Cita de: CadizEstocolmo en 29 de Diciembre de 2018, 15:28:41Lo segundo no lo haces ni de coña.
Aquí van mis propósitos lúdicos para este 2019.
5x5 semestral: 5 partidas a 5 juegos distintos cada 6 meses. Los tipos de juego serán los siguientes (cooperativo/solitario, filler/habilidad, euro medio, temático, euro duro)
12 meses, 12 juegos...cooperativos: centrarse cada mes en un juego cooperativo distinto, jugarlo a diferentes jugadores, probar variantes, etc, al final de cada mes publicar una reseña sobre el juego.
Cuáles son vuestros propósitos lúdicos?
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#2851
De jugón a jugón / Re:Propósitos lúdicos 2019
29 de Diciembre de 2018, 22:52:30 #2852
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
29 de Diciembre de 2018, 22:27:51Cita de: horak en 29 de Diciembre de 2018, 22:11:47No. Es que es un taller pequeño...
En el taller se pueden hacer varias acciones. Puedo enviar a dos personas al taller , una a una cosa y otra a otra ?
CitarLa estufa. Puedo quemar 4 maderas para bajar dos fríos ? O incluso 6 para bajar 3 fríos, 8 para 4, etc etc ?¡Más maderaaa!. Ésto sí que puedes.
O solo 2 para bajar un frío?
Puedo escapar de un combate que empieza inmediatamente , antes de que el enemigo pegue ? O impepinablemente me como el primer a taque si o si
[/quote]
#2853
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
29 de Diciembre de 2018, 09:11:17Cita de: horak en 29 de Diciembre de 2018, 08:54:14
Tengo todos los marcadores de frío en el tablero. Y aún tengo que poner más. ¿ Los ignoro o pongo cualquier contador ?
Los ignoras.
#2854
Sesiones de juego / Re:Solitary Retords
28 de Diciembre de 2018, 21:47:25Cita de: natx17 en 28 de Diciembre de 2018, 21:36:36
Vuelta al ruedo! 223 puntos con Arythrea, una partida de esas en las que todo encaja a la perfección
Has superado tu propia marca. Eres el Sergei Bubka del Mage Knight.
#2855
Dudas de Reglas / Re:Viticulture Essential (Dudas)
28 de Diciembre de 2018, 19:54:09
No sé si estoy jugando bien. Jugando a 2 con Tuscany se usa sólo la primera casilla de las 3 posibles en cada acción. Si en esa casilla hay bonificación, ¿se usa para el primer jugador o se ignora?.
#2856
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
27 de Diciembre de 2018, 19:44:31Cita de: Eskizer en 27 de Diciembre de 2018, 18:39:09
Solo he jugado una partida por tabletop. Me ha parecido un diseño muy bueno pero brutalmente abstracto. He jugado al modo estándar para aprender. No sé si una vez interiorizas la mecánica y metes los escenarios tiene más tema o sigue igual de seco.
Es tipo puzzle, así que el elemento abstracto no lo va a perder. Fijarte en el nombre de las cartas de poderes ayuda, porque lo que hacen está muy acorde con el nombre.
#2857
Sesiones de juego / Re:Campaña Galaxia, la Conquista (Race for the Galaxy)
27 de Diciembre de 2018, 19:31:29Cita de: raiderovicent en 27 de Diciembre de 2018, 16:30:48
Me he comprado el juego del mercadillo para hacer el reto, me llegacel 8_9 de enero, por favor esperarme que me tengo que aprender las reglas también
¡Qué responsabilidad!. Tened en cuenta que no está bien testado. Cada escenario lo pruebo unas 5 veces, modificándolo en el camino, así que puede salir bien o no tan bien.
El segundo escenario lo he ganado, pero el primero no; aunque he estado muy muy cerca así que se puede.
Y otra cosa, que ésto va para largo. Cómo dije tengo pensado hacer unos 10 escenarios, o lo que me dé la imaginación. Puede que se quede al final en menos, depende de si veo que puedo ir diferenciando los escenarios o no, aunque yo creo que se puede. Y cada uno implica bastante tiempo. Que ya veremos. Pero depende mucho de que me digáis lo que os parecen, que habrá que ir modificandolos seguramente.
#2858
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
27 de Diciembre de 2018, 14:16:08
Qué majetes los prusianos...
#2859
Sesiones de juego / Re:Campaña Galaxia, la Conquista (Race for the Galaxy)
27 de Diciembre de 2018, 13:54:48Cita de: Ottokan en 27 de Diciembre de 2018, 13:15:09
Yo tengo el base en español, pero la expansión "la tormenta" está imposible de conseguir de modo que me hice un p&p para el robot. Creo que esa expansión trae alguna carta adicional, pero no creo que sea un inconveniente para jugar los escenarios, ¿verdad?.
