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Mensajes - rascayu

#286
Reseñas escritas / Re:Lords of Waterdeep. (Reseña )
01 de Agosto de 2015, 10:39:46
Cita de: el_Javo en 30 de Julio de 2015, 12:09:20
Hola, hace poco jugué a este juego en casa de un amigo y me gustó mucho, es cierto que no es muy novedoso, pero funciona muy bien. Seguramente me pille uno para mí. He estado buscando en el foro pero la verdad es que no he encontrado una propuesta como la que os voy a contar, así que ahí va:

Para meternos un poco mas en la "temática" del juego, al completar una misión y dependiendo de la cantidad de cubos o recursos que necesite dicha mision, se podrían tirar dados, los típicos que, unos mas, otros menos, hemos tirado en una partida de rol. Lo que saquemos en dichas tiradas establecerá cuantos de nuestros "aventureros" han sobrevivido a la mision y pueden ser devueltos a nuestra taberna para ser reutilizados en otro turno.

Sería algo así: si la misión necesita 6-8 aventureros, un D4.
9-12 aventureros un D6.
Mas de 12 aventureros  (aunque no recuerdo si hay alguna misión con esa cantidad de cubos) pues un D8.

Que opinais? Podría funcionar o ralentizaría mucho el juego?.

Un saludo.

Como bien te han comentqdo , esa regla casera destroza el juego. En general, las partidas están muy equilibradas al hacer el recuento final de puntos y siempre estás compitiendo por esa clase (mago guerrero...) que te permita hacer esa misión que tantos puntos te va a reportar. Si permites recuperar kekos, esa competencia dependerá demasiado del azar, lo que puede generar un gran desequilibrio de puntos al final y una sensación de falta de control que se cargue todas las decisiones tomadas por el jugador durante el juego.

Si quieres más variedad de situaciones prueba con la expansión, el tema de la corrupción pinta muy interesante.

Saludos
#287
Estar hasta los webos también es gratis.

Por su culpa he renunciado a participar en cualquier crowdfounding español, con una tengo suficiente para escarmentar.

Saludos.
#288
Muy de acuerdo con la idea global que habéis expuesto entre todos. Earth Reborn es una mala bestia, es el juego meticuloso, detallista y lleno de profundas posibilidades que a todos nos encanta, pero... es un juego con una curva de aprendizaje demasiado lenta lo cual yo creo que les ha acabado lastrando, además a eso hay que unirle el tema del idioma (aunque en español gracias a los usuarios tenemos las instrucciones perfectamente maquetadas).

Por poner un ejemplo, el Descent 2 es peor juego, pero entre que lo explicas y te pones a jugar no pasa más de media hora y entre que lo montas, juegas y recoges no pasa más de dos horas. Además tiene mucho material y minis lo que hace que la gente babee y quiera más.

Otro ejemplo es el Pathfinder de cartas, para mi es un juego mediocre, pero reconozco que te puedes montar una partida en menos de una hora entre que lo explicas por primera vez y juegas.

Y si en esta ecuación metemos el Dungeon Riders...

Pues eso, que a la hora de elegir un juego para jugar entre Earth Reborn, Descent, Pathfinder o Dungeon Riders, la gente siempre se decanta por el Dungeon Riders es el rey. No es cuestión de calidad o de detalle, es cuestión de tiempo y de cómo lo administras y yo creo que todos preferimos jugar varias veces a un juego para dominarlo y exprimirlo que jugar una vez o dos a un juego que es difícil que luego le des continuidad.


Desgraciadamente, yo creo que estamos en una época muy acelerada y tienen más tirada los juegos cortos y de duración limitada que los juegos más largos y profundos.
#289
¿Qué os parece...? / Re:Firefly, ¿qué os parece?
23 de Marzo de 2015, 02:18:57
Después de probarlo con dos partidas en solitario debo reconocer que es un gran juego de aventuras, sencillo de jugar pero con una buena narrativa.

El juego no puede ser más sencillo: viaja de A a B, pide encargos a tus contactos, realiza dichos encargos para ganar dinero con ello y por el camino gástate el dinero en comprar nuevo equipo y contratar una buena tripulación. Mientras viajas y trabajas, te convendrá ir bien equipado para cualquier imprevisto que pueda surgir.
Por supuesto, todo esto aderezado con una ambientación del estilo western-espacial con lo que enseguida es fácil identificarse con la historia tanto para jugones como para los que no suelen jugar a juegos de mesa. Aquí no hay portales, ni elfos, ni dragones, ni demonios innombrables, ni hordas de zombies, ni bichos primigenios que agobien al jugador y eso lo agradecerán sobretodo los jugadores poco acostumbrados a la fantasía.

No creo que sea un juego que vaya a pasar a la historia por ser innovador o por sus mecánicas, pero desde luego que tendrá su hueco en aquellas tardes en las que deseemos correr aventuras con nuestra tripulación y estemos hartos de perder cordura y luchar por salvar el mundo (vamos que saldrá a mesa a menudo).

