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Mensajes - punisher

#286
Cita de: gervader en 01 de Julio de 2011, 15:43:44
por mi experiencia un juego en ingles no ve ni la mitad de mesa y luego las partidas se alargan o empeoran sumamente a noser que todos tus jugadores lean perfectamente el ingles sino es asi el juego pierde un abismo, el jugador que habla ingles se dedica a leer todas las cartas y muchas veces no lee todo el texto de ambientacion o lo lee rapido etc etc..

prefiero pagar 30â,¬ mas y que se juegue a tenerlo en la estanteria o que las partidas sean un coñazo.

+1

El nivel de inglés de este juego es bastante alto. Y se pierde bastante el hilo de la historia mientras les traduces chapuceramente a los demás jugadores que está pasando cada vez que hay que leer una carta o una pista o el texto de ambientación. Por no hablar del tiempo que se pierde traduciendo.
En otros juegos no lo veo tan dependiente, pero en este es imprescindible jugar en Español.
#287
Cita de: D_Skywalk en 30 de Junio de 2011, 11:40:12
Igualmente sigo pensando que lo más importante es saber hasta donde llegará el apoyo de la editora española, EDGE con el juego. Ya que es la que le dará más o menos vida al juego y este juego requiere de mucho apoyo por su parte para funcionar, al menos así yo lo veo :?

Con el filón que les ha dado y todavía les sigue dando el Arkham dudo que abandonen éste a bote pronto.
Como tienda te puedo confirmar que tengo peña a porrón que me lo ha encargado antes de ni siquiera saber si está bien el juego o de que estuvieran las reglas colgadas. Los seguidores del Arkham se van a tirar de cabeza a la piscina.
#288
Yo creo que tienes la misma libertad ya que tienes los componentes adecuados. Sólo te falta inventar una historia, crear las pistas, que puedes anotarlas en un papel y cuando los investigadores busquen en la habitación correspondiente, les cantas las pistas. Te inventas un final de infarto y a jugar.
Te queda pensar donde vas a poner las cartas de cerradura y que objetos o armas les vas a esconder por la casa. Es una trabajón, pero cualquiera que prepara una partida de rol te monta una historia de estas en un periquete. Y a falta de ideas tienes algún que otro libro de Lovecrfat o fusilas historias del Arkham.

Eso si, es un juego que si alguien de tu grupo habitual tiene está de más comprarlo, como la mayoría de juegos.
Pero siempre está el jodido enano consumista comiéndote la oreja: "imagina que en un futuro cambias de grupo de juego y este juego es imposible de conseguir, Nooooooooooooo!!!!!!"
#289
Es cierto que tiene solo 5 historias, pero no le veo menos rejugabilidad que un Last Night on Earth que trae dos o tres historia más. Es cierto que te sabes la trama de la historia que has jugado y puedes intuir por donde están las pistas, pero la última pista puede estar en tres zonas distintas de la casa. Si has hecho de Master puedes acordarte de las tres zonas, pero un investigador sólo sabrá las localizaciones de los finales que haya jugado de cada escenario.

Yo también soy de la opinión que saldrán escenarios para aburrir creados por la peña, al igual que con el LNOE.

En cuanto a las cartas de acción del Guardián, el frontal y el reverso son iguales, no puedes mantenerlas ocultas si no es con una pantalla. Están siempre a la vista.
#290
Cita de: Sagres en 29 de Junio de 2011, 13:32:02
Sin embargo, no le veo mucha rejugabilidad a  las aventuras, pese a tener varios finales, la aventura, esencia y el cuerpo es la misma...:S Esto provoca q si hay uno q ya la haya jugado, se dispara el efecto lider (cosa q paso cuando yo juge)...

Es cierto que una vez hayas jugado las 5 historias la rejugabilidad es muy baja. Aunque tenga 3 finales distintos, y más si has jugado de Guardián, te vas a saber el final de todos las historias, o al menos los distintos sitios donde aparecen las pistas de las historias alternativas.

Por eso yo he hecho ya de Guardián de la primera historia de 4 grupos diferentes. Me estoy dosificando las historias, quiero ser investigadoooooorrrrr!!!!!
#291
Reseñas escritas / MANSIONES DE LA LOCURA (Reseña)
29 de Junio de 2011, 13:01:34

Después de hacer de Guardián durante 3 partidas seguidas el sábado por la noche y una ayer, tengo que reconocer que el juego me ha parecido la repera. Me muero de ganas por que alguien se prepare una aventura y me invite a participar como investigador.