Es que he usado cartas concretas que no sé si son de la expansión, y al final terminaré metiendo los 9 planetas. En el base creo que sólo había 4 o 5.
#2860
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
27 de Diciembre de 2018, 12:21:58
Pues es verdad!. No sabría decirte ahora mismo, puede ser...
#2861
Sesiones de juego / Re:Campaña Galaxia, la Conquista (Race for the Galaxy) (Prueba)
26 de Diciembre de 2018, 02:27:36
Este escenario no lo he podido probar mucho porque tiene varios supuestos. A ver, ninguno puedo probarlo demasiado, unas pocas partidas y más o menos me hago idea, pero a saber...Además, siempre me baso en mi forma de jugar, lo que le da una subjetividad importante en la dificultad que creo que tienen.
A ver qué os van pareciendo. De momento me lo paso bien haciéndolos. Supongo que en total serán unos 10; ¡¡espero no cansarme antes!!
A ver qué os van pareciendo. De momento me lo paso bien haciéndolos. Supongo que en total serán unos 10; ¡¡espero no cansarme antes!!
#2862
Sesiones de juego / Re:Campaña Galaxia, la Conquista (Race for the Galaxy) (Prueba)
26 de Diciembre de 2018, 02:17:25
3•SI NO ES POR LAS BUENAS SERÁ POR LAS MALAS
Los terráqueos volvieron a casa tocados moralmente. ¿De qué les habían servido siglos de investigación?, sus avances eran los pasos de un niño detrás de su padre. ¿En qué podrían confiar ahora?. Y sólo encontraron una respuesta: la fuerza. Despertarían a su animal dormido, y cabalgarían a su lomo para buscar nuevamente la supervivencia a costa de otros. Su objetivo no sería Alfa Centauri, tenía demasiados aliados, sino una colonia escindida de ésta hace ya tiempo llamada Epsilon Eridani. La sorpresa sería su ventaja...
VIEJA TIERRA CONTRA EPSILON ERIDANI

(Imagen tomada de Wikipedia)
Preparación: coge las siguientes 9 cartas y sepáralas del mazo general:
-Desarrollos: Nuevas Tácticas Militares, Cuerpo Expedicionario (2 copias), Mercenarios Espaciales, Marines del Espacios (2 copias), Naves de Descenso
-Planetas: Minas de Gemas Exploradoras, Mundo de la Empatía;
Epsilon Eridani te supera militarmente, pero no se esperan el ataque. Te preparas para el combate, aunque eso levanta sospechas de tu enemigo...
Forma el mazo de 4 cartas de robot.
Preparación para el Combate: Barajea las 9 cartas apartadas anteriormente y coge una al azar; empezarás con esa carta ya en tu mano inicial. Después lanza los dos dados del robot hasta obtener algún resultado válido. Sólo son válidos los resultados que no sean 'asterisco' o 'robot='. Si los dos dados dan un resultado válido escoge el que esté más a la izquierda en el tablero del robot.
Puedes repetir el proceso de robar carta-lanzar dados cuantas veces quieras, pero si obtienes la carta 'Mundo de la Empatía' robas otra carta y estarás obligado a jugar 'Mundo de la Empatia' en algún momento de la partida; de no hacerlo, te restarás 2PV: ciertas facciones en la Tierra no ven con buenos ojos tu expedición militar; millones de personas se lanzan a la calle y debilitan el apoyo a la invasión. Las cartas que queden de este mazo se mezclan con las del mazo general.
Ahora empieza como en una partida normal, tomando 6 cartas y escogiendo 4 de ellas. A esas 4 cartas añadirás como mano inicial las conseguidas en la 'Preparación para el Combate'.
Desarrollo de la Partida: Epsilon Eridani va desplegando su fuerza militar, y preparando un arma devastadora...
-Despliegue Militar: Cuando el robot realice la Acción de Desarrollo y posea al menos 2 de crédito, en vez de coger un Indicador de Coste 6 coge al azar una carta de tu mano y descártala. Si en vez de realizar la acción de desarrollo está reaccionando, la carta que descartas la eliges tú. En ambos casos reduce el crédito del robot de forma normal.
-Activación de la Super Arma: cuando el contador de Economía de Epsilon Eridani llegue a 5 el arma disparara, pulverizando uno de tus planetas (lo escoges tú).
Objetivo: Ganar y además obtener más PV de planetas militares que los que obtenga Epsilon Eridani
Intentos: 3
a)Tras el primer intento fallido:
-devuelve al mazo de 9 cartas las que conseguiste al inicio de la partida y añade 'Mundo de Refugiados': sufres las consecuencias de la guerra que has iniciado; los muertos se multiplican y en la Tierra aumenta la oposición a la misma. Al igual que con Mundo de la Empatía, si obtienes esta carta en la preparación de la segunda partida tendrás que jugarla, no la puedes descartar; de no hacerlo, restarás 2PV al final de la partida
-si obtuviste más puntos por planetas militares que el oponente o más puntos totales añade a tu lado de la mesa una de estas 3 cartas escogida al azar: Simpatizantes Rebeldes, Mineros Rebeldes, Alijo Rebelde de Combustible
-si no obtuviste más puntos militares ni totales repite el escenario en la mismas condiciones; si vuelves a fallar, ve al escenario 5
-retrasa a su inicio (segunda casilla) el contador de Economía de Epsilon Eridani: La amenaza ha pasado, y Epsilon Eridani retira su SuperArma; para el segundo intento, la Super Arma se activará cuando llegue a 4 y de ahí en adelante
b)Tras el segundo intento fallido:
-devuelve al mazo de 10 cartas las que conseguiste al inicio, salvo una que irá a tu mano inicial
-si obtuviste más puntos por planetas militares o más puntos totales, añade a tu lado de la mesa otra de estas 3 cartas escogida al azar: Simpatizantes Rebeldes, Mineros Rebeldes, Alijo Rebelde de Combustible, además del planeta 'Alfa Centauri': los centaurianos ven la posibilidad de vengarse de los independentistas eridanos; no estará mal tener un aliado así en el futuro
-retrasa a su inicio el contador de Economía; para el tercer intento, la Super Arma se activará cuando llegue a 3 y de ahí en adelante
Victoria: consigues una carta de las que elegiste en la preparación. Ve al escenario 6
Derrota: ve al escenario 7
Los terráqueos volvieron a casa tocados moralmente. ¿De qué les habían servido siglos de investigación?, sus avances eran los pasos de un niño detrás de su padre. ¿En qué podrían confiar ahora?. Y sólo encontraron una respuesta: la fuerza. Despertarían a su animal dormido, y cabalgarían a su lomo para buscar nuevamente la supervivencia a costa de otros. Su objetivo no sería Alfa Centauri, tenía demasiados aliados, sino una colonia escindida de ésta hace ya tiempo llamada Epsilon Eridani. La sorpresa sería su ventaja...
VIEJA TIERRA CONTRA EPSILON ERIDANI
(Imagen tomada de Wikipedia)
Preparación: coge las siguientes 9 cartas y sepáralas del mazo general:
-Desarrollos: Nuevas Tácticas Militares, Cuerpo Expedicionario (2 copias), Mercenarios Espaciales, Marines del Espacios (2 copias), Naves de Descenso
-Planetas: Minas de Gemas Exploradoras, Mundo de la Empatía;
Epsilon Eridani te supera militarmente, pero no se esperan el ataque. Te preparas para el combate, aunque eso levanta sospechas de tu enemigo...
Forma el mazo de 4 cartas de robot.
Preparación para el Combate: Barajea las 9 cartas apartadas anteriormente y coge una al azar; empezarás con esa carta ya en tu mano inicial. Después lanza los dos dados del robot hasta obtener algún resultado válido. Sólo son válidos los resultados que no sean 'asterisco' o 'robot='. Si los dos dados dan un resultado válido escoge el que esté más a la izquierda en el tablero del robot.
Puedes repetir el proceso de robar carta-lanzar dados cuantas veces quieras, pero si obtienes la carta 'Mundo de la Empatía' robas otra carta y estarás obligado a jugar 'Mundo de la Empatia' en algún momento de la partida; de no hacerlo, te restarás 2PV: ciertas facciones en la Tierra no ven con buenos ojos tu expedición militar; millones de personas se lanzan a la calle y debilitan el apoyo a la invasión. Las cartas que queden de este mazo se mezclan con las del mazo general.
Ahora empieza como en una partida normal, tomando 6 cartas y escogiendo 4 de ellas. A esas 4 cartas añadirás como mano inicial las conseguidas en la 'Preparación para el Combate'.
Desarrollo de la Partida: Epsilon Eridani va desplegando su fuerza militar, y preparando un arma devastadora...
-Despliegue Militar: Cuando el robot realice la Acción de Desarrollo y posea al menos 2 de crédito, en vez de coger un Indicador de Coste 6 coge al azar una carta de tu mano y descártala. Si en vez de realizar la acción de desarrollo está reaccionando, la carta que descartas la eliges tú. En ambos casos reduce el crédito del robot de forma normal.
-Activación de la Super Arma: cuando el contador de Economía de Epsilon Eridani llegue a 5 el arma disparara, pulverizando uno de tus planetas (lo escoges tú).
Objetivo: Ganar y además obtener más PV de planetas militares que los que obtenga Epsilon Eridani
Intentos: 3
a)Tras el primer intento fallido:
-devuelve al mazo de 9 cartas las que conseguiste al inicio de la partida y añade 'Mundo de Refugiados': sufres las consecuencias de la guerra que has iniciado; los muertos se multiplican y en la Tierra aumenta la oposición a la misma. Al igual que con Mundo de la Empatía, si obtienes esta carta en la preparación de la segunda partida tendrás que jugarla, no la puedes descartar; de no hacerlo, restarás 2PV al final de la partida
-si obtuviste más puntos por planetas militares que el oponente o más puntos totales añade a tu lado de la mesa una de estas 3 cartas escogida al azar: Simpatizantes Rebeldes, Mineros Rebeldes, Alijo Rebelde de Combustible
-si no obtuviste más puntos militares ni totales repite el escenario en la mismas condiciones; si vuelves a fallar, ve al escenario 5
-retrasa a su inicio (segunda casilla) el contador de Economía de Epsilon Eridani: La amenaza ha pasado, y Epsilon Eridani retira su SuperArma; para el segundo intento, la Super Arma se activará cuando llegue a 4 y de ahí en adelante
b)Tras el segundo intento fallido:
-devuelve al mazo de 10 cartas las que conseguiste al inicio, salvo una que irá a tu mano inicial
-si obtuviste más puntos por planetas militares o más puntos totales, añade a tu lado de la mesa otra de estas 3 cartas escogida al azar: Simpatizantes Rebeldes, Mineros Rebeldes, Alijo Rebelde de Combustible, además del planeta 'Alfa Centauri': los centaurianos ven la posibilidad de vengarse de los independentistas eridanos; no estará mal tener un aliado así en el futuro
-retrasa a su inicio el contador de Economía; para el tercer intento, la Super Arma se activará cuando llegue a 3 y de ahí en adelante
Victoria: consigues una carta de las que elegiste en la preparación. Ve al escenario 6
Derrota: ve al escenario 7
#2863
Edad / Re:Juego para un niño de 45 años
25 de Diciembre de 2018, 16:28:00
Sorprender...difícil misión, y más a alguien con bastante bagaje lúdico y de uno con apenas 3-4 años de experiencia. A mí me sorprendió cuando lo probé y lo seguí jugando el Spirit Island, pero de momento se sale de los 45â,¬. El The Ravens of Thri Sahashri, aunque no lo he jugado apenas, me sorprendió por su planteamiento cooperativo sin palabras. El Too Many Bones tiene una extensa variedad en las habilidades de enemigos y aliados, pero supera los 45â,¬ con creces. El Burgle Bros me sorprendió por su sencillo concepto. El Infection: Humanity's Last Gasp me sigue sorprendiendo por su concepto, pero supongo que es algo personal. El Root que te han dicho ya al parecer en bueno, y con asimetría en los personajes, pero no lo he jugado. ¡¡Y no se me ocurre nada más de momento!!
#2864
Sesiones de juego / Re:Campaña Galaxia, la Conquista (Race for the Galaxy) (Prueba)
24 de Diciembre de 2018, 18:27:23Cita de: raiderovicent en 24 de Diciembre de 2018, 18:17:12
A este reto se juega con n solitario y solo con el base?
Es que he visto una copia del base en castellano...
Base y expansión La Tormenta (Gathering Storm en la edición en inglés), que es donde viene el Robot para solitario.
#2865
Sesiones de juego / Re:Campaña Galaxia, la Conquista (Race for the Galaxy) (Prueba)
24 de Diciembre de 2018, 02:20:36Cita de: hombrepollo en 24 de Diciembre de 2018, 02:14:56
Ya me has liado jajajaja Justo vengo de escribir una comparativa de Galaxia vs Puerto Rico y me encuentro con esto. Mañana empiezo. SI no he entendido mal, no cuentan los pv que haga por consumo ni por desarrollo (ni los del robot no?)
No no. La partida es normal, sólo que además de ganar tienes que sumar más puntos por planetas que los que suma el Robot.
Es una prueba a ver qué tal sale. Si va bien sigo (todavía no sé hacia dónde jaja).