Saludos.
#290
Yo pensaba que ya existían simuladores de blackjack donde se acaba ganando pasta siempre, por eso de la información oculta y los faroles...

Y lo de ganar siempre no me lo creo. Hay muchos factores implicados como para asegurar que siempre vas a ganar. Hay algo en el artículo que o no está redactado con rigor o que no es tan genial de como parece.

Pero bueno, qué puedo saber yo de estadística, de modelos matemáticos y de simulaciones...
#291
Cita de: kalisto59 en 12 de Enero de 2015, 19:40:14
Cita de: rascayu en 12 de Enero de 2015, 16:25:09
Os recuerdo que el poker es un juego muy simple, cuya gracia radica en la interacción y las emociones con los rivales.
Un ordenador puede jugar con la estadística, pero no con la empatia. Ganar o perder para el algoritmo es irrelevante, pero cuando en una partida te juegas tu futuro o tu dinero, ya no se juega tan a la ligera...
Efectivamente a este algoritmo no le importa nada porque no siente, pero gana, gana lo suficiente para declararlo inbatible. De eso va la noticia, no se exactamente que nos estas recordando. Yo al menos se que cuando en un juego de azar, sea el poker o la ruleta rusa o las damas chinas te juegas tu futuro pues si, le da gracia a la cosa y juegas "acongojaito".

Voy a intentar explicarme mejor. Creo que el juego elegido no es el más apropiado. Una cosa es simular un juego como el ajedrez donde la lógica es predominante y otra muy distinta es querer simular las emociones humanas que son más caóticas e impredecibles.
Ejemplos tengo varios, pero por exponer alguno, la IA de la diplomacia del Civilization es horrible. La IA tiene unos pesos a la hora de evaluar los intercambios y si no se cumplen se niega a realizar el intercambio, pero hay veces en los que un intercambio en desventaja puede ser interesante porque puede fortalecer al rival de tu enemigo o te puede abrir la puerta a una mejora clave y eso es muy difícil de implementar...

Si te das cuenta, uno de los motivos por los que sólo es válido el algoritmo en un 1 vs 1 es porque los otros jugadores pueden aliarse contra la máquina, ¡¡¡pero es que de eso precisamente se tratan los juegos muchas veces!!!, de buscar alianzas, convencer al otro, dar puñaladas traperas...

El día que una máquina pueda jugar al Hombres Lobo de Castronegro sin que el jugador sea consciente de estar jugando contra una máquina hablamos.

Saludos.

#292
Os recuerdo que el poker es un juego muy simple, cuya gracia radica en la interacción y las emociones con los rivales.
Un ordenador puede jugar con la estadística, pero no con la empatia. Ganar o perder para el algoritmo es irrelevante, pero cuando en una partida te juegas tu futuro o tu dinero, ya no se juega tan a la ligera...
#293
A dos no es un mal juego pero se pierde parte de la salsa del juego.

Me explico, todas las razas tienen sus pros y sus contras pero hay razas que son el talón de Aquiles de otras por lo que al jugar dos jugadores puede dar pie a una partida desequilibrada. Cuando hay 3 ó más jugadores la cosa se equilibra sola ya que cada jugador busca la manera de cazar a su mejor presa.

A dos no es mal juego, pero como ya han comentado, pierde gran parte de su salsa.
#294
Personalmente me parece uno de los juegos más entretenidos a los que he jugado y tiene más profundidad de lo que parece. Gusta por igual a jugones que a no jugones (aunque los jugones pueden explotar mejor las habilidades de su equipo) y tiene mucha táctica y mala leche. Además, aunque está pensado para jugar entre 2 y 4 jugadores, escala muy bien para jugar 5 o más jugadores (mientras haya equipos) usando como marcadores unos dados de 10 caras o un papel.

La pega que le sacan muchos jugones pro es que es un juego que tiene azar tanto a la hora de coger las fichas de trampa como a la hora de tirar los dados para realizar los placajes. Para mí este caos es asumible y le da mucha salsa y emoción al juego (es impresionante los saltos que da la peña cuando un jugador va a realizar un placaje con aire de suficiencia y un mierda de bicho de nivel 1 placa a uno de nivel 4), aunque puede que a los fans del control les parezca injusto. El azar está ahí.

En cuanto a las razas, cada una de ellas es un mundo y potencian formas de juego muy distintas. De hecho, una de las decisiones a la hora de elegir enfrentamiento, no son las recompensas a obtener, sino elegir el rival apropiado. También es importante saber elegir qué batallas ganar y cuáles perder, qué recompensas nos son más favorables...

En fin, a mí el juego me encanta, es divertido, tiene mala leche, no existe una táctica ganadora sino que hay que saber adaptarse al juego del resto de jugadores, cada raza es única y cada partida es muy, muy diferente.

