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Mensajes - atari_freak

#286
Reglamentos / Re: RUNEBOUND: MIDNIGHT [ES]
26 de Agosto de 2008, 23:46:21
Yo realmente no tengo nada del Runebound. Lo tiene un amigo que un día le dió la locura y se compro todo de golpe. Solo le faltan los últimos 6 mazos de cartas que salieron.

Con él es con quien hice la traducción (bueno, yo traducía y el escribía  :P). Como dije, solo hemos jugado al básico, al Arenas y al Midnight. El Island of Dread espero que caiga pronto, en cuanto tenga la traducción del reglamento. Y de los mazos de cartas aún no hemos estrenado nada. ¡Cuantas cosas y qué poco tiempo!
#287
Reglamentos / Re: RUNEBOUND: MIDNIGHT [ES]
25 de Agosto de 2008, 19:59:18
Acabo de ver que los títulos del PDF no salen bien si no está instalada la fuente true type Faintasie Artistique. He dejado un enlace para descargarla en el primer post.

Voy a ver si soy capaz de empotrarla en el PDF.


Edito: Creo que lo he conseguido. He editado el primer post.
#288
Reglamentos / Re: RUNEBOUND: MIDNIGHT [ES]
25 de Agosto de 2008, 17:54:16
Cita de: brackder en 24 de Agosto de 2008, 23:05:23
  He leído en varios foros que muchos la consideran como la peor expansión de caja grande de Runebound. Yo sólo tengo Sands of Al-Kalim y me parece fantástica; la siguiente que compraré es Island of Dread pero con esta tengo dudas...¿qué  me puedes decir de ella?

[Modo tostón = ON]

En Midnight cambian bastantes mecánicas de juego respecto al básico, te intento hacer un resumen.

La principal diferencia con el básico o las otras expansiones es que en Midnight, un jugador controla al malo, y el resto de jugadores juegan en cooperativo contra él.

El jugador malo maneja a un Rey Nocturno (de 4 posibles). Cada uno de los Reyes Nocturnos tiene un poder de sombra, que le permite aumentar el daño de las criaturas de las cartas de aventura, o penalizar a los héroes en determinados terrenos, etc... Este poder se puede subir de nivel.

Además, el Rey Nocturno puede influenciar a las criaturas en una de las fases del combate. Para ello tira dados de movimiento, y según la fase que quiera influenciar debe obtener un tipo de terreno determinado (es distinto para cada Rey Nocturno, cada uno es mejor influenciando en una fase determinada).

El Rey Nocturno también puede crear patrullas y moverlas por el mapa (según las reglas de movimiento del básico) para atacar a los héroes. Cuando una patrulla ataca a un héroe el Rey Nocturno saca 3 cartas de aventura de un color determinado por el nivel del héroe y elige una. El combate procede de manera normal, pero no da ni recompensas ni experiencia.

Por último, el Rey Nocturno consigue una catidad de oro cada turno para crear patrullas, aumentar el nivel de su poder de sombra, comprar contadores para modificar diversas tiradas, etc...

En cuanto a los héroes, su objetivo es destruir los espejos negros que dan poder al Rey Nocturno. Cada espejo tiene un valor de 1 a 3, y los héroes deben conseguir tantos puntos como héroes + 1.

Las mecánicas de juego cambian bastante para los héroes. Para empezar, ya no tiran dados de movimiento para moverse por el mapa. En su lugar, pueden usar cada dado para hacer una acción (algunas requieren un lanzamiento y otras no). Se puede usar un dado para mover un hexágono a cualquier terreno (sin tirar el dado), para descansar (sin tirada), para curar (con tirada) o para comerciar (con tirada). Las acciones que necesitan tirada, requieren obtener el símbolo de terreno donde se encuentre el héroe. Así, un héroe con 5 dados de movimiento podría moverse 5 hexágonos de cualquier tipo, o moverse 3 hexágonos, descansar 1 vez para descartar un contador de fatiga, e intentar curarse 1 contador de herida.

Los héroes no ganan oro en las aventuras, porque en Midnight no hay economía. En su lugar ganan bienes, que es lo mismo, pero se representan con las cartas de mercado del juego básico. Cada carta equivale a 1 bien, que es lo mismo que 1 moneda de oro. Los bienes también sirven para crear artefactos de alianza. Cada vez que un héroe sube un nivel (compra un contador de experiencia con ls joyas correspondientes) puede usar una carta de bienes para añadir un poder a un objeto que tenga. Así, si tuviera una espada en mi equipo, podría añadirle el poder de una runa de inmolación (si la tuviera entre mis bienes). Cada subida de nivel puedo añadir otro poder a este objeto, o a otro nuevo, con determinadas restricciones. Además, cuando los héroes quedan fuera de combate solo pierden los biene, pero no pierden su objeto de mayor valor, ni un aliado, porque no hay aliados en Midnight.

