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Mensajes - Schroinger

#286
Juego del Mes / Re: Un impulso a "el juego del mes"
25 de Septiembre de 2008, 17:19:50
Una consideraciones de un escéptico del juego del mes.  Es bueno a aclarar que mi postura no debe entenderse personalizada contra quienes sí gustan de esta iniciativa o de sus propulsores iniciales o actuales, pues las predilecciones de unos u otros las encuentro razonables.

Al principio, cuando me enteré de la idea del juego del mes, me pareció muy bien.  Se iba a elegir un juego el cual trataríamos todos de jugar y comentar algo de nuestra experiencia durante ese mes.  Hasta ahí todo pura vida.

Sin embargo, en el práctica, nunca me terminé enganchando al modelo, simplemente porque me di cuenta que las decisiones de mi grupo sobre qué juegos jugar o comentar no estaban nunca determinadas por lo que decidiera una persona, normalmente desconocida, a su completo arbitrio, a veces con más tino que en otras, a veces con más afinidad personal o grupal que otras.

Igualmente, mis necesidades de información no estaban tampoco determinadas por esa elección.  Simplemente me dedicaba a buscar reseñas, crónicas u otro tipo de aportes de los juegos que me interesaban, que podían coincidir o no con el juego del mes, normalmente lo segundo.

Así, lo que al inicio parecía que iba a ser un foro, un esfuerzo grupal por despellejar un juego, se convirtió en un púlpito, y como va a Misa sólo quien le interesa, normalmente sólo quien buscaba información del juego en particular terminaba leyendo los pormenores del juego del mes, salvo excepción.

Ahora bien, es cojonudo agarrar un juego y zarandearlo hasta exprimirlo al máximo, pero sólo es útil si, además, ese juego te va a interesar por la razón que sea.

Por ello no me gusta que, por ejemplo, las reseñas, crónicas o aportes del juego del mes estén en una sección aparte que el resto.  En caso de querer buscar información de un juego, me gusta encontrarla en los sitios habituales y no tener que buscar en muchos recovecos.

Desde siempre, el éxito de esta iniciativa lo asocié con el buen ojo de escoger el respectivo juego del mes.  Sólo si el encargado de turno tiene el tino de tomar un juego que interese colectivamente en ese preciso momento, podría tener relevancia dicha elección.  Si no, sólo los pocos interesados en el juego en sí, o los más habituales seguidores del juego del mes se contarían como sus lectores.

Ese buen ojo se ha tenido y no, aparte de que, como en todo, el buen hacer del respectivo encargado puede atraer algunos cuantos interesados más.

Por supuesto, mantener esto en el tiempo cuesta más, pues puede bastar con una o dos malas elecciones para alejar a buena parte de la clientela de la iniciativa.

Así que, en lo personal, al no encontrarle una utilidad práctica al juego del mes, tanto me da si continúa o si no.  No soy un usuario que se caracterice por la fidelidad a la iniciativa, a la que acudiré sólo cuando el juego en cuestión me interese.

Por cierto, da la casualidad de que este mes nuestro grupo de juego ha introducido en la corriente el Shogun, por lo que probablemente en breve, ojalá para antes que acabe el mes, estaremos colgando una pequeña crónica o reseña del mismo.  Ya un miembro del grupo ha amenazado con escribirla.  Así que ahí queda esa promesa de aporte.

Por ahora escribo una breves impresiones de novato:  Shogun es un título difícil de valorar.  Es un buen juego, con excelentes componentes y muchas mecánicas innovadoras e ingeniosas pero, al mismo tiempo, tiene demasiados aspectos de administración y un período de juego que se puede hacer largo, sobre todo en las primeras partidas, motivado en buena parte en el tiempo de espera al principio de cada turno, en el que algunos jugadores pueden durar mucho escogiendo sus acciones.


Imagen tomada de www.boardgamegeek.com

Asimismo la temática del Lejano Oriente nunca ha sido una de mis favoritas, y el juego puede padecer del síndrome de tomarla contra el líder, lo cual conduce inevitablemente a situaciones de kingmaker, con lo injusto que puede ser que quien mejor desempeño haya tenido esté siempre excluido de la victoria.