Uno de los grandes tapados, sin duda.
#295
Cita de: Thosnod en 27 de Diciembre de 2014, 12:14:47
El ejemplo que he puesto es sobre la necesidad de una estrategia previa que comentabas que no era necesaria. Sobre gustos no hay nada escrito, pero mi opinión personal es muy positiva y le veo muchas posibilidades. Hace muchos años que yo jugaba al rol y por trabajo, familia y escasez de directores de juego perdí esa afición. Este juego es lo mas parecido a una partida de rol que he encontrado. Nos ha encantado, tenemos aventuras inventadas y figuras de papel troquelada. Estamos trabajando en los textos de ambientación de prólogo y epílogo de escenario e incluso personas que no han lanzado un dado en su vida están disfrutando. Lo dicho, las opiniones son de cada uno.

Un saludo

Quizá mi problema ha sido las expectativas puestas en el juego. No sé, me faltan eventos, decisiones, "misiones secundarias", ambientación...

No sé si has probado el Señor de los Anillos LCG, el Eldritch Horror, el Middle Earth Quest, el Leyendas de Andor o el Rune Wars en su modo cooperativo por poner unos ejemplos... Aunque básicamente todos se basan en ir de A a B y realizar una misión que se resuelve generalmente con una tirada de dados, en todos ellos hay más decisiones. Me dedico a realizar misiones secundarias y mejoro mi personaje o intento comprar equipo a costa de perder turnos o me dedico a controlar la amenaza enfrentándome a enemigos o voy a realizar la misión principal esquivando peligros en la medida de lo posible...

En este no hay nada de todo eso, en este juego exploras una localización que se ajuste a las características de tu personaje y vas sacando cartas al azar que puede que hagan que te enfrentes al malo maloso en el primer turno o que te salgan cartas de monstruos sin ton ni son.

No es mal juego, pero creo que hay alternativas mucho mejores y que te dan la sensación de estar "jugando una partida simplificada de rol". Hasta el Viernes me parece mucho mejor juego a nivel inmersivo tanto a nivel de historia como de evolución de personaje (y eso que es para un único jugador).

Yo personalmente no recomiendo comprarlo, pero porque creo que por precio y tema hay alternativas mejores (mirar referencias anteriores); ahora bien, como bien has comentado es una cuestión meramente personal.

Saludos.
#296
Lo que has comentado no mejora mucho mis expectativas. El mago si va a la academia donde hay mucho hechizo es bueno pero si va a un sitio con barreras está jodido... luego el mago irá siempre a la academia y si juegas en solitario en un sitio con barreras el mago no tiene nada que hacer.

Moraleja: decisión muy bajaa ya que el juego juega por ti (lo cual no es malo si te gusta este tipo de juegos).
#297
Siento ser el que nade contracorriente, pero a mi el juego me ha parecido un truño sin ninguna decisión a tomar salvo la elección de personaje y escenario.

Las cartas reconozco que me han gustado mucho y el tema también, pero es que a la hora de jugar no veo ninguna toma importante de decisiones. En tu turno, exploras (da igual donde), buscas la carta que mejor se adapta a la situación y tiras dados (si la tirada es de tu categoría, entonces superar la prueba está chupado, si la prueba no es de tu categoría ya sabes que es probable que no lo hagas)

Juego que prometía mucho pero que al final para mi gusto se ha quedado en una película donde el jugador sólo hace que tirar dados y dar vueltas a las cartas.

¿Alguno más tiene esa sensación?
#298
Sondeos / Re:MAYORES DECEPCIONES LÚDICAS EN 2014
20 de Diciembre de 2014, 03:30:56
Pathfinder el juego de cartas: prometía trasladarnos a una partida de rol muy simplificada y se convierte en un saco carta al azar, tiro el dado que me pida y vuelvo a sacar carta. Mira que he intentado darle oportunidades, pero nada, no hay manera, hagas lo que hagas al final es el juego el que juega solo sin que tu intervengas en nada. Al menos las cartas son monas...
#299
Pues yo sí que creo que el futuro está en "manteles" que sean a la vez pantallas y táctiles. Ya hay materiales flexibles como los OLED o el grafeno y en cuanto se extienda su uso los precios serán asequibles.

Los juegos se cargarían en la memoria del dispositivo por lo que sería más ecológico al no usar papel ni plásticos y permitiría acercar juegos complejos al gran público al reducirse el tiempo de "basura" (preparación, gestión de fichas...) y al estar las reglas controladas por la máquina sería más accesible.

Por último, permitiría que cualquiera con unos conocimientos mínimos de programación pudiera realizar su juego y venderlo sin pasar por fabricar prototipos costosos o recorrer editoriales que decidan apostar por "un juego más".

Yo no lo veo mal y todo es cuestión de acostumbrarse aunque se pierdan cosas por el camino.

Saludos.
#300
Me uno a lo que habéis comentado muchos. ¿Qué va a ser ahora del catálogo de EDGE?

Paralizo mis compras pendientes (ese Diskwars por ejemplo) ya que no me gustaría quedarme con la línea a medias. Esperamos las noticias de EDGE para decidir futuras compras. ¡Menudo gol por la escuadra les acaban de meter!