si la misión necesita 6-8 aventureros, un D4.
9-12 aventureros un D6.
Mas de 12 aventureros (aunque no recuerdo si hay alguna misión con esa cantidad de cubos) pues un D8.
Que opinais? Podría funcionar o ralentizaría mucho el juego?.
Un saludo.
Como bien te han comentqdo , esa regla casera destroza el juego. En general, las partidas están muy equilibradas al hacer el recuento final de puntos y siempre estás compitiendo por esa clase (mago guerrero...) que te permita hacer esa misión que tantos puntos te va a reportar. Si permites recuperar kekos, esa competencia dependerá demasiado del azar, lo que puede generar un gran desequilibrio de puntos al final y una sensación de falta de control que se cargue todas las decisiones tomadas por el jugador durante el juego.
Si quieres más variedad de situaciones prueba con la expansión, el tema de la corrupción pinta muy interesante.
Saludos