Para suplir la ausencia de aliados, en Midnight un héroes puede atacar en una fase adicional por cada dos niveles. Así, cuando consigues tu segundo contador de experiencia podrías atacar en la fase a distancia y en la fase cuerpo a cuerpo. Y cuando consigues el cuarto contador de experiencia ya puedes atacar en las 3 fase de combate.

Y en cuanto a la parte cooperativa del juego, se limita a que varios héroes pueden luchar a la vez contra los desafíos rojos que protegen los espejos negros. En estos combates solo pueden atacar en una fase de combate, da igual el nivel que tengan.

Así es a grandes rasgos. Me he dejado alguna cosa. Si este resumen te causa interés, mejor lee el reglamento.

No hago una reseña en profundidad porque solo he jugado una vez a esta expansión. Como primera impresión, me pareció que el papel de Rey Nocturno (yo jugué de malo) es un poco soso. Aunque parezca que las reglas favorecen a los héroes, la verdad es que no lo tienen fácil si no juegan bien, y en cuanto suben un poco de nivel, las patrullas del Rey Nocturno son demoledoras.

La interacción entre personajes sigue siendo bastante limitada. El Rey Nocturno solo hace algunas tiradas al comienzo de cada combate y para de contar. Y la interacción entre héroes, salvo si intentan destruir un espejo juntos (altamente recomendable), sigue siendo igual de limitada que en el básico, aparte que al ser cooperativo no pueden luchar entre ellos.

En resumen, que habiendo jugado al básico, al Arenas de Al-Kalim y a Midnight, este es el que menos me ha gustado. Tengo pendiente de probar el Island of Dread.

Espero no haberte aburrido, porque me explico como un libro cerrado.

Por cierto. Del Al-Kalim tengo el reglamento del Viejo Tercio, y tengo idea de corregir la traducción (que es un poco forzada) y maquetarla como ésta. Y el Island of Dread lo traduciré desde cero porque no he encontrado nada en castellano por ahí.

[Modo tostón = OFF]
#289
Reglamentos / RUNEBOUND: MIDNIGHT [ES]
24 de Agosto de 2008, 15:50:11

Aquí os dejo la traducción al castellano del reglamento de la expansión Midnight para Runebound, maquetada como la original.

Si veis algún fallo o algo mejorable no dudeis en comentarlo por aquí, para hacer las correcciones oportunas.


Si a alguien le interesa la fuente que he usado en los títulos de sección, es la siguiente:

#290
Arca de Noe / Re: Recomendemos discos
18 de Junio de 2008, 17:20:03
Vamos a volver a las guitarras, que con tanto sintetizador os va a dar un empacho.  ;) :D

Septic Flesh son una banda griega de death metal con toques sinfónicos. Se separaron en el 2003, después de 13 años de carrera. El año pasado se han vuelto a reunir, y hace poco han editado un nuevo album titulado "Communion" y que han grabado junto con la orquesta filarmónica de Praga.

El disco es tremendo. Escuchad un par de temas aquí.
#291
Arca de Noe / Re: Recomendemos discos
12 de Junio de 2008, 21:45:01
A Anathema los conozco desde sus comienzos. A mi personalmente me gustan más sus discos "heavy superhard"  ;) pero reconozco que han tenido una gran evolución.

Un grupo que he conocido hace poco y que me ha gustado bastante son los argentinos Menu du Jour. También podríamos meterlos en el saco del rock progresivo y atmosférico. Canta una chica y combinan partes lentas y melódicas con partes más ásperas. Se parecen bastante a la etapa intermedia de los holandeses The Gathering, que desde aquí también os recomiendo.

The Gathering, como Anathema, empezaron tocando Doom Metal, pero en ya en el segundo disco cambiaron de rumbo hacia algo más melódico. A partir del tercero entra la vocalista Anneke Van Giersbergen (que abandonó el grupo el año pasado para seguir con un proyecto en solitario), y aún haciendo metal empiezan a experimentar con la electrónica. Cada disco hace una pequeña evolución hacia un sonido más ambiental. Actualmente se autodefinen como Trip-Rock. Esta es una de mis bandas favoritas. Aunque se han hecho famosos a partir de la entrada de Aneke, mi disco favorito es el segundo "Almost a Dance".

Y como no hay dos sin tres, otro grupo que también me ha gustado bastante son los rusos Kalevala. Estos tocan folk metal y también canta una chica. De estos no se mucho, porque su web está en ruso.

Si sentís curiosidad, escuchadlos en sus myspace:

Menu du Jour
The Gathering
Kalevala
#292
Videojuegos / RE: PANZER TACTICS PARA DS
21 de Marzo de 2008, 19:14:30
S?, lo sab?a, pero como mi hermano no ten?a cartucho le regal? mi R4 y yo me pill? el pack completo de EZ5 + 3 en 1. El EZ5 a d?a de hoy es bastante similar al R4. Todav?a le falla el tema de la descarga DS, pero eso no me importa. Todos los amigos tenemos cartucho, y cuando jugamos 4 personas nos ponemos todos el juego completo y nos quitamos de rollos.
#293
A parte de ese tutorial, el resto que hay en la web están muy interesantes.
Muy chula la web.  :D
#294
Cita de: brackder en 14 de Enero de 2008, 18:26:06
  Sobre el tablero, no creo que los libros lo arreglen...no sabes lo que tira la cola del cartón una vez seco. A mi se me ha ocurrido jugar con una lámina de metacrilato encima, y así tengo excusa para comprarla de una vez, que ando detrás de ella desde que pillé algunos juegos con mapas de papel.

Eso es lo que me temo, que la enciclopedia sirba de poco. Una posible solución que se me ha ocurrido es humedecer un poquito (muy poquito) los tableros por detras para ablandarlos y después poner la enciclopedia, pero no me atrevo por si me los cargo. Buscaré en el amigo google a ver si encuentro algún remedio fácil.

En cuanto a la duración de las partidas, aún no he podido probarlo. Siempre se puede partir de la solución Blood Bowl de 2 tiempos de juego, a 8 turnos por tiempo y jugador, y a partir de ahí, a base de prueba y error ir modificando para que quede más cercano a un partido de rugby y que tampoco se alargue eternamente. El Blood Bowl además limitaba cada turno a un máximo de 4 minutos (haciéndolo así quedan partidos de 2 horas y algo, según lo que tardes en recolocar después de los touchs, etc...), pero nunca llegue a usar esa regla.
#295
Cita de: brackder en 14 de Enero de 2008, 15:42:24
   Una curiosidad: Las piezas-puzzle de tu tablero...¿vienen ligeramente abarquilladas, haciéndose molesto el mantenerlas encajadas, o sólo le pasa al mío?

Las del mío también. Intentaré arreglarlo mediante la técnica ancestral de poner la enciclopedia encima, pero creo que no va a funcionar (a menos que deje las piezas debajo un par de meses).
#296
Yo tengo pedido el de artcraft para perforar círculos de 1 pulgada. Me imprimí los counters nuevos del Magic Realm y los circulares son justo de esa medida. En cuanto me llegue os cuento que tal y os hago unas fotos.
#297
Cita de: acv en 23 de Diciembre de 2007, 01:22:12
Cita de: seryu en 23 de Diciembre de 2007, 00:43:22
Creo que un juego al estilo de la Fuga de Colditz, con el tema de los "últimos de filipinas" podría estar interesante...

http://es.wikipedia.org/wiki/Los_%C3%9Altimos_de_Filipinas


Si algún dia lo hago  :D (esta idea no es nueva  ;) ) seria como este...
http://www.boardgamegeek.com/game/32083

Saludos
ACV  8)

Ese prototipo tiene una pinta estupenda.
#298
Magic Realm - 09/2007 / RE: REGLAS MAGIC REALM EN CASTELLANO
19 de Diciembre de 2007, 23:48:01
Ole Neodroid!

Ahora si va. Gracias.
#299
Magic Realm - 09/2007 / RE: REGLAS MAGIC REALM EN CASTELLANO
19 de Diciembre de 2007, 17:11:26
Muy chula tú página, y muy buena recopilación de material.  ;)

He intentado bajarme tu resumen de reglas en castellano, pero me da error.  :-\
¿Podrías echar un vistazo?
#300
Muy bueno el tutorial. Muy útil para los que somos unos muñones con el potochop.

Y muy chulo tu wallpaper  ;)