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Mensajes - Gentilhombre

#286
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
06 de Junio de 2020, 21:18:50
Cita de: Andykayssa en 06 de Junio de 2020, 15:51:47
Cómo funciona exactamente la carta Desbandada por aviación nacional. ?

Cancela un ataque, pero si ese ataque esta compuesto por varios puntos activados a la vez, significa que uno de lo puntos se queda parado mientras lo otros van a luchar en inferioridad?
Esa carta de combate (CC) cancela un ataque republicano. Completo. Un ataque se compone de un espacio defensor (en este caso NAC) y uno o varios espacios atacantes, según lo haya organizado el atacante (en este caso REP). La CC cancela el ataque completo, con independencia del número de espacios y unidades atacantes. Se cancela entero.

CitarOtra cuestión. Si los puntos de victoria el Republicano siempre los resta a los que va consiguiendo el Nacional.
Para qué tiene en el track general un recordatorio de victoria republicana cuando llegue a 18 PV?
Ese recordatorio se refiere a que, al final del escenario de campaña (guerra completa), si los PV están en 18 o menos, gana el REP. Si están en 20 o más, el NAC. Y 19 es un empate.
No sé si con esto te respondo o la duda va por otro lado. Si es así, me lo vuelves a preguntar y trataré de responderte.

CitarUna duda de diseño.... Por qué no incluisteis en el mapa las tablas de combate , vendrían muy bien y la verdad es que el tablero intenta ser bastante ayuda de juego con info impresa, pero a mi juicio echo en falta las tablas.
Probablemente la causa está en seguir el estilo de Senderos de Gloria, donde las tablas tampoco están en el mapa, sino en la hoja de ayuda. No fue nada premeditado.
Realmente se podría haber intentado encajarlas en el mapa, siento ese pequeño incordio.

Gracias.

David
#287
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
05 de Junio de 2020, 11:14:27
Hola, me alegra que lo estés disfrutando, encantado de saberlo y espero que el juego te proporcione muchas buenas partidas. Paso a responderte.

Cita de: Andykayssa en 04 de Junio de 2020, 23:19:25
No termino de entender la dinámica de los Pv y Moral republicana, es decir son como dos tracks independientes o van de la mano es decir, ¿el hecho de tomar una capital de provincia o ciudad de valor en puntos de victoria por parte del Nacional afecta a los dos a la vez es decir, sube +1 pv y baja - 1 mr?
Puntos de Victoria (PV) y Moral Republicana (MR) son dos factores diferentes (y se mueven por separado), pero están entrelazados porque hay muchos factores que afectan tanto a uno como al otro. Tú mira la tabla de PV y MR en la hoja de ayuda al jugador, ahí tienes todo bien detallado. Y también la hoja de marcadores, donde se puede apuntar todo lo que modifica los PV y MR y no está en el propio mapa (eventos, dividir la zona enemiga, fin del frente norte, etc.).

Como te decía, hay circunstancias que sólo afectan a un valor. Por ejemplo, capturar una capital de provincia (borde y estrella plateada) sólo cambia la MR (-1 si la toma el NAC, +1 si la toma el REP). En cambio, hay ocasiones en que algo afecta a ambos indicadores: un espacio de PV (borde y estrella dorada) cambia tanto los PV como la MR.

Aunque al principio pueda parecer que PV y MR son indicadores parecidos, a la larga verás que evolucionan de forma distinta, y que los jugadores pueden dedicar más o menos esfuerzos a uno, al otro, o a ambos. Los PV determinan quién gana el juego, pero la MR tiene muchos efectos importantes (número de cartas en mano, poder jugar determinados eventos...) y sobre todo sirve para obtener una victoria automática por moral. Un jugador NAC que se despiste con al MR puede perder en la fase intermedia de la partida. Y un REP que no la vigile verá que baja peligrosamente.

CitarOtro matiz, una segunda lectura de las cartas de combate me ha hecho caer en que si ganas el combate con una carta CC no marcada con asterisco puedes volver a usarla en otro combate, es decir , aunque el nuevo combate en la siguiente ronda suceda en una casilla diferente incluso un frente diferente. ¿Estoy en lo cierto?
Correcto. Si usas una CC (sin asterisco o que indique "sólo un combate por turno") y ganas el combate, se queda disponible sobre la mesa y podrás jugarla posteriormente en cualquier otro combate del turno (pero no en la misma ronda), en cualquier lugar del mapa. Y así mientras sigan ganado el combate en que la uses.

Citar- Aclaración respecto a las unidades del frente norte "individualistas". No pueden pisar una región que no sea la suya excepto una unidad, pero si puedes usarlas para invadir territorio "nacional". ¿Correcto?
Correcto. Digamos que no les importa "ampliar" su territorio, pero les cuesta más ayudar a sus camaradas de otra región.

David
#288
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
03 de Junio de 2020, 17:24:09
Hola Gurugu, me alegra que las reglas te parezcan bien, ¡gracias! Paso a responderte.

Cita de: Gurugu en 03 de Junio de 2020, 16:25:23
Cuando se elimina una ficha de cuerpo de ejercito en combate, lo sustituye una de tamaño división, en consecuencia, cuando se reconstruye con puntos de reemplazo ese cuerpo de ejercito, colocándolo de nuevo en el mapa, ¿debe eliminarse una ficha de tamaño división? (Proceso contrario). Muchísimas gracias. Un cordial saludo a todos y mis felicitaciones a David por su magnífico juego.

No. Cuando reconstruyes una unidad de tamaño cuerpo eliminada utilizando puntos de reemplazo (PR), te limitas a colocar la unidad en el mapa, a fuerza reducida (1 PR) o fuerza completa (2 PR), pero eso no afecta de ningún modo a las unidades de tamaño división.
La regla que mencionas únicamente se aplica cuando un cuerpo de ejército suministrado es eliminado (lo sustituye una división desde la casilla de Reserva).

David
#289
Saludos:

Se ha ampliado el periodo de votación de los "Chars S. Roberts Awards" hasta el 15 de junio.
https://charlieawards.wordpress.com/

David
#290
Saludos:

Muchas gracias a todos. Estoy muy satisfecho de que Bellica 3G vaya a publicar el juego, espero que el resultado sea lo mejor posible.

Estamos trabajando en mejorar Una Guerra Imposible. La fase de pruebas es y será intensa para detectar errores y aspectos mejorables. En cada sesión surge alguna cosa, unas más importantes que otras, y todo es útil con vistas a depurar el juego. No hay prisa, se trata de jugarlo la mayor cantidad de veces y con la mayor cantidad de gente posible, exactamente igual que con Cruzada y Revolución. La ayuda de Paco Ronco y su bagaje wargamero está siendo imprescindible.

Os seguiré informando aquí y en otros foros. No dudéis en preguntar cualquier cosa. Gracias otra vez por vuestro interés y apoyo, seguimos en contacto.

David
#291
Saludos:

Tras varios años inactivos, se han reactivado los premios Charles S. Roberts, considerados los más prestigiosos del mundillo wargamero. La votación para elegir los mejores juegos de 2019 está abierta hasta el próximo 31 de mayo. Hay diversas categorías, os animo a participar: https://charlieawards.wordpress.com/

Y ya puestos, os comento que se puede votar "Crusade and Revolution: The Spanish Civil War, 1936-1939" en la categoría "Best Post-Napoleonic to Pre-World War 2 Era Board Wargame", puesto que la segunda edición "deluxe" se ha publicado en 2019.  ;)

David
#292
Saludos:

Gracias a Asier por sus espléndidos informes y a los que andáis por aquí y habéis probado Una Guerra Imposible o mostráis interés por este proyecto.  ;)

No le deis más vueltas a la onírica toma de Bilbao, que pudo ser, pero en realidad no fue. La Cofradía del Sagrado Undo obliga a que, cuando los facciosos ya entraban en la villa tras tomar al asalto el último fuerte, todo se detuviera. Los heroicos defensores liberales explicaron que con unos sacos de garbanzos que se habían olvidado consumir, las deserciones se hubieran reducido drásticamente y la guarnición hubiera podido combatir con más energía, resistiendo unos días más. Reconociendo la lógica aplastante del argumento, los asaltantes se retiraron saludando con sus boinas.

Ha sido una gran partida, la primera utilizando el fantástico módulo de Vassal de César, que tan pronto esté corregido y actualizado estará a disposición de quienes quieran probar el juego.

Lo más importante es que ha sido de gran ayuda en el proceso de pruebas, el más importante cuando se diseña un wargame. Hemos descubierto pequeños errores, añadido aclaraciones a las reglas, y sobre todo estamos aprovechando las lecciones aprendidas para mejorar el equilibrio entre bandos y las condiciones de victoria. El carlista ha resultado estar demasiado hormonado, por lo que es preciso darle un poco de bromuro mientras auxiliamos al pobre liberal con alguna que otra ayudita.

El esqueleto y la musculatura del juego son sólidos, ahora toca ajustarle el pellejo, que recubra bien todo el tinglado y quede bonito. Y corregir los fallos que descubrirán los astutos a la par que malvados playtesters. En esta fase, cuanto más ruines y amantes del juego extremo sean, mejor.

Estoy muy satisfecho con el juego. Es cierto que me ha quedado más largo y complicado de lo que pretendía inicialmente, pero ha sido el precio a pagar por incrementar la recreación histórica y que la temática no resulte anecdótica. Tampoco considero que la dificultad de las reglas sea elevada, pero asimilarlas conlleva un esfuerzo y hay bastantes reglitas a tener en cuenta. Eso sí, me he preocupado de que el mapa incluya la máxima cantidad de información posible y junto a la hoja de ayuda permitirá a los jugadores no tener que consultar el manual salvo esporádicamente. La duración tampoco es excesiva, creo que deberá poder jugarse la guerra completa en un día.

Seguiremos trabajando en el juego, buscando sus costuras y os mantendré informados. Gracias.

David
#293
Cita de: albertobe72 en 23 de Abril de 2020, 12:47:11
Muy buena descripcion de las partidas. Estoy deseando leer un borrador de las reglas, pero con las descripciones de las partidas me hago una idea.
Que salga en castellano, porque el juego me interesa y es un conflicto muy poco representado en juegos de mesa.
¡Gracias por tu interés! En breve colgaré las última versión de las reglas en Internet. Será un borrador, pero a estas alturas ya muy perfilado.

David
#294
Cita de: Anduril en 21 de Abril de 2020, 18:28:59
Es un poco offtopic, pero... habría que pensar en unificar los dos hilos de dudas en uno  :P :P
Cierto es. A ver si un administrador bondadoso lo hace. Que meta el otro hilo en éste, por favor.

David
#295
Hola:

Citar•De las dos unidades asturianas (tanto división como cuerpo) que aparecen en la imágen que tengo a potencia reducida solo puede recibir PR porque está dentro de su región. La UTD no puede porque está fuera de su región y ademas ya no tengo Gijón, es así?

El cuerpo asturiano NO puede recibir PR porque no traza suministro hasta la fuente en su región de origen (Gijón). Aparte de eso está suministrada porque puede trazar suministro hasta Santander o Bilbao, que son fuentes de suministro amigas. La división asturiana sí puede recibir PR por estar suministrada. La limitación de tener que trazar hasta la fuente de suministro en la región de origen sólo afecta a las unidades de tamaño cuerpo, no las de tamaño división.

Citar•Si me eliminan una UTC asturiana y en la reserva no tengo UTD asturiana la UTC es eliminada permanentemente, no? Tampoco me queda claro si un UTC estando fuera de región al ser eliminada se puede sustituir por una UTD de su misma región.

Cualquier cuerpo que es eliminado y no tiene una división en la casilla de reserva para sustituirlo en el mapa es eliminado de forma permanente. Por tanto en el caso que comentas el cuerpo asturiano quedaría fuera de juego.
En cuanto a las unidades regionales, estar en su región o fuera de ella no afecta de ningún modo a esa regla: un cuerpo que es eliminado siempre debe ser sustituido por una división de la reserva (cumpliendo las reglas que indican que divisiones pueden sustituir a cada cuerpo). La única excepción es cuando un cuerpo es eliminado por estar sin suministro en la fase de desgaste; en ese caso no se sustituye por una división, y se va del juego.

Citar•Puedo desplegar a través de refuerzos (por ejemplo R23) UTC en el frente norte si está aislado? Si es que no ya me he colado. Puse UTC en turnos anteriores e incluso tengo a las Brigadas Internacionales de txikiteo por Bilbao.

¡No! Y es una regla MUY importante (ver 16.4.3 Unidades Republicanas Permitidas en el Frente Norte). Mientras el Frente Norte está aislado sólo puede  haber unidades regionales (asturianas, santanderinas y vascas) y hasta dos unidades de tamaño división FOP (Fuerzas de Orden Público).

Citar*En la segunda imágen está Madrid y toda esa zona SS? Es decir, al perder Valencia y además el NAC obtener Sagunto entiendo que estoy SS, no?

Efectivamente, toda la zona central republicana está sin suministro. Me temo que es un jaque mate.