No es un mal juego, no, pero probablemente cuando esté en la onda de jugar un juego con temática militar y con algo de gestión de recursos, termine escogiendo antes títulos como Antike, Struggle of Empires, Imperial, Juego de Tronos o Age of Mythology.
#287
Cita de: Arrancapinos en 10 de Septiembre de 2008, 02:10:51
Sólo lo he jugado una vez, con Gandalf, y me encantó.
Sólo le vi un posible punto débil (pero habría que jugar más partidas con experimentados) y es que la estrategia "que descubran otros" no sea demasiado "aventajada".
Por lo demás muy entretenido y divertido.

Depende, con un buen combo colonizador, por ejemplo Monasterio + Catedral, puede ser una opción olvidarse de la conquista y concentrar los esfuerzos tratando de llevar tus curas al Nuevo Mundo.  Con eso además tendrás la oportunidad de coger muchos recursos en las colonias por ser el primero en tener tres colonos en los distintos territorios, y será muy fácil hacer combos, simplemente consiguiendo un par en la casilla respectiva, o bien con alguna carabela.

Esta estrategia ha sido en nuestro grupo la más ganadora, al punto de que quien se monta en ella es un claro candidato al gane, pese a que muchas veces se ha conseguido in extremis, como una vez que se logró mediante desempate por tener los dos primeros jugadores 91 puntos, o nuestra última partida, que quedó 87 a 86 a favor del que usó esta estrategia, tomando en cuenta que si hubiese habido empate habría ganado quien quedó en segundo lugar.
#288
Dudas de Reglas / Re: Capitán Alatriste (duda)
10 de Septiembre de 2008, 04:08:41
Transcribo la respuesta de acv, dada por privado, por si alguien tiene la misma duda:

"En el caso que espones (sic), el personaje debe intentar llegar a una casilla donde recuperar brios (sic) en su turno. Se debe tratar como una carta de Ataque que obliga a ir a una localización determinada. Se tirara (sic) los dados, y sin necesidad de tirada exacta, se debera (sic) llegar al más cercano, (sic) en caso de tener puntos para llegar a varios sitios se puede elegir.

Un saludo
Antonio Catalán"
#289
Sesiones de juego / Age of Empires III: The Age of Discovery
09 de Septiembre de 2008, 23:13:30
Tal y como se dijo en otra ocasión, durante este mes de septiembre, en celebración de las fechas patrias, se intentaría jugar títulos que evocan las raíces hispánicas e indígenas costarricenses, por lo que no dudamos en sacar a la mesa Age of Empires III: The Age of Discovery cuando tuvimos la oportunidad, pues de todas formas estaba en circulación en nuestro grupo de juego.


Imagen tomada de www.boardgamegeek.com


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#290
Sesiones de juego / Anno 1503 y Maharajá
04 de Septiembre de 2008, 12:40:03
Las fechas patrias se celebran jugando

Hace unos días Luis Carlos tuvo la buena idea de celebrar las fechas patrias jugando títulos alusivos a nuestro pasado hispánico e indígena, para lo cual se colgó una encuesta en Juegos de Mesa Costa Rica, a fin de determinar lo que se iba a jugar.


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#291
Sesiones de juego / Re: El Capitán Alatriste
04 de Septiembre de 2008, 11:47:23
Cita de: vmarti81 en 04 de Septiembre de 2008, 11:06:29
No me meto en la critica, pero solo con esta frase, ya es para dejarla de leer, ya esta bien de parcialismo politicamente correcto.
¿que guerra no deja hijo y muerte tras de si? Sea del color que sea, de la cultura, etc.
Parece una critica anglosajona, donde todos los imperios son buenos menos el español que hizo barbaridades al colonizar las americas. ¿Y el resto no?. Son otras epocas, y el imperio español es parte de la historia mundial, merece el mismo respeto y estudio que otrso imperios o fragmentos de la historia de la humanidad.

¿Quién está hablando de los ingleses y del resto de los Imperios para bien o para mal?  Se habla de España no porque nos importe desde el punto de vista académico o histórico, sino simplemente porque jugamos "El Capitán Alatriste" y de eso va.  Además, si lees las novelas, el narrador emite este tipo de comentarios continuamente.  Es ese estilo el que se quiso emular.

