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Mensajes - feylong

#286
Diseñando un juego de mesa / Re: Se ofrece diseñador
01 de Septiembre de 2010, 05:40:29
Eteocles:
            Gracias por el ofrecimiento; te interesaría participar en el diseño del Chain Reaction? Ya sea testeando el producto o diseñando el reglamento. Gracias por el ofrecimiento!
                 Julio César
PD: tengo varios juegos que redactar el reglamento y no soy hábil para combinar texto e imágenes; no se si apuntas a eso o al diseño gráfico de componentes. Saludos!
#287
Oscar:
        Muchas gracias por colaborar! Excelente rediseño del Black Ops! Estoy ajustando los valores de las cartas pq' se producían situaciones donde en una jugada se "limpiaba" de modo feroz la mesa y no es mi idea tampoco hacer un juego de 5 minutos. Terminado el ajuste te mando el archivo a tu mail y me comentás lo que te parezca -bueno o malo- y todas las sugerencias que quieras. Saludos!
Froylanel:
           Gracias por el interés! El juego No se juega con tablero sino que las cartas se van formando de modo tal que conforman el "campo de batalla". Es el concepto del Hive, pero como en hexágonos iba a quedar muy pequeño y las habilidades que se activan -los engranajes- tienen que explicarse de algún modo me parecía engorroso tenerlas por separado en el reglamento -qué hacía este bicho???-. Si se pudiera superar ese problema sería exáctamente igual jugarlo con cartas que con hexágonos, pero mi corazón está con las cartas por dos motivo: transportabilidad y durabilidad -fundas-.
            Si te ofrecés a probarlo te mando a tu mail el archivo de pruba -B y N sólo texto, un par de A4-. Si estás con tus propios proyectos no hay prooblema. Nos vemos!
               Julio César
#288
Amigos:
          La ansiedad me venció. Por eso quiero presentarles mi último y actual proyecto. Ante todo no quiero silbidos y el que esté libre de dejar proyectos inconclusos que arroje la primera piedra...cri cri
         
          La temática son los Mechs -robots de combate básicamente-, y es un juego de cartas PERO con varias particularidades: no hay que pagar un coste para poner una carta en juego, las cartas se colocan sobre la mesa y van formando un campo de batalla en el cual se desplazan, no es un juego de tipo coleccionable ya que ambos jugadores tienen las mismas cartas y -redoble de tambores- las cartas se basan en la teoría Hollyhook o Brackder -u otro monstruo de por aquí- de rectángulos hexagonales. Esto último permite colocarlas tal como se muestra en la imagen de demostración e implica que una sola carta puede tener hasta 6 adyacentes -en el juego será importante-.
           
           En sí las influencias del juego son: Magic The Gathering -amor/odio-, Hive -lo estoy jugando muchísimo con mi novia y me gana muchas más veces que yo a ella- y Neuroshima Hex -nunca lo jugué pero me gustó parte del concepto-.
            Mecánica: comienzo con X cartas en mano y cada turno
1º fase: PUEDO robar 1 carta O jugar una de la mano O mover una en juego.
2º fase: PUEDO atacar a mi adversario
A su vez en cualquier momento puedo activar una o más cartas en juego.
             La idea es que nunca -casi- una sola carta en juego pueda destruir una del rival sino que se necesite algo de "trabajo en equipo"; me surgió la idea al jugar al Hive y ver como muchas veces una pieza del rival nos amenaza pese a estar casi por completo rodeada de piezas propias -y me pasó muuuchas veces con el saltamontes-. Básicamente todas las cartas van a mover X distancia, pero de distinto modo -algunas vuelan, otras pueden atravesar espacios ocupados, la mayoría se mueve por el perímetro, etc-.
              Espero que a alguien le interese pq' necesito gente que lo pruebe. Hasta ahora trístemente las pruebas las hice solapa con cartas hechas en papel borrador y escritas con lápiz -sonido de violín de fondo-. CREO que tiene potencial y estaba pensando posteriormente agregar un símbolo a la carta para que muestre cómo mueve -perímetro, atravesando, volando...-. La versión de prueba es un archivo de word, cartas sin imagenes de 5 cm de alto y 4 de ancho -aprox-, super berreto y apto para modificar con lápiz cuantas veces sea deseado.
               Me despido! Si hay interesados avisen, sino seguiré trabajando hasta hacer un producto semi presentable en sociedad, pero repito que lo que más me interesa es que se pruebe el concepto.
                                                    Julio César     
               
