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Mensajes - Moondraco

#2851
Nos veremos allí :)
#2852
Lo que tienen las ilustraciones es que llevan mucho, mucho tiempo y trabajo... y entre unas cosas y otras no es fácil sacar tiempo y ganas para ponerse con ellas, en lugar de dedicarse a otros proyectos.

Si me metiera en serio en estos temas y quisiera sacar este juego adelante de verdad, sí nos daríamos más prisa con ese tema. Pero estando como está, se puede jugar, y poco más que eso buscamos en este momento.
Siento que las noticias no sean esperanzadoras, pero es cuestión de ceñirse a la realidad :-\
#2853
Un comentario que siempre hago y que repito esta vez.

Los bloggers tenéis que llevar visitas a vuestro blog, está claro. Pero a la hora de presentar aquí, ten en cuenta si lo que quieres es publicitar tu blog u obtener feedback real sobre tu juego.

Si quieres publicitarlo, lo que estás haciendo está bien, y supongo que tendrás algunas visitas derivadas del hilo. Sin embargo, si quieres obtener feedback para mejorar, creo que debes actualizar aquí y no enlazar a actualizaciones en tu blog.
Yo hoy tengo tiempo y me puedo permitir entrar a tu blog. Si entro mañana que tengo clases, no voy a abrir otra pestaña. Además, no me queda claro si debo responder allí o aquí. Por esta clase de cosas, considero que si buscas feedback en un foro lo suyo es publicar en el propio foro y dar facilidades a la gente que se interese.

Pero es tu decisión, y como tal respetable :)
#2854
Diseñando un juego de mesa / Re:CHIRP
28 de Octubre de 2013, 14:39:08
¿Hay algún cambio desde la última versión?
#2855
Diseñando un juego de mesa / Re:Outer Empire
28 de Octubre de 2013, 11:54:36
Bueno, pues si el tiempo no lo impide podréis probar una versión alfa de Outer Empire en JESTA 2013.

Si me da tiempo a terminar el prototipo (que lleva MUCHO curro, y se me acumula con el de Elements Maze que tengo más avanzado), allí estaremos con él deseando echar unas partiditas y probar cómo se comporta con su nueva cara y reglamento.

Así que si os animáis, nos vemos allí el sábado por la tarde. A ver si podemos sacar al pequeñín a que vea algo de mesa :)
#2856
Si alguno vais a asistir a las JESTA 2013, allí estaremos con La Historia del Abuelo.

Llevaremos los prototipos que enviamos a concurso, es decir, sin ilustraciones... pero son perfectamente funcionales. Así que si alguien tiene curiosidad, que se lo apunte: sábado por la tarde andaremos por la zona de pruebas en alguna mesa :)
#2857
Bueno, Maji Matamu! estará en las JESTA 2013.

Siendo como es un juego sencillo y rápido para 2, espero que se echen unas cuántas partidillas. Si alguien lo lee y va a venir, estaremos el sábado por la tarde en la zona de protos :)
#2858
Tiene muy buena pinta, la verdad... los juegos basados en temas reales siempre me parecen muy meritorios.

Me harían falta más detalles sobre la jugabilidad para poder opinar en profundidad, pero parece prometedor. Si puedes poner algo sobre las mecánicas, el reglamento y demás siempre se agradece :)
#2859
Diseñando un juego de mesa / Re:Elements Maze
28 de Octubre de 2013, 11:37:52
Si me da tiempo, los asistentes a las JESTA 2013 podréis probar Elements Maze en fase alfa. Creo que será posible llevar el proto a tiempo, estoy en pleno proceso de fabricación :)
#2860
Diseñando un juego de mesa / Elements Maze
28 de Octubre de 2013, 11:35:45
Elements Maze se ha concebido como un juego para 2-4 jugadores de 12 años en adelante.
Se trata de un juego de colocación de losetas, resolución de puzzles, gestión de mano y estrategia.

Lo presento en mi mensaje nº 1000 en LaBSK, cosa que me hace ilusión, y es el juego con el que me planteo dar el salto a KickStarter y la autoedición tras una intensiva fase de testeo, cuando los resultados sean satisfactorios. Se trata de una revisión de mi anterior juego Elements Hunt, con cambios en sus componentes y mecánicas buscando un mejor funcionamiento y una optimización de los componentes.