Y por supuesto, las barbaridades no se justifican aún las haga el mismo Papa, por más perdón que se pida siglos después, que no es tiempo de endilgar culpas históricas sino de hablar de juegos.
#292
Sesiones de juego / Re: El Capitán Alatriste
04 de Septiembre de 2008, 11:43:52
Cita de: acv en 04 de Septiembre de 2008, 10:51:43
Y evidentemente no puedo más que aceptar el reto que me impone al final:

"En fin, señores de Devir, señor Catalán, este excelente juego merece sin duda una variante oficial para el final. Muchos aficionados lo agradeceremos y Uds. conseguirán dar una renovada imagen a este juego que merece mucho mejor suerte en cuanto a crítica y repercusión de la que ha tenido, y no se habla simplemente de ventas."

¡¡Qué buena noticia!!  Muchas gracias Don Antonio, quedamos entonces a la expectativa y con los dientes largos.  Si busca algunas ideas, este hilo tiene algunos pensamientos en voz alta sobre el tema que a lo mejor le pueden servir:  http://www.boardgamegeek.com/article/2616975#2616975

Saludos...
#293
Sesiones de juego / El Capitán Alatriste
04 de Septiembre de 2008, 07:28:55

Imagen tomada de www.boardgamegeek.com

Bienvenidos al Madrid de hace mucho tiempo atrás, cuando España aún era un Imperio poderoso y soberano, y sus tercios clavaban su bandera por donde fuera, dejando hijos y muerte detrás de sí. De esta forma, mientras en la capital española todo eran murmullos y conjuros, un pobre soldado debía buscar la forma de sobrevivir, al precio que fuese necesario.


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#294
Dudas de Reglas / CAPITÁN ALATRISTE (Dudas)
31 de Agosto de 2008, 07:41:50
En Costa Rica septiembre es el Mes de la Patria, y en nuestro grupo de juego pensamos celebrarlo jugando títulos que evoquen nuestra raíces hispánicas e indígenas.

Ya nos gustaría que hubiese un juego que tratase en concreto sobre la Independencia de nuestro país (en realidad, ya nos daríamos con un canto en los dientes si hubiese un juego sobre Costa Rica en general), pero supongo que la Historia de este suceso es muy poco épica y carente de interés como para dedicarle un juego, pues esta nos llegó por correo, sin librarse una sola batalla y, obviamente, sin oposición (diría que hasta con alivio).

En fin, uno de los títulos que probablemente se jueguen es el "Capitán Alatriste" y tenemos una pequeña duda, a ver si alguna alma caritativa nos la puede solucionar.

Dice la regla sobre la muerte de un jugador lo siguiente:

"Si por azares del juego, un jugador pierde todos sus puntos de Bríos, habrá muerto (...). Si un jugador dispone de amigos o posesiones que le sumen puntos de Bríos, representa que le salvan de la muerte, pero deberá recuperar como mínimo 3 para poder continuar jugando; por lo que en su turno deberá dirigirse inmediatamente hacia cualquier casilla que le permita recuperar puntos, permaneciendo en ella hasta tener el mínimo."

Teniendo en cuenta la redacción en tono imperativo (deberá dirigirse inmediatamente), ¿se debe entender que se habla de una casilla obligatoria? Si así fuera, ¿se podría llegar sin tener cuenta exacta en los dados? ¿Habría que ir a la casilla de este tipo más cercana o el jugador podría escoger? ¿Al referirse que deberá dirigirse inmediatamente, se está haciendo referencia a que se traslada sin necesidad de tirar los dados?

Gracias de antemano por la ayuda...
#295
Sesiones de juego / Re: Return of the Heroes
27 de Agosto de 2008, 18:03:31
Cita de: Raul_fr en 27 de Agosto de 2008, 12:43:56
Leo que se os hizo muy larga la duración del juego, cuanto os duro la partida?
Yo solo lo he probado en el modo solitario, y la primera vez tarde bastante porque iba un poco despistado y de nuevas, pero las siguientes fue todo mucho mas rapido

Creo que duramos casi tres horas, sin tiempos muertos.  Tuvimos que viajar mucho y el monstruo de turno era muy duro, según pudimos ver la mayoría al ganar la pelea contra los ratones, por lo que se gastó bastante rato en entrenamientos, en la tienda y buscando otras formas de mejorar el nivel.
#296
Sesiones de juego / Return of the Heroes
27 de Agosto de 2008, 09:08:40
Luego de un largo período de juegos mayoritariamente económicos y de gestión de recursos, parece que nuestro grupo de juego ha dado un giro de ciento ochenta grados y está pasando por una etapa de enganche profundo al género fantástico.  El punto de inflexión, quizás sin quererlo, puede que haya sido el vídeo de Scott que trata sobre la materia, el cual abrió una Caja de Pandora que no parece que se vaya a cerrar en el corto plazo.  Aunque, sin embargo, viendo el perfil y trayectoria de algunos de nuestros integrantes, a lo mejor era simplemente algo que estaba latente y que tarde o temprano tenía que aflorar.