#289
Juegos Gratuitos / Re: NBA Juego de cartas
23 de Agosto de 2010, 17:54:21
Gasol110:
             Soberbio trabajo. Digno de colección. Espero que puedas mejorar el aspecto gráfico de la cancha y adhiero a la propuesta de Julai ya que se me hace que sería más fluido el movimiento. Además la idea de colocar fichas con los dorsales de los jugadores me parece que quedaría muy bien y sería más cómodo -requiere menos superficie de juego adicionalmente-.
              Buen trabajo; los comentarios son sólo eso y no pretenden pasar por sobre la voluntad del diseñador.
                                           Julio César
#290
Juegos Gratuitos / Re: Muralla Juego de Cartas
23 de Agosto de 2010, 17:46:57
Gracias por compartir ante todo. Pero podrías mejorar un poco el post? Sería bueno que mencinaras algo más sobre el juego, que incluyas imágenes -aunque sean de prueba-, recomendaciones, etc. Eso ayudaría a despertar el interés en tu juego y a guiar a quienes no quieren bajarse más material por el sólo hecho de que esté disponible -es mi caso ya que tengo varios proyectos en espera-.
                                                                                     Julio César
#291
Leyendo Almafuerte, eh?
#292
Juegos rediseñados / Re: Kaiju Supremacy
22 de Agosto de 2010, 02:20:23
Oscar!
         Gracias por compartir tu trabajo, pero en lo personal el impacto de los colores en la retina ya me tiró para atrás. Pero no conozco nada sobre el género kaiju y a lo mejor a quienes les guste el mismo se vean complacidos. Como te dije antes, de todos modos gracias por compartir.
                                               Julio César
#293
Mistery Rummy Jack el Destripador; Hive -mi novia me gana siempre-.
#294
Le Bastard:
               Me parecen muy buenas las características que pretendes incorporar alñ juego, pero no mencionás nada acerca de la mecánica en sí del juego. O sea se juega con cartas, dados, tablero, puntos de acción...
                En eso estará la clave real del juego para ver si es o no atractivo especialmente teniendo en cuenta que se trata de un juego de deportes -con lo difícil que es simular eso-.
                                  Julio César
#295
Las reglas son un boceto apenas todavía. Lo de la escopeta me fijo pq' no me di cuenta. Supuestamente es el mismo daño siempre el de la escopeta. Nos vemos!
#296
Vic:_
     La ide al colocar sólo tres "slots" libres en el tablero para los atributos era que ninguno supere el valor tres. Sino como bien dices matemáticamente mueren todos los guardias. Agradezco tu interés de todos modos!
                                                                    Julio César
#297
Hola Vic!
            Agradable sorpresa que hayas respondido el mensaje. Gracias ante todo por ofrecerte como voluntario.
             Te comento que hice en formato word -ya verás- las cartas que utiliza el prototipo. Lo he jugado alrededor de 30 veces ya y nunca lo pude ganar!!! Pero me gusta como está quedando y engancha aunque sean papelitos en blanco y negro -literalmente las mini cartas que uso de prueba miden alrededor de 4*6 cm como mucho-. Te mando el archivo de word a tu casilla de mail.
             Respecto del diseño de las cartas todavía no me puse, pero quiero que sean oscuras y minimalistas -me explico?-. Ya voy a subir un modelito y vemos que se puede hacer/mejorar. Lo importante ahora es probar el juego y comentar sobre las reglas.
             Como características te adelanto que el juego te permite modificar los atributos del agente (fuerza, reflejos, puntería y sigilo) de modo voluntario para restar importancia al azar, posee tres niveles de dificultad para que sea accesible e interesante a la vez, ronda las 100 cartas y son más o menos 75% habitaciones/corredores y 25% items (armas, medikits, etc), posee tres grados de alerta de los guardias con un mecanismo sencillo de disparo de alarma, hay habitaciones especiales que modifican las condiciones de juego y se resuelven las tiradas con 1D6 -aunque yo juego con dos para agilizarlo-.
              Espero que sigas interesado, yo estuve ausente por motivos personales/profesionales pero casi todas las noches -no es broma- me juego una partidita y ajusto las reglas. Nos vemos!
                                                     Julio César
             
#298
Variantes / Hive (Variantes)
06 de Agosto de 2010, 04:52:21
Poca participación en el foro... para variar...después hay quejas sobre el "hype" de algunos juegos y no parecen ver que los comentarios sobre juegos "viejos" existen pq' el púbilco también se renueva...
                                               Julio César
#299
Idler:
      Me parece mejor recolectar los recursos y luego hacer los upgrades. Creo que le da más sentido a la exploración. Involucrar dos recursos distintos puede ser interesante, aunque ojo con no complicar demasiado el juego y su tiempo y que se vuelva un juego con mucho análisis/parálisis.
      Múltiples condiciones de victoria me parecen bien, así hay varios caminos a tomar y cada uno juega su juego echando un ojo al juego ajeno. NO creo que sea necesario agregarle más accidentes naturales al espacio! Ya son un montón y el tablero es limitado -y no creo que quieras que quede atestado-. Ni idea cómo rear un campo de asteroides convincente...
       Sigue así que le juego pinta bien. Acordate de jugarlo bastante para detectar errores o puntos oscuros.   
                                  Julio César
#300
Variantes / Hive (Variantes)
03 de Agosto de 2010, 18:23:45
Mes amis:
             Alguien pensó o vió alguna variante del hive para 4 jugadores con alguna otra temática que no sea insectos? He visto una variante con fichas militares -ejemplo la hormiga es un helicóptero- pero no me convence y se ve bastane feo por cierto.
             Me parece que alguien tenía la idea de hacer un juego punto medio entre un hive y un neuroshima hex, pero no encuentro el hilo. Si alguien sabe de lo que estoy hablando le agradecería que me informe. Me llamó la atención el hive y voy a probarlo en una versión super básica pnp y después  alo mejor me largue a modificarlo para 4 personas -si no es mucho caos y si no está hecho-. Muchas gracias.
          Julio César