Ya sabeis el placer que tiene explicar un juego en 10 minutos, pues este es el tiempo que tardas en explicarlo. "Tienes 2 puntos de movimiento y un punto de Acción, puedes alternarlos como quieras, como acción puedes hacer estas 5 cositas ... ale a jugar..." Cuesta mucho más la preparación, sobre todo la primera vez, hasta que te familiarizas con el sistema. Una vez lo has pillado, la aventura se monta en un periquete. Mientras los Investigadores montan el escenario y se leen la historia de ambientación, tu vas preparando todo lo que se pueden encontrar los investigadores por la mansión, desde pistas, armas, objetos, cerraduras atascadas, etc.


Nada más entrar en la Mansión los investigadores se dirigen hacia el lugar donde apunta la pista inicial que lee el Guardian para esa misión. Una vez encontrada la primera pista, ésta les conduce a una segunda y esta a su vez a otra, hasta encontrar la pista número 1, en la que el final se precipita. Hay cinco historias distintas cada una con tres finales diferentes. Sólo he jugado la primera y aunque el juego recomiende que los investigadores tienen más posibilidades de tener éxito si van juntos, en la primera aventura recomiendo que cada uno vaya por su lado a buscar las pistas, si no es imposible, hay muy poco tiempo para resolver este caso.


Y sobre todo, como el juego indica, no es un juego de matar bichos, si puedes esquivarlos, pasa de ellos y dedícate a lo principal, resolver el caso. Hay algunas veces que tienes que acabar combatiendo, porque se ponen muy pesaditos. En ese caso lo que mejor funiona es enviarlos a la habitación de al lado de un escopetazo. Aunque muchas veces te tiemblan las manos y el escopetazo va a parar a cualquier sitio menos donde debía, o se te cae el arma de la mano después de una sacudida de un monstruito.
El sistema de combate es muy rápido, levantas una carta de combate del tipo apropiado, dependiendo de la clase de bicho que sea, testeas una habilidad con un dado de 10 y aplicas los resultados que indica la carta.La carta de combate sirve tanto para los bichos como para los Investigadores, viene partida en dos. En el turno del investigador tienes la posibilidad de combatir o intentar esquivar el bicho, si no lo consigues te golpea, pero no interrumpe tus movimientos ni acciones. En el turno del Guardián los bichos te intentar golpear.


Cada vez que entras en una habitación en la que hay un bicho o cada vez que un bicho te pega un susto del carajo tienes que chequear por Horror, y si fallas muchas de estas tiradas, se te empieza a ir la pinza, con lo que el Guardían va a poder jugarte cartas cada vez más salvajes, hasta que empieces a ser una amenaza para tus propios compañeros o prefiera directamente acabar contigo (si no lo hace el guardián quiza tus propios compañeros se lo empiecen a plantear). Para ello el guardián dispone de dos clases de cartas, las de Mythos y las de Trauma. Las primeras las juega antes del turno de cada jugador o después de cada acción o movimiento. Las de Trauma las juega cuando un investigador sufre una herida física o mental.


El Guardián en cada escenario va a disponer de unas cartas que le imponen las acciones que puede usar en ese escenario. En mi última partida opté por no explicar las cosas que podía yo hacer, como podía convocar seguidores, como activar ciertas ventajas, etc. Preferí que los investigadores deducieran que circunstancias se debían de dar para que yo pudiera putearlos. Y fué todo un éxito, te ahorras explicación y creas más tensión en el ambiente.


Hay que hacer mención especial a los jeroglificos o puzzles que tienes que ir resolviendo cada vez que una habitación tiene una cerradura bloqueada, o que el sistema de cableado de electricidad de una habitación no funciona o te encuentras un maletín con cerradura, etc. Le dan un toque especial al juego, la tensión es brutal cuando les explicas como funciona cada jeroglífico y les dices que tienen un minuto para reseolverlo. Dependiendo del nivel de inteligencia del investigador, que viene indicado en su ficha, va a tener más o menos puntos de acción para resolverlo. No intenteis resolver puzzles con el mascachapas del grupo, ese solo sirve para repartir guantazos. De todas maneras los puzzles no resueltos se dejan a la vista de todos para que otro jugador pueda continuar la labor en un acción posterior. No le hagais demasiado caso al Puzzle no resuelto ya que es fácil que el Guardián tenga una carta que te lo resetea cuando menos te lo esperas.