Así, la semana pasada fue "Prophecy" el que nos hizo romper filas, y hoy le tocó el turno al "Return of the Heroes" de terminar de hacer el trabajo sucio.



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#297
Sesiones de juego / Prophecy
23 de Agosto de 2008, 13:19:07
Como fiel seguidor de los vídeos de Scott, hace unos días tuve la oportunidad de ver un capítulo dedicado a los juegos de fantasía, en los que los jugadores se transportan a mundos mágicos para luchar contras esbirros y cumplir con misiones con el objetivo de cumplir con su destino mesiánico.


Pese a ser aficionado a los juegos de mesa desde que tengo memoria, nunca he jugado rol, por lo que me interesé de inmediato por este tipo de juegos, en cierta forma análogos, pues suponían para mí una experiencia lúdica distinta.

Así, desde el momento en que "Prophecy" era mencionado como el más recomendable del género, sabía que tendría que probarlo tarde o temprano.  No me imaginaba, sin embargo, que el encuentro con este juego sería tan pronto...


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#298
Cita de: genmaes en 18 de Agosto de 2008, 14:40:24
Miles de figuritas enormes muy muy chulas...

Por cierto, las figuritas son otra pega.  Muy bonitas, sí, pero sobre todo las unidades montadas son muy parecidas unas de otras y te pasas la mitad de la partida viendo cuál es cuál y corrigiendo errores.

Cita de: Deinos en 18 de Agosto de 2008, 17:11:05
Vi inviable el juego para los pueblos libres, si para atacar tiene que avanzar en el tablero político, para cuando quieres hacer algo con los ejércitos, Sauron ya es el rey del universo conocido...

Esa misma fue la sensación que tuvimos en nuestra partida con las reglas para principiantes.  Mejor no se puede describir...
#299
En lo personal, me gusta la obra de Tolkien, pero tampoco llego al grado de afición de muchos.  De lo que recuerdo del Instituto, cuando leí "El Señor de los Anillos", era que todo el rato pasaban en una caminadera quejándose y quejándose de lo duro que era el caminar.  En fin, un argumento un tanto lineal, un poco predecible, quizás monótono en algunas partes, pero cuya sumatoria es aceptable, gracias a algunos picos emocionantes.  "El Hobbit", "El Simarilion" y "Cuentos Inconclusos" suben un poco el listón, sobre todo el segundo.

Bajo esta perspectiva, sea la de alguien que gusta de la obra de Tolkien pero que no la idolatra, jugué un día "War of the Ring" y la verdad no me gustó para nada.  El juego es caro, complicado y no entrega nada especial que cualquier otro con sustrato de guerra no otorgue.

Eso sí, debo decir que jugamos con las reglas para principiantes, aunque luego de la prueba no quedamos muy convidados a armar la fiesta más grande.

Una crónica de esa partida aquí:  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=77&Itemid=1
#300
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
17 de Agosto de 2008, 02:16:11
Cita de: joker25 en 16 de Agosto de 2008, 23:48:04
Gracias por la respuesta.
No sólamente estaba interesado en el caso concreto de dos jugadores sino también para más. Todavía no he jugado mi primera partida y quería empezar a jugar de la manera más "oficial".
Una pregunta tonta, si hay que quitar un número de cartas al azar según la variante correspondiente, ¿se quitan del mazo completo de cartas de centrales o del mazo de centrales una vez colocadas las cartas del mercados actual y futuro del primer turno, o sea, del mazo menos las cartas 3 a 10?

Efectivamente, se saca del mazo exceptuando las cartas de 3 a 10 y teniendo en cuenta que la planta 13 (la eólica más barata) va primera en el mazo, por lo que tampoco puede ser removida.