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Mensajes - Pensator

#2851
Es que es cuestión de gustos, a algunos le gustan más los juegos sociales con subterfugios, diplomacia y politiqueo y a otros el calcular variantes y preveer que pasara de aqui a 3-4 turnos a ver por donde andara la madera.

Yo por ejemplo aplico este sistema para presuponer lo que me gustara un juego antes de jugarlo:

- Sale la palabra asesino -1 punto
- Sale la palabra ladron -3 puntos
- Sale la palabra traición -1 punto
- Sale la palabra Dado -1 punto
- Sale la palabra Catastrofe -1 punto
- Hay cartas de efecto -2 puntos
- Hay mazo de eventos -2 puntos
- Sale la palabra aleatoriamente 2 puntos
- Las FAQ son mas grandes que las reglas -3 puntos
- Sale la frase "objetivos secretos" -1punto

- Sale la frase: sin azar +3 puntos
- Sale la frase: casillas negras +2 puntos
- Sale la frase: casillas blancas +2 puntos
- No tiene tema: +1 punto
- Las reglas caben en la tapa de una caja de cerillas +2 puntos
- es a 2 jugadoers o a solo 2 bandos +1 punto
- el nombre del juego tiene al menos, el doble de consonantes que vocales +1 punto
- Sale la palabra "track" + 1 punto

;D es broma, pero no dista tanto de la realidad xDXDXD
#2852
Pues yo me alegraré el dia que la buena moral se imponga de nuevo y Puerto Rico supere a Agricola. Agricola es un buen juego y Puerto rico no es el mejor juego del mundo, pero es algo mejor que Agricola. Tambien me alegrare el dia, cada vez mas cercano, que Twilight Struggle supere a Power grid, aunque el Power Grid me parece un juegazo tambien.
#2853
Jugar en Línea / Re: Jugar por movil
01 de Octubre de 2009, 08:49:54
De ajedrez tienes el chessgenius :)

Si que es verdad que hay más juegos de mesa para pocket pc que para symbian.
#2854
De jugón a jugón / Re: Premios Juego Libre 2008
01 de Octubre de 2009, 01:33:28
Ahora me voy a dormir, pero mañana por la tarde noche pongo las fotos de las ediciones españolas :) Yo es que tengo las dos, la inglesa y la española del dominion xDXD Así que es correcto que ponga las dos porque he jugado a las dos :p

En cuanto al race...
El race for the galaxy podria haber ganado perfectamente en el 2007, pero aun no habia jugado mucho (Hoy no, pero he estado tres dias enganchado al programa de PC hasta que he comenzado a ganarle, pero habré jugado unas 50 partidas en 3 dias) y tenia dos rivales muy duros:

- Brass

y

- Tzaar

http://juegolibre.blogspot.com/2008/09/premios-juego-libre-2007.html El race for the galaxy como mas brilla para mi es a 2 jugadores (no es una opinión generalizada por la demás gente) y a 2 jugadores la pena es que el Tzaar es uno de los mejores juegos que hay (para mi gusto). Eso si, por cada partida de Tzaar que he jugado habré jugado 10 del Race xD
#2855
De jugón a jugón / "ASCENSIONES IMPARABLES" EN LA BGG (2009)
30 de Septiembre de 2009, 17:57:56
Yo el notredamme le puse un 7 y me lo compré. Se jeuga muy bien en BSW. Si que es verdad que a 4 o más estas muy condicionado por lo que hagan los otros, ya que hay estrategias que solo funcionan en solitario, pero a 2 y a 3 se juega muy bien. No es un juego para jugar cada semana, pero esta por encima de la media.
#2856
De jugón a jugón / Premios Juego Libre 2008
30 de Septiembre de 2009, 01:07:45
Bueno, como se que había gente que no dormía de la impaciencia por semejante premio... he quitado el polvo al teclado y pego aquí el enlace :P

http://juegolibre.blogspot.com/2009/09/premios-juego-libre-2008.html

Espero las típicas críticas de los premios que si no... sniff.. :'(
#2857
Recomendados / Re: La anti-recomendación: Munchkin
29 de Septiembre de 2009, 11:04:30
Yo en mis inicios, hace años me lo compre. Lo jugué a 3/4 personas y se podia acabar en 30-40 min con ese numero.

Es un juego malo, malisimo. Sin embargo he jugado a juegos más malos que no han sido tan duramente criticados. Supongo que el Munchkin tiene el plus que encima se vende muy bien y todavia da más rabia.. De hecho no me extrañaria que en españa se vendan mas munchkin que dominion.

Supongo que el Munchkin tiene el plus de estar ya estigmatizado y nadie lo defiende (¡ojo! repito: a mi me parece malísimo). Pero me hace gracia como todos coincidimos en el y no en otros juegos para mi mas malos.