En definitiva, se trata más de un juego de rol implementado para poder jugarlo con tablero, que un propio juego de mesa. Sea lo que sea, es una verdadera joyita que rezuma ambientación en cada componente, en las habitaciones dibujadas con todo tipo de detalle, en la ambientación de la historia, en la ambientación de todas y cada una de las cartas. Y si además el master sabe crear buen rollito, te lo vas a pasar en grande.
Y si después de todo esto no te acabas metiendo en la historia es porque eres colega de Knizia.

Eso si, va a necesitar al menos de las mismas expansiones que lleva el Arkham Horror. Preparad los bolsillos...

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Spoiler
Si he conseguido hacer que os entre el gusanillo y no sabeis donde podeis adquirirlo, por casualidad conozco una tienda online donde os atenderán con mucho cariño: JUEGAME STORE

Recordad, el asesino es el Sheriff !!!   ;D ;D ;D
#292
Enhorabuena, son toda una obra de arte.
Ahora a darle caña a la impresora.
Que bien que nos lo vamos a pasar  ;D ;D ;D
#293
Cita de: unberogen en 23 de Junio de 2011, 15:29:50
Si nadie se anima yo me presto a hacer las cartas de capitanes :)

Envíame un correo a info@juegamestore.es y estamos en contacto.
Gracias
#294
Pues voy a tener que delegar lo de las cartas de capitanes, voy agua al cuello, me poneis de puta madre en varios hilos y luego las ventas se disparan...
Si algún alma caritativa se ofrece, le paso las cartas de capitanes y los archivos para que le meta mano.
Perdón por teneros esperando para acabar delegando.
#295
Juegos rediseñados / Re: Fantasy Battles
20 de Junio de 2011, 13:41:08
#296
Juegos rediseñados / Re: Fantasy Battles
17 de Junio de 2011, 02:34:37
Cita de: mborda en 16 de Junio de 2011, 17:41:10
Excelente! Gran trabajo, gracias!
¿Te pregunto, puedo postearlo en la BGG? ¿Linkeando a tu blog para bajarlo?

Pues claro, adelante.
Me alegro que te mole la idea.
Un saludo
Israel
#297
Juegos rediseñados / Re: DOMINION STAR WARS
16 de Junio de 2011, 10:46:40
Cita de: gatodj en 16 de Junio de 2011, 09:39:22
Ahora q ya he comprado en tu tienda, aprovecho para agradecerte esta estupenda adaptación la cual termine de maquetar ayer (las fundas q cogi eran para algo). Este finde lo estreno...  :B

He visto q has maquetado igual de bien o mejor las 2 primeras expansiones. Tienes previsto ir maquetando todas????

Eres un crack!!!

De momento no las tengo en mente.
Me gustaría, pero ya no dispongo del tiempo que requiere un trabajo como éste.
Gracias
#298
¿Qué os parece...? / K2, ¿qué os parece?
15 de Junio de 2011, 17:49:47
Uno que se suma a rajar al juego. Se hizo tal Hype aquí en la Bsk que cuando lo jugué lo flipé en colores.
Es difícil de conseguir, pero puedes conseguir facilmente el "carrera de Tortugas" que tiene el mismo motor de juego. Te dan varias cartas y a partir de ahí eliges como las juegas.
Me divierto más con mi sobrina jugando a este último que lo que me divertí con el K2.
#299
Reseñas escritas / Re: Washington's War (Reseña)
09 de Junio de 2011, 12:12:06
Hombre, no ha estdo tampoco mal, al menos Georgia ha aguantado la embestida  ;D ;D ;D
Contra quién jugabas? Es por esquivarlo en próximas kedadas...
#300
Reseñas escritas / Re: Washington's War (Reseña)
09 de Junio de 2011, 10:40:47


Mira lo que me he encontrado !!!
A este colega de la BGG o no le ha molado el Washington's War o le acaban de vapulear vilmente  ;D ;D ;D

Edito: Fijándome en el tablero le han dado una soberana paliza. Tiene el dadito rojo que indica que ha jugado con los ingleses.  ;D ;D ;D