sin muchas esperanzas de superar la primera ronda creo que ha llegado el momento de apuntarme por primera vez al torneo
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#286
Torneos y Ligas / Re:Torneo navideño Piedra Papel Tijera. inscripciones
11 de Diciembre de 2018, 13:56:09 #287
Dudas de Reglas / Re:1906 San Francisco (Dudas)
08 de Diciembre de 2018, 01:05:48
Debes elegir uno de los dos
#288
Novedades / Actualidad / Re:Carpe Diem (Feld) en Castellano por Maldito Games
05 de Diciembre de 2018, 20:03:36
alguien sabe donde puedo encontrar las reglas en castellano de este juego? Es para ver si cae o no
#289
Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
15 de Noviembre de 2018, 18:21:37
a mi me gusta la idea de las dos caras
#290
Novedades / Actualidad / Re:Barrage, la nueva propuesta de Simone Luciani
05 de Noviembre de 2018, 20:33:21
Si excepto las del pledge exclusivo del mapa. Pero es q a mi el mapa 3d no me gusta
#291
Novedades / Actualidad / Re:Barrage, la nueva propuesta de Simone Luciani
05 de Noviembre de 2018, 19:58:31
Yo este visto el poco descuento que dan para el base me esperare a tiendas que saldrá al mismo precio casi y ya sabremos si es tan bueno como nos quieren vender
#292
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
18 de Octubre de 2018, 20:13:43
el Planeta se publica dentro de 3 semanas.
A mi de la trilogia de escipión me gustó mucho el primero los otros dos un poco menos (sobre todo el tercero que fue el que encontré más flojo) me dio la sensación que había acelerado la escritura por culpa del éxito del primero.
A mi de la trilogia de escipión me gustó mucho el primero los otros dos un poco menos (sobre todo el tercero que fue el que encontré más flojo) me dio la sensación que había acelerado la escritura por culpa del éxito del primero.
#293
Cajón de sastre / Re:Recomendemos grupos de música que nadie conoce.
27 de Septiembre de 2018, 19:26:53
ANIMIC Un grupo dark -folk- pop. Creo que la escena indie son mas o menos conocidos pero es de esos grupos que dudo que nunca den el salto (y tb me gustan los discos en solitario de su cantante Ferran Palau)
#294
Novedades / Actualidad / Re:¡RELANZAMIENTO DEL JUEGO TOMBED EN KICKSTARTER!
26 de Septiembre de 2018, 18:13:56
Pero el modo solitario se juega llevando a un personaje o a los 4?
#295
Wargames / Re:Wargame en solitario: ¿cuál recomendáis de estos tres?
26 de Septiembre de 2018, 01:48:27Cita de: curtasun en 25 de Septiembre de 2018, 20:46:06
Resulta que en estos días en que estamos hablando en este foro, el Napoleon ha pasado a estar decatalogado.
¿El Nimitz es similar en cuanto a complejidad, jugabilidad, etc.?
Del Napoleon hay por lo menos un par de copias en el mercadillo. Una (la mía) precintada, enviame MP si te interesa (y si quieres hacer doblete tb vendo el D-day at omaha)
#296
Dudas de Reglas / Re:Stalingrad Inferno on the Volga (Dudas)
19 de Septiembre de 2018, 19:01:03Cita de: musicinthemiddle en 19 de Septiembre de 2018, 18:52:19Cita de: delpionen en 18 de Septiembre de 2018, 14:14:23Cita de: rmnmon en 18 de Septiembre de 2018, 12:24:33Me parece que quiere decir que la única jugada posible es robar carta.Cita de: musicinthemiddle en 18 de Septiembre de 2018, 10:12:41Las cartas cuando no se pueden poner mas unidades se cogen en los refuerzos no en el movimiento. en el movimiento se coge carta si no se puden mover a donde ha dicho el dado.
Yo llevo tres partiditas y tengo una duda:
Cuando va avanzando el juego al final en los puntos de control siempre quedan cuatro tíos en 3 o 4 puntos. Como están en apilamiento máximo y hay que mandar refuerzos pero no hay hueco, se coge carta por cada uno.
Consecuencia: a partir de x ronda el movimiento de los rusos es coger 3 o 4 cartas cada turno y claro, se agota enseguida. Es normal o se me escapa algo?
No se si estabas confundiendo conceptos a la hora de escribir o en tus partidas
Justo. Cuando se aplica el algoritmo de la parte de atrás dice enviar refuerzos.