No se, por ejemplo el sitting ducks, el Fallen, el tatata, una variante de "si señor oscuro", el propio illuminati, etc

También me parecen juegos malos que se hacen largas las partidas pero hay quien los defiende como juegos chorra.
#2858
Cajón de sastre / Re: La URSS en la WW2
28 de Septiembre de 2009, 00:42:45
Por cierto, aprovecho para comentar que desde el punto de vista sociologico (o de la estadística) el gráfico esta mal construido. El uso de las lineas para enlazar los puntos, aunque queda muy visual, da a entender al lector que se inicia un ascenso en el 28 (antes del crack del 29), pero la linea no es real, lo que se tiene de datos es una situación pauperrime en el 28 y luego una muy mejorada a finales de los 30. No hay que suponer que el ascenso se inicio ya en el 28 ya que no hay datos de ellos, hubiera sido mejor otro tipo de representación gráfica que no liase al lector.
#2859
Cajón de sastre / Re: La URSS en la WW2
28 de Septiembre de 2009, 00:38:12
Cita de: Lev Mishkin en 28 de Septiembre de 2009, 00:29:30
pero eso que me pones es un cuadro de las elecciones alemanas, como me veo corto de apoyos, voy a interpretar que piensas que el fulgurante ascenso del NSDAP, el partido de Hitler, fue una causa de la segunda guerra mundial. Lo que me lleva a colegir, una vez más demagogicamente, que piensas que Hitler fue el mayor responsable de la segunda guerra mundial. Hmm, revisionismo supongo, aprovado entonces.
Los palos a mi, por favor. He mal interpretado deliberadamente el cuadro estadistico pero ya digo que es unica responsabilidad mia.

Con tanta ironia/sarcasmo/humor/metaforas como queráis llamarle no he entendido tu mensaje xD no se si me dabas las gracias o te reias de mi xD

Era para complementar tu post, y mostrar gráficamente la coincidencia temporal entre el crack del 29 y el ascenso fulgurante del partido nazi.
#2860
Cajón de sastre / Re: La URSS en la WW2
28 de Septiembre de 2009, 00:21:29
Cita de: Lev Mishkin en 27 de Septiembre de 2009, 23:42:15
y siendo terriblemente malvado y demagogo ¿tuvo algo que ver el crack del 29, la primera gran crisis del sistema (veamos como termina la segunda) con la segunda guerra mundial?


:)

PD:
"A mar revuelta, ganancia de pescadores"
#2861
Curiosidades / Re: TRAMA, JUEGO DE CARTAS DE CERDÀ
27 de Septiembre de 2009, 16:09:49
Habrá que estar atentos :)
#2862
Juegos Gratuitos / Re: Constelaciones
27 de Septiembre de 2009, 15:01:35
¡Felicidades! He tenido el honor de poder jugarlo y es un juego muy original :)
#2863
Software / Re: Simulador de AI para el Race for the Galaxy
26 de Septiembre de 2009, 02:35:10
Yo no me considero mal jugador de race for the galaxy, y solamente consigo ganarle 1 de cada 4 veces:

3 jugadores

55/33/yo29
54/yo52/45
49/yo42/29


2 jugadores
yo46/42
42/yo41
54/yo46
yo53/42
38/yo35
45/yo35
yo52/48
yo57/35

62/yo58
yo63/61
Yo59/52

45/yo43
53/yo43
50/yo39
yo35/28
yo48/38

56/yo52
32/yo21
69/yo61
53/yo39
43/yo41
46/yo43

22 partidas: 6 victorias solo
He jugado alguna partida más que no me he apuntado, pero sigue en la linea de que le gano 1 de cada 4 solo.

La verdad es que la AI de este juego es sorprendente. Hay que aplaudir al programador. Un gran programa para un gran juego, que como se puede ver... parece que hay azar, pero se puede controlar y mucho.
#2864
La estrategia la forma un plan basado en los recursos tácticos posibles.

En basquet un recurso táctico es la entrada a canasta o el mate.

Si sabemos que tenemos al jugador más alto nuestra estrategia puede basarse en aprovechar su altura para que realize diferentes mates después de pasarle el balón los compañeros.


Lo táctico es mas inmediato y lo estratégico más a largo plazo. Un juego estratégico es aquel que se basa en un plan de más o menos el principio hasta el final. Por ejemplo:  Me voy a especializar en maiz y lograr su monopolio para poder controlar el mercado de maiz y enriquecerme (luego lo vas modificando a medida avanzas).

En un juego táctico, suele ser que es muy difícil un plan a largo plazo por lo inestable del tablero, y se trata de que cuando llega tu turno, hacer la mejor jugada posíble de cara al turno siguiente o esa ronda.

En el kingsburg, no se si has jugado (yo lo he jugado hoy), la fase de construcción es estratégica, ya que construiras los edificios siguiendo un plan trazado (ej: especializarte en la guerra). Sin embargo la fáse de los dados es táctica: "veamos, acaba de salirme un 3 un 4 y un 6, y fulanito tres 3. Pues me pongo en la casilla 3 dadas estas circuntancias para que asi no pueda gastar ninguno de sus 3 directamente este turno"


En ajedrez, si un humano juega contra un programa de ordenador de nivel, normalmente toma una Estrategia de juego cerrado (satura el centro del juego con peones a lo largo de la partida), