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Mensajes - bowie

#2851
Reseñas escritas / RE: DESCENT: JOURNEYS OF THE DARK
10 de Enero de 2008, 00:54:03
En las últimas dos partidas que he jugado hemos bajado notablemente el tiempo de juego gracias al uso de un reloj de arena de dos minutos.

Lo usamos de la siguiente forma.

- Los jugadores discuten entre ellos durante dos minutos lo que van a hacer en el siguiente turno.
- Una vez acabado el tiempo, cada jugador dispone de dos minutos para hacer su turno, sin recibir consejos ni indicaciones de los demás y sin poder discutir con los demás lo que va a hacer. Estos dos minutos se pueden alargar minimamente en caso de realizar alguna tirada extra o tener que consultar el reglamento.
- Cuando todos han acabado, el Overlord tiene cuatro minutos para realizar su turno. Esto es porque tiene que mover más criaturas, jugar sus cartas, pensar,...

De esta manera hemos llegado a acabar un escenario en poco más de tres horas. Al principio se hace un poco estresante pero cuando te acostumbras se convierte en una forma emocionante de jugar porque primero discutes la estrategia general y cuando te toca te comes la cabeza por el poco tiempo que tienes y por realizar bien tus acciones.
#2852
Cuando me refería a que "no funcionó" quería decir que no obtuvo el éxito que se esperaba de él entre los aficionados, aún siendo un juego que intentaba reflejar el juego de PC en el tablero. No entro en debatir si el juego es bueno o no, a mi me parece bastante correcto.

Era un juego que iba para bombazo y se quedó en un juego de relativo éxito teniendo en cuenta que detrás llevaba el nombre de Warcraft. Y sí, la expansión arreglaba cosas pero por ejemplo en España no se ha visto, supongo que por la falta de ventas del básico.
#2853
Se intentó hacer una cosa similar con el Warcraft y el juego no funcionaba demasiado bien, a pesar de que la expansión lo mejoraba un poco.

Creo que tenemos que tener muy claro que una cosa es un juego de ordenador o de consola y otra cosa es un juego de mesa. Ambos tienen sus ventajas y sus inconvenientes pero los intentos de trasladarlos al "otro lado" de forma casi idéntica no han tenido casi nunca buenos resultados.
#2854
Excelente iniciativa!!

Seguramente me apuntaré, estoy pendiente de saber si tendré curro por las noches las próximas semanas.

Valdemaras, creo que sería mejor separar el texto con algunas lineas en blanco. Yo porque más o menos ya me se las normas de memoría pero más de uno se puede dejar los ojos.  :P
#2855
Cita de: JosepGA en 04 de Enero de 2008, 13:06:53
No nos engañemos, me gustaría probarlo un poco (aunque fuera de forma "artesanal y cutre-papelera") antes de realizar la inversión.

Ayer yo lo estuve probando mediante Vassal y, solamente habiendo jugado el primer escenario, me da la impresión de que se aleja un poco de los otros juegos de la serie pero que no es lo que yo estoy buscando. A ver si probando con los demás escenarios, más completos en casi todo que el primero, consigo cambiar de idea.  ::)
#2856
Dudas de Reglas / Bohnanza (Dudas)
03 de Enero de 2008, 14:18:23
Es guarrera pero también hay que tener en cuenta que los dos estarán obligados a plantarla.
#2857
Ganas de comprar C&C:Ancients aumentando...  :o
#2858
Dudas de Reglas / RE: DUDA GRAENALAND
02 de Enero de 2008, 20:16:52
Bueno, realmente cuando puedes mover dos héroes a la vez es cuando mandas a uno a un territorio donde está el otro. En este caso se intercambian.

En el caso de crear un edificio que cree un héroe y haya otro héroe del mismo jugador en el territorio, no puede salir hasta que el otro héroe se haya movido.
#2859
Cita de: Norrin Radd en 02 de Enero de 2008, 15:57:25
¿Para hacer el preorder hay que enviar un mail a la dirección de contacto de la página de Homoludicus o es que no se puede pedir aun? Es que nunca he hecho un preorder :-[

El preorder se anunciará debidamente y habrá tiempo de sobra para apuntarse. Al menos es como se hace normalmente.
#2860
Dudas de Reglas / RE: DUDA GRAENALAND
02 de Enero de 2008, 15:39:03
En el reglamento lo explica pero refiriéndose al sacerdote.

Cuando creas un Templo o un Salón en un territorio donde ya hay un héroe tuyo, lo que se hace es que no se coloca el nuevo héroe hasta que éste abandona el territorio. En el mismo momento en que el héroe "ocupante" sale del territorio en cuestión se coloca el nuevo héroe, no importa esperar al próximo turno.

También es conveniente saber que cuando creas un Templo o un Salón y ya tenías otro en algún territorio, puedes mover automáticamente el Sacerdote o el Bardo al territorio con el nuevo edificio.
#2861
Cita de: periprocto en 02 de Enero de 2008, 14:47:51
lamentablemente, no todos tenemos mano para pintarlas  :'(

ni tiempo, ni ganas, ni...   :-[
#2862
Ahora parece ser que se está hablando mucho del Confrontation con figuras ya pintadas de serie.

http://www.fantasyflightgames.com/confrontation/


#2863
Nominados / RE: NOMINADOS A MEJOR AMERITRASH
02 de Enero de 2008, 01:23:45
Yo no lo tengo muy claro todo este asunto...  ???

De todas formas quiero hacer notar que en los últimos ejemplos que habéis puesto (Age of Renassaince, Civilization, 18xx versus Doom, Furia de Dracula y World of Warcraft) se ha producido por casualidad un "duelo de firmas", es decir, Avalon Hill contra Fantasy Flight Games.

Quizá consideremos un juego "ameritrash" según cual sea su procedencia, vamos, que según quien lo ha parido será un "ameritrash" o un "temático con chicha".
#2864
Precisamente tengo ganas de ver como se desarrolla este Juego del Mes porque después de haber tenido el Memoir y el Battlelore, ninguno de los dos me pareció un juegazo y los acabé vendiendo. Como dicen que el Ancients es mejor que estos dos, quizá sea el juego de este sistema que estoy buscando y aún no me he enterado.
#2865
Nominados / RE: NOMINADOS A MEJOR EUROGAME
01 de Enero de 2008, 17:58:09
Ah, entonces te perdono...  ::)