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Mensajes - darkfonix

#286
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
01 de Marzo de 2013, 19:31:11
ulises7, necesitamos a alguien que diga cosas malas del Mage Wars en este hilo, yo no puedo atentar tan vilmente contra mis sentimientos xD
Este juego me tiene enamorado completamente, malditos sean sus creadores y sus ideas geniales *-*
#287
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
01 de Marzo de 2013, 18:00:17
Eh, eh, eh, la culpa del que ha abierto el hilo! :O
La culpa es tuya, kalisto59, por preguntar por un juego tan genial y sublime como el Mage Wars *-*
Ah, una cosa que creo que no he dicho, si a alguien le gusta el prototipo de mago del D&D 3.5, este juego lo simula bastante bien, al tener todos tus hechizos disponibles en cualquier momento, y olvidarlos al lanzarlos.

Pero recordad las cosas malas! Es muy largo. Tiene alto factor azar. Hay predisposición al análisis-parálisis. Es caro. Y... joder, compradlo, este juego es una pasada xD DUELO-DE-MAGOS. El mejor. Así, con objetividad y razones razonables.
#288
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
01 de Marzo de 2013, 08:08:30
jajajajajaja, vaale, va, me he emocionado.

Traduciendo el codex, y explicándote como se juega, una persona que no entienda inglés se las arreglaria. Y alguien que lo entienda a nivel Magic, perfectamente.
Si, la verdad es que las cartas, excepto las palabras clave del codex y algunas cartas con habilidades tochas en concreto, son todo símbolos.

Y sobre la duda, si el inglés no es problema, píllalo ya! Ayer!
Si lo es... a esperar. Se supone que si traducen el core, traducirán las expansiones, pero... nunca se sabe xD Esperemos que esa misteriosa empresa española haga las cosas bien.
#289
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
28 de Febrero de 2013, 15:37:54
Opino lo mismo, gastar más dinero, para nada. La caja básica da para aburrir. Lo de poder llevar 4/6 cartas, es por poner alguna regla, porque es muuy raro de que quieras poner 4 copias o 6 de la misma carta. Es mucho mejor la versatilidad, tener respuestas para todo.
Si sois muy competitivos, y os solapais mucho con las cartas del core, siempre se puede comprar un Spell Tome 1, que no es excesivamente caro comparado con los precios de los capítulos de los LCG. Yo lo hice, y... realmente, no me sirvió para mucho, casi casi ahí tengo las cartas extra muriéndose de asco.
Así que no os preocupeis, con la caja básica, de sobra, tanto casual como competitivo.
#290
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
28 de Febrero de 2013, 15:34:15
Ni punto de comparación con el Wiz-War, le pega mill vueltas o más. A no ser que prefieras un juego ligero y sin ganas de que te eche humo la cabeza, en ese caso el Wiz-War muy recomendado.

No es LCG, pero principalmente porque el término LCG está registrado por FFG. Pero sigue una dinámica parecida, van sacando expansiones (de 35- 40 pavos, creo, casi nada) de tanto en tanto. Pero como las expansiones son de 2 personajes, puedes comprarte solo las de los personajes que te gusten. Por ejemplo, si tu eres feliz con tu Beastmaster, no te gastes dinero en la expansión que viene, ya que no te aportará nada (o casi nada). O si tienes ganas de jugar con un nigromante, lo mismo, esta expansión no se compra y la que viene si. Mientras no se solapen escuelas de magia (Si te gusta el hechicero, vas jodido), es perfectamente viable comprar solo las expansiones que te gusten, o incluso no comprar ninguna, pues 4 magos dan para mucho juego.

Y dependencia del idioma... casi infinita xD Hay texto por todas partes, y incluso un glosario de términos, con lo que si no se domina el inglés... muy complicado lo veo.
#291
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
27 de Febrero de 2013, 20:45:37
A mi me parece el mejor juego que simula un duelo de magos. Sólo he jugado a 2, y creo que seguirá siendo así, pero las partidazas que me ha ofrecido dudo que me las ofrezca cualquier otro juego con esta temática.
Las partidas largas... bueno, se hacen largas. Pero largas del estilo "Eh, que hora es? Las ocho? Llevamos jugando a esto 3 horas y no nos hemos enterado, en serio?" Así que para mi, eso es un punto a favor.
Una cosa que yo hago para acortarlas, es, cuando un jugador ha elegido sus hechizos del turno, le da la vuelta a un reloj de arena de 30 segundos, y es el tiempo que le queda al otro jugador para elegir. Cuando se termina el reloj... pues nos permitimos tardar un ratito más, pero más o menos ya tenemos en mente que no deberiamos tardar tanto. Mago lento, mago muerto.
#292
Efectos que suceden (se disparan) automáticamente cuando se cumple cierta condición.
Por ejemplo, la habilidad de Noise: Cuando jueges una carta de virus, pon la carta superior del mazo del corp en el descarte.
#293
Valencia / Re: Vinaròs - I Jornadas juegos de mesa
10 de Enero de 2013, 01:12:01
Más bien me lamento por la carencia de juegos en general xD Con 4 personas que conozco que juegan, ya tienen los mismos que yo, más o menos, pero a parte de ellos, aqui no juega casi nadie. Es curioso porque afición rolera y de magic, haberla la hay (o la habia al menos), pero de juegos de mesa... *cri cri*

Si lo conseguimos hacer en un lugar público y anunciado en el libro de fiestas, puede que gente del pueblo se presente a curiosear y se expanda esta afición por mi tierra.
#294
Valencia / Re: Vinaròs - I Jornadas juegos de mesa
10 de Enero de 2013, 00:39:40
@bualares
    Uf, pues en el mercado seria una pasada jugar. La casa de los primos de JasonRider sigue molando más xD Pero ahí fijo que se pasa gente a mirar. Hum... hay que pensarlo y preguntar a ver que hace falta para que nos dejen. Cuando tengas noticias nuevas, avisa. Yo ahora estoy muy liado con los exámenes, pero cuando terminen hablo con mi padre para que se ponga a preguntar por el ayuntamiento si es necesario.

@ulises7
    Naaada, aqui no hay nada xD Creo que el 50% de los juegos de mesa de verdad que hay en Vinaròs están en mi ludoteca, aprox. Dragonshop, la tienda que mencionas, vende Catan y deja de contar. La única tienda que hay o ha habido, es la de Jocs & Models, que abrió el verano pasado y tiene el futuro bastante negro. Y en Alcanar y Peñíscola, que yo sepa, nada de nada.

Y en general...
En Vinaròs, fallas ninguna xD Nosotros tenemos carnavales, y comparsas, pero los comparseros no son muy dados a los juegos de mesa. No creo que ninguna comparsa se animara a organizar esto. De asociaciones o clubes, tampoco tengo constancia de ninguno que se interese por los juegos de mesa. Vinaròs es un páramo lúdico xD
La opción más viable, si lo queremos hacer en el mercado, es eso, hablar con el ayuntamiento y intentar montarlo como individuales, ni asociación, ni colectivo ni nada.
Si nos ceden el local, sillas y mesas (además de publicidad en los libritos, que se los lee todos los del pueblo), estaria de lujo.

Cocs & Jocs 2.0, de haberlas, las habrá, ya nos encargaremos de mover cielo y tierra para conseguirlo :D Más y mejores que el año pasado, aunque cortas no se quedaron.
#295
Juegos rediseñados / Re: We Didn't Playtest This At All [es]
21 de Diciembre de 2012, 19:36:44
Para cuando SpinnerDark se anime, que es un vago xD
Yo si tengo tiempo, como muy tarde este verano, traduciré la primera expansión oficial. Pero con 15 partidas, aún le queda vida a tu juego! Quémalo!
#296
Dudas de Reglas / Re: EN GARDE (Dudas)
21 de Diciembre de 2012, 00:45:59
1) Para parar un ataque, tiene que jugar la misma carta. Si es un 4, otro 4. Si es un 3, otro 3. Si son dos 5, dos 5. Vamos, la misma carta (o cartas)
2) Bueno, la culpa es de el otro por acabar su turno a 3 casillas de distancia, sin tener cartas para bloquear. Mala suerte amigo!
#297
Juegos rediseñados / Re: We Didn't Playtest This At All [es]
19 de Diciembre de 2012, 23:08:25
Espero que el juego sea de tu agrado! :D
#298
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
13 de Diciembre de 2012, 20:01:05
Todos los contadores de virus que haya en juego, tanto en cartas del runner, como en cartas del corp, como en el propio jugador que hace de corp. Creo que de momento, solo las cartas del runner pueden tener virus, pero ya editaran más cartas, ya. Así que, por 3 Clicks, to pa fuera.
#299
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
13 de Diciembre de 2012, 18:34:03
Exacto, un ejemplo:
Vas haciendo tu run tan tranquilamente cuando de repente...
*musica de batalla de pokémon"
Una Tollbooth apareció!
Pero no temas, tu tienes una Gordian Blade instalada en tu rig y un buen puñado de pasta. Adelante Gordian Blade!
Gordian Blade del Shaper contra Tollbooth de NBN.
Fuerza 2 Vs Fuerza 5
(Primero, tienes que pagar 3 por la habilidad del Tollbooth, que jodia que es)
Luego, usas 3 veces la habilidad de la Gordian Blade "1 crédito -> +1 fuerza"
Ya tienes tu Gordian Blade con fuerza 5, y ya puede interactuar con Tollbooth.
Usas la otra habilidad 1 vez (tantas veces como subrutinas tenga el hielo)
"1 crédito -> Rompe una subrutina de Code Gate"
Listo! Acabas de atravesar un Tollbooth, por 7 créditos en total.

EDIT: No, NO se suman las fuerzas de los icebreakers.
Lo de las reglas se refiere a, por ejemplo...

Yog.0 Vs Tollbooth
Fuerza 3 Vs Fuerza 5
Estas muy jodido, porque Yog.0 no te permite aumentar su fuerza. (Solo tiene la habilidad de romper subrutinas por 0 créditos)
Entonces, si tienes instalado Wyrm (es horrendo, no lo hagas, es un ejemplo teórico)
Puedes decidir... Aumento la fuerza de Wyrm 4 veces! (Fuerza 5). Ahora ya puede interactuar con el hielo, y pagando 2 créditos, le baja 2 la fuerza.
Entonces ya tenemos Yog Vs Toll, 3 VS 3. Pagas 0 créditos (usas su habilidad de romper subrutinas), y puerta abierta! Ciérrela después de entrar.
Todo esto por 9 créditos.
#300
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
24 de Noviembre de 2012, 15:46:31
De momento (léase: En las cartas que han sacado hasta ahora) no.