No poseo los derechos de ninguna de las imágenes que aparecen en el prototipo, y que se utilizarán tan solo para propósitos de testeo. Los iconos que aparecen pertenecen, en algunos casos con modificaciones, a game-icons.net.
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COMPONENTES DEL JUEGO

- 1 Reglamento (por terminar y maquetar en versión beta).
- 20 cartas/losetas (troqueladas en cartón), que son a la vez cartas de Elementos (anverso) y de Laberinto (reverso).
- 200 fichas (troqueladas en cartón): 100 de Invocación y 100 de Hechizo.
- 24 losetas de Cofre (troqueladas en cartón).
- Contadores de Estado (troquelados en cartón) en una cantidad por determinar.
- 12 dados de Acción.
- 12 dados de Combate.

En el Spoiler podéis ver algunas imágenes de los componentes.
Spoiler

Cartas de Elementos (anverso) y Laberinto (reverso).
Las losetas azules marcan las zonas de despliegue de las Invocaciones en el laberinto.
Las losetas doradas marcan las zonas donde se colocarán Cofres que pueden ser recogidos por los jugadores.
 

Fichas de Invocación (Cieno y Dragón) y de Hechizo (Curar y Bola de Fuego).
En el reverso aparece el Nombre, el Elemento (en las Invocaciones) y el coste. Debe aparecer esa combinación en la Tabla de Elementos para que los jugadores puedan Invocar o jugar ese Hechizo.
En el anverso aparece una imagen (Invocaciones) o icono descriptivo (Hechizos). Además, las Invocaciones tienen valores de Ataque y Defensa, y algunas Habilidades.

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OBJETIVO DEL JUEGO

Ser el primer jugador en conseguir los Puntos de Gloria necesarios para alzarse con la victoria.
El nº de PG necesarios varía según la cantidad de jugadores en la partida.
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PREPARACIÓN DEL JUEGO

Se colocan las 4 cartas de Laberinto que muestran losetas azules por la cara de Laberinto. Se toman 7 cartas más al azar y se colocan también por la cara de Laberinto, formando el Laberinto de 11 cartas según el diseño inicial acordado por los jugadores (especificados en el Reglamento).
Las 9 cartas restantes se colocan por la cara de Elementos, formando una Tabla de Elementos de 3x3 cartas.

Los jugadores lanzan los dados de Acción para el primer turno, y toman por turnos una Invocación inicial o alguno de esos dados (según convenga a su estrategia) hasta que todos los dados e Invocaciones iniciales están repartidos.
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DESARROLLO DEL JUEGO

Tras esto, comienza el primer turno. Los jugadores escogen uno de sus dados de Acción y llevan a cabo las acciones que éste les permita. Los dados de Acción permiten llevar a cabo desde 1 acción de Elementos y 6 de Laberinto hasta 6 acciones de Elementos y 1 de Laberinto. Las acciones son:

Acciones de Elementos
- Girar una carta en la Tabla de Elementos (1)
- Intercambiar 2 cartas adyacentes de la Tabla de Elementos, sin girarlas (1)
- Intercambiar 2 cartas no adyacentes de la Tabla de Elementos, sin girar al menos 1 de ellas (2)
- Intercambiar una carta de la Tabla de Elementos por la carta del Laberinto que menos Invocaciones tenga sobre ella (1/2)

Acciones de Laberinto
- Mover una Invocación (1, máx 1 vez por turno)
- Atacar con una Invocación (1, máx 1 vez por turno)
- Contraatacar con una Invocación (1 acción del próximo turno)
- Recoger un Cofre con una Invocación (1)
- Mover una carta de Laberinto (1, con restricciones)

Acciones adicionales
Los jugadores pueden Invocar desde su mano 1 nueva Invocación al Laberinto cada turno, en cualquier momento del mismo. Esto no consume ningún tipo de acción, pero solo puede hacerse si la combinación especificada en el Coste aparece en la Tabla de Elementos.
Los jugadores también pueden jugar Hechizos: el primero en cada turno no consume ninguna acción. Los jugadores pueden jugar Hechizos adicionales al coste de 1 acción de cualquier tipo por Hechizo.

Sacrificios elementales
Los jugadores podrán sacrificar fichas de su mano para conseguir acciones extra o ignorar algunas restricciones (como mover una Invocación más de 1 vez en un turno). Eso sí, tendrán que conservar un equilibrio entre acciones extra y fichas suficientes en la mano.

Cuando un jugador termina todas las acciones que su dado le permite, o no quiere llevar a cabo más acciones, su turno acaba. El siguiente jugador elige uno de sus dados y repite el proceso. Durante el turno de otro jugador, los demás pueden contraatacar si reciben ataques cuerpo a cuerpo sacrificando futuras acciones.

Cuando el último jugador del turno utiliza su último dado, la ronda acaba. En este momento, los jugadores roban tantas fichas (de Invocación o Hechizo a ciegas, desde una bolsa) como el doble de jugadores que haya en la partida.

Tras esto, el jugador con menos Invocaciones sobre el Laberinto comienza la siguiente ronda (si empatan, el más cercano por la derecha al jugador inicial anterior). Las siguientes rondas se juegan igual que la ronda inicial, pero con una diferencia: los dados de Acción permanecen en la mesa, y los jugadores toman el que prefieran al comienzo de cada uno de sus turnos.
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GANAR EL JUEGO

Los jugadores obtienen Puntos de Gloria cuando:
- Una de sus Invocaciones elimina una Invocación rival (2)
- Una de sus Invocaciones abre un cofre con Puntos de Gloria (de 1 a 4)
- Controlan una Invocación Legendaria (de 1 a 2)

Además, los jugadores pueden obtener más PG si sus Invocaciones tienen las habilidades Campeón o Segador, o si han aumentado su Nivel hasta convertirse en Campeones. También pueden perder algunos PG cuando muere una Invocación Legendaria bajo su control o para revivir a Invocaciones con la habilidad No-muerto.
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EXPANSIÓN

Elements Maze está diseñado en principio para probar el funcionamiento de sus mecánicas y ajustar costes, tiempos de juego, etc.
Una vez la jugabilidad esté asegurada, probablemente se acometerá una expansión incluyendo más variedad en las cartas de Elementos/Laberinto. Así se abrirán nuevas combinaciones en la Tabla de Elementos que darán acceso a más variedad de Invocaciones.
Las cifras finales podrían estar en torno a 35-40 cartas de Elementos/Laberinto, y unas 150 fichas de Invocación (probablemente manteniendo los Hechizos actuales).
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PUNTOS FUERTES

El punto clave del juego a mi entender es el mecanismo de costes y la Tabla de Elementos. Solo conozco The Stars are Right con un mecanismo similar, y es la mecánica principal del juego en lugar de presentarse como un sistema de coste. Sustituye al mecanismo clásico de generación de recursos a partir de ciertas cartas (las Tierras de MtG, por ejemplo).

Por otro lado, he intentado optimizar las Invocaciones y otorgarles Habilidades que definan sus papeles en juego claramente, intentando así que la táctica sea un factor clave en la jugabilidad. La dualidad del juego entre la Tabla y el Laberinto obliga a los jugadores a decidir constantemente si intentar poner en juego más Invocaciones o Hechizos, o buscar los Puntos de Gloria con los que ya tienen en juego.
#2861
Yo lo tengo montado, peeeero para pedirlo esperaré a pedir también las cartas para mi proto de Outer Empire. Y para eso tengo que testearlo, y me parece a mí que el testeo va a esperar hasta la semana que viene... y hasta que eche suficientes partidas...

Total, que si quieres una foto mía espera a Nochebuena o incluso Reyes :P
#2862
Cita de: winston smith en 22 de Octubre de 2013, 16:37:25
A mí me molaría probarlo, aunque tampoco he jugado mucho al jueguete...

¿Tienes al menos un básico y un colega?
En cuanto salga me pongo a traducir :)
#2863
Las minis se venden como churros ;D

Mucha suerte. Si tuviera dinero, que no es el caso, me apuntaría aunque solo fuera para colaborar con autores españoles. Siendo que no tengo un duro, solo puedo desearos que este ritmo de donaciones siga adelante y que podáis desarrollar vuestro juego con todas las facciones.
¡A por ello! :)
#2864
Playtestings / Re:Fin de semana del creador en Da2
22 de Octubre de 2013, 22:21:40
Perfecto. Llevaré todos los que pueda y según el público veré cuál saco y cual dejo descansar :)
#2865
Te recomiendo dos que nos están dando muchísimo juego a mi novia y a mí: Famiglia y Onirim. Muy baratos, portables, con poco contenido (sólo cartas) y muy rejugables.

Famiglia es un gran juego, muy elegante y corto al que puedes enganchar 6 o 7 partidas y te quedarás con ganas de revancha. Sin embargo, si le das mucha caña puede quemarse.

Onirim es un JUEGAZO que ha pasado muy desapercibido. Por un precio ridículo, el juego básico (cooperativo a 2, por cierto) ofrece horas y horas de juego en pareja y buen entretenimiento en solitario. Pero es que además la caja viene con 3 expansiones, con lo que su rejugabilidad es casi infinita.