Si tienes que enviar refuerzos y no hay hueco, robas carta.
Si hay 3 o 4 hex ocupados por el máximo del tablero (4) la única alternativa que queda es robar 3 o 4 cartas. Y claro los últimos turnos se pasan volados.
Por eso tienes que atacar esos grupos para que el numero de apilamientos no supere el de hexes de refuerzo en manos de los rusos, se active movimiento y los grupos se dispersen o se reduzca el numero del maximo
#297
Dudas de Reglas / Re:Stalingrad Inferno on the Volga (Dudas)
18 de Septiembre de 2018, 12:24:33Cita de: musicinthemiddle en 18 de Septiembre de 2018, 10:12:41
Yo llevo tres partiditas y tengo una duda:
Cuando va avanzando el juego al final en los puntos de control siempre quedan cuatro tíos en 3 o 4 puntos. Como están en apilamiento máximo y hay que mandar refuerzos pero no hay hueco, se coge carta por cada uno.
Consecuencia: a partir de x ronda el movimiento de los rusos es coger 3 o 4 cartas cada turno y claro, se agota enseguida. Es normal o se me escapa algo?
Las cartas cuando no se pueden poner mas unidades se cogen en los refuerzos no en el movimiento. en el movimiento se coge carta si no se puden mover a donde ha dicho el dado.
No se si estabas confundiendo conceptos a la hora de escribir o en tus partidas
#298
Novedades / Actualidad / Re:STALINGRAD: Inferno on the Volga (Ventonuovo Games) Kickstarter 4 diciembre
11 de Septiembre de 2018, 01:50:05Cita de: Publio Cornelio Escipion en 10 de Septiembre de 2018, 22:24:54Cita de: Ashmodeo en 10 de Septiembre de 2018, 19:25:53
Otra duda y perdonad porque estoy empezando con este juego: cuando se explica en la página 7 los movimientos cortos... dice que hasta dos apilamientos y/o partes de apilamiento alemanes pueden mover a hexágonos adyacentes (o a un hexágono adyacente) "que no se encuentren adyacentes entre sí" o que contengan apilamientos sovieticos.
La parte que he entrecomillado... ¿que significa?
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Porque podrían juntarse ambos apilamientos moviendo al mismo hexágono. Yo entiendo eso. Además tanto en el origen como en el destino, no puede haber rusos adyacentes, al igual que en el movimiento largo, de lo contrario tendría que hacer 1 ataque rápido
Aquí te equivocas si que pueden empezar en un hexagono con rusos adyacentes. Confirmado por Emanuele en la BGG en este hilo
https://boardgamegeek.com/thread/2053569/german-short-moves
Pardon guys, you are all right. CAN start adjacent to a Soviet stack.
No tengo clar si tb se aplica al movimiento largo o solo al corto
#299
Novedades / Actualidad / Re:Meridiano 6 - Baa'beel próximo kickstarter
11 de Septiembre de 2018, 01:31:52
Yo solo comparaba con los KS de compañias francesas donde todas ofrecen el producto en francés desde el primer momento. Y creo que es una política que les beneficia pq atraen a mucha gente que si fuera con un minimo de backers no entrarían.
ES una decisión de la editorial que yo no comparto ya que creo q pierden backers que ya estaráin dentro (y seguramente más de una tienda que hasta que no este en español -si se llega- no entrara).
ES una decisión de la editorial que yo no comparto ya que creo q pierden backers que ya estaráin dentro (y seguramente más de una tienda que hasta que no este en español -si se llega- no entrara).
#300
Novedades / Actualidad / Re:Meridiano 6 - Baa'beel próximo kickstarter
10 de Septiembre de 2018, 13:44:06
Yo lo siento pero cuando veo que todas las campañas de compañías francesas salen con opción de frances e ingles y los gastos de envío más bajos para Francia y lo comparo con campañas como esta se me quitan las ganas de entrar.
Ahora mismo teneis 86 españoles si estuviera en castellano de buenas a primeras serían muchos más (eso sin contar los que se iran de la campaña si al final no se llega al castellano).
Un error de bulto desde mi punto de vista.
Ahora mismo teneis 86 españoles si estuviera en castellano de buenas a primeras serían muchos más (eso sin contar los que se iran de la campaña si al final no se llega al castellano).
Un error de bulto desde mi punto de vista.