David
#296
Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)
20 de Abril de 2020, 13:37:12
Cita de: Fer78 en 20 de Abril de 2020, 02:59:32
En la Estabilidad RVN cuando dice que hay que retirar TODAS las unidades que no sean ARVN de Saigon, se refiere a todas las unidades del jugador Azul, no?. Si hubiera unidades Rojas en Saigon, esas no se quitan, verdad?

Correcto, así es.

Citar¿La artillería y el tanque que hay que añadir a las 4 unidades ARVN que tienes que llevar a Saigon también son del ARVN?

Sí, unidades ARVN (del Ejército de Vietnam del Sur, color verde).

David
#297
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
20 de Abril de 2020, 13:34:55
Saludos:

Correctas las respuestas. Aprovecho para comentar una cosa.

Antes de diseñar "Cruzada y Revolución", cuando jugaba a "Senderos de Gloria" empecé a aplicar dos reglas que después apliqué a CyR:
- Resolver la fase de desgaste al final de la 6ª ronda de cada jugador (en lugar de al final del turno, para evitar esa absurda ventaja del jugador aliado).
- Limitar el avance por territorio enemigo a un máximo de dos espacios por ronda de acción.
En mi opinión ambos cambios mejoran la experiencia de juego sin generar ningún perjuicio.

Y también os digo que desde hace años sólo juego el escenario histórico, que corrige muchos problemas y me parece mucho mejor.

David
#298
Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)
19 de Abril de 2020, 12:10:20
¡Hola Fer78!

Las unidades de apoyo (artillería, tanques, helicóptero, flota y cañonera) funcionan como dices: como las normales de infantería con las siguientes excepciones:
- No tienen lado de novatas ni de veteranas, sólo tienen un único lado
- No pueden atacar solas (deben apoyar al menos a una unidad de infantería amiga).

Para todo lo demás, funcionan como el resto de unidades: van al 'body count', vuelven al año siguiente, si son estadounidenses dan 1 PV al jugador rojo, etc.

Yo normalmente prefiero eliminar infantería antes que unidades de apoyo, para seguir teniéndolas en el mapa durante ese año. Son importantes para mejorar la efectividad en combate.

Cada jugador recupera un determinado número de unidades  de entre las eliminadas. Las de apoyo pueden estar entre las que se recuperan. Si quieres recuperar más, debes pagar 1 RP por unidad, lo cual resulta prohibitivo.
Como el jugador azul sólo recupera una unidad estadounidense por año, si has perdido dos (el helicóptero y la flota, por ejemplo) sólo recuperarás una, y la otra seguirá eliminada hasta que la puedas recuperar al año siguiente. O bien puedes pagar 1 RP para recuperarla.

Espero haberte sido de ayuda, si te queda alguna duda me dices. ;-)

David
#299
¡Gracias! Si habéis disfrutado la partida y el juego os gusta, me doy por satisfecho.  ;)

Es normal cometer errores en la primera partida, eso nos pasa a todos, sobre todo cuando el wargame tiene bastantes reglitas y excepciones, como es el caso. Intenté ayudar elaborando una hoja de ayuda bien completa, pero sé que al principio cuesta no olvidare alguna cosa.

Lo importante es jugar, que es la mejor forma de hacerse con las mecánicas y las reglas. Podéis relativizar las condiciones de victoria en las primeras partidas, para aplicarlas de forma más estricta después. En efecto, la Moral Republicana funciona para presionar al nacional y obligarle a cubrir etapas, o el republicano tendrá serias opciones de victoria. Ir descubriendo las cartas y sus eventos también es importante. La experiencia, como siempre, es un grado.

Gracias otra vez. Para cualquier otra duda aquí me tenéis.

David
#300
Cita de: Toni1988 en 03 de Abril de 2020, 00:01:54
Si ataco desde dos espacio a un espacio con montaña y en los dos espacios tengo ríos se suma 2CI o solo se cuenta una vez el río?
Las UTC SS (ASTUR. II) en Asturias se eliminan o pasa igual que con las MIL-AST? Que aunque esten SS no se eliminan si están en Asturias.
La columna en en contra por atacar a través de río sólo se cuenta una vez. Lo importantes es que TODOS los atacantes ataquen a través de río, basta con que uno no lo haga para que esa columna no se aplique.

La regla especial por la que las unidades de tamaño división asturianas sobreviven sin suministro en Asturias sólo afecta a las de tamaño división (las pequeñas). Las de tamaño cuerpo (las grandes) se eliminan del juego si están sin suministro en la fase de desgaste (al final de la 6ª ronda propia).

David