¿es una colaboración o también han fusilado homenajeado el trabajo de los aficionados?
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#2851
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
10 de Febrero de 2014, 13:29:45 #2852
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
10 de Febrero de 2014, 12:48:12
Yo he sido muy crítico siempre como GZ pero reconozco que el CF tampoco me ha parecido horrible. Los he visto peores, no muchos pero los he visto. De hecho si alguien entra ahora por primera vez a verlo creo que se llevará una grata impresión.
Toda mi crítica y mi opinión sobre este CF está viciada por todo el lío del primer mes. Pero vamos, que creo que eso da motivos suficientes para desconfiar del resto de la campaña.
Toda mi crítica y mi opinión sobre este CF está viciada por todo el lío del primer mes. Pero vamos, que creo que eso da motivos suficientes para desconfiar del resto de la campaña.
#2853
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
10 de Febrero de 2014, 11:29:28Cita de: men en 10 de Febrero de 2014, 11:22:31
[...]
PD: No quiero ni pensar la que se puede liar otra vez cuando intenten publicar el Cruzada Estelar 25
Pues se liará igual de gorda o más porque se tratará de otro acto de pirateo y que debiera merecer la desaprobación de todo el mundo por mucho que nos apetezca ver el juego reeditado.
Sinceramente creo que el tema de licencias es lo que ha marcado la actitud de muchos de este foro frente al proyecto. Una vez llegó el proyecto a lánzanos y se estabilizó me a parecido un CF con sus virtudes y sus defectos como tantos otros pero marcado por todo el bagaje anterior.
Antes alguien puso de ejemplo el KS de SoB de FFP. Un ejemplo cojonudo de un CF llevado regular y con bastante falta de comunicación pero con una empresa con un bagaje anterior que genera confianza.
#2854
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
10 de Febrero de 2014, 11:21:21Cita de: maltzur en 10 de Febrero de 2014, 11:13:51Cita de: Ataulfo_Mazapan en 10 de Febrero de 2014, 10:58:03
Una pregunta:
Supongamos que este proyecto lo lleva a cabo FFG y pasa todo esto (lo de MD), supongamos que el peso de la compañia FFG hace que KS no retire el proyecto y siga el CF en él.
Supongamos que se cometen los mimos errores (falta de información, no muestran minis acabadas.. etc).
Pensar detenidamente y sinceramente, ¿Se le hubiera metido la misma caña y con tanta saña como se le está metiendo a GZ?
Bueno a los defensores de FFG les dire que no es oro todo lo que reluce...
Y ha Ataulfo, FFG no lo montó por crwofunfing pero si recibió muchos palos por este tema
http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=3597&Itemid=25
Lo cual no ha quitado que actualmente sea un juego de exito...
Algo había leído sobre el tema. Al final no queda muy claro como fue la película exactamente. Efectivamente parece ser que contactaron con los autores de WoW para hacer XWing y el tema quedó parado por temas contractuales entre editoriales. Mientras FFG siguió desarrollando el juego y acabó editándolo por su cuenta y siempre reconociendo que estaba inspirado en WoW.
¿Cuando hay de inspiración y cuanto de aprovechamiento de las ideas de los autores? Difícil saberlo. Pero este tema es mucho más común, ya que el refrito de mecánicas está a la orden del día en los juegos de mesa. ¿Cuántos juegos como Dominion hay? ¿Y como Caylus? El caso es que aquí alguien ha sacado el Caylus 25º Aniversario.
#2855
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
10 de Febrero de 2014, 11:03:30
Es imposible suponer que una compañía como FFG saque un juego sin licenciar y haga un CF tan desorganizado.
De hecho FFG ya tuvo un problema de licencias hace poco con Stronghold Games a cuenta del Merchant of Venus. Al final, antes de editar el juego llegaron a un acuerdo y todo se solucionó mucho antes de que pudiera salpicar a los compradores.
No te respondo esto por fastidiarte pero es que esas premisas que planteas son imposibles.
De hecho FFG ya tuvo un problema de licencias hace poco con Stronghold Games a cuenta del Merchant of Venus. Al final, antes de editar el juego llegaron a un acuerdo y todo se solucionó mucho antes de que pudiera salpicar a los compradores.
No te respondo esto por fastidiarte pero es que esas premisas que planteas son imposibles.
#2856
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
10 de Febrero de 2014, 09:34:58
"Dos días para terminar"
#2857
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
08 de Febrero de 2014, 23:23:43
Está mal llevado la verdad, y los primeros perjudicados son ellos porque común poco de comunicación mejor hubieran recaudado mucho más.
Y es la primera vez que veo un CF que se "apaga" a 2 días de terminar...
Y es la primera vez que veo un CF que se "apaga" a 2 días de terminar...
#2858
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
08 de Febrero de 2014, 10:44:52
Yo creo que una vez te pones a fabricar "te da igual" hacer 5000 que 15000 unidades. Obviamente no es lo mismo pero creo que lo que realmente retrasa es el diseño gráfico, el escultor, el moldista etc. Una vez todo eso está superado no creo que cambie mucho.
De todas formas ten en cuenta que seguro que producen muchas más unidades para vender en tienda.
En cuanto al tiempo más o menos cuadra con lo que otras compañías vienen marcando. Por ejemplo FFP se dio desde octubre hasta agosto para su juego y yo creo que es más complejo de producir que este. Otra cosa es que la empresa sea capaz de embarcarse en una producción a esta escala con éxito. De eso no tenemos referencias pero siempre hay una primera vez.
Mi opinión es que suponiendo que lo consigan se van a retrasar. Es sólo mi impresión basándome en que la mayoría de CF se retrasan y en las señales que transmite GZ
De todas formas ten en cuenta que seguro que producen muchas más unidades para vender en tienda.
En cuanto al tiempo más o menos cuadra con lo que otras compañías vienen marcando. Por ejemplo FFP se dio desde octubre hasta agosto para su juego y yo creo que es más complejo de producir que este. Otra cosa es que la empresa sea capaz de embarcarse en una producción a esta escala con éxito. De eso no tenemos referencias pero siempre hay una primera vez.
Mi opinión es que suponiendo que lo consigan se van a retrasar. Es sólo mi impresión basándome en que la mayoría de CF se retrasan y en las señales que transmite GZ
#2859
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
07 de Febrero de 2014, 14:44:34
Empiezo a sospechar que no va haber Earlybirds...
#2860
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
07 de Febrero de 2014, 12:52:30
Hombre, a mi me parece que el problema está en sacar este juego. Una vez esté en la calle veo mucho menos riesgos para posibles expansiones y continuar con una linea de productos asociados me parece de lo más lógico y normal.
#2861
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
07 de Febrero de 2014, 12:32:37
La verdad es que para eso es mucho mejor el sistema de Kickstarter que te permite apuntarte o borrarte cuando quieras sin mayor problema y hace que los proyectos tengan que mantener el tipo desde el primer hasta el último día.
#2862
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
07 de Febrero de 2014, 09:44:27Cita de: Dalanel en 07 de Febrero de 2014, 09:33:18
Hotline Miami, brutal!
La verdad es que es un vicio tremendo. Lo juegas una y otra vez, frenético.
También recomiendo Guacamelee
#2863
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
07 de Febrero de 2014, 00:50:14Cita de: Dolosohoo en 07 de Febrero de 2014, 00:43:36
Relajense, señores. No llevemos las discursiones al ámbito de lo personal.
Hay temas más importantes por los que hacer un duelo al sol.
Sobre el proyecto: Por lo visto había material para hacer un Acto 4, pero Dionisio se reserva los cartuchos para lanzarlo tras el crowdfunding, en plan expansión y seguir sacando pesetas del cerdito.
¿¿Cuando un homenaje deja de ser un homenaje y pasa a ser un descojone??
Saludos cordiales.
Justo venía yo pensando eso. Recuerdo la mítica entrevista de FyD en la que afirmaba que tenían muchísimas cosas preparadas para los SG. Ahora nos encontramos con que se han agotado las ideas. Recordemos que de no haber habido disputas legales este proyecto iba camino de los 2millones de dólares en KS.
¿Alguno ha visto algún proyecto en el que a pocos días del final se diga: se acabó, ya no se regala más.? Teniendo en cuenta que los inicios y los finales sin donde más se recauda...
#2864
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
07 de Febrero de 2014, 00:10:51Cita de: John M. Drake en 07 de Febrero de 2014, 00:04:01
Mañana voy a sacar un agricola con las reglas reescritas y distintos materiales y lo voy a llamar agricultor que por lo visto es asi de facil pasarse por el forro los derechos intelectuales.
Eso es de quieroynopuedo.
Registra la marca "Agricola" en Zimbabue y lo lanzas por Kickstarter Canadá.
#2865
De jugón a jugón / Re:Debate y comentarios sobre el lanzamiento de Heroquest 25 aniversario
06 de Febrero de 2014, 23:54:41
Creo que los últimos post son una respuesta muy gráfica a la pregunta de Calvo. Esto es lo que hemos sacado en claro de este hilo, que el derecho es difuso y la prepotencia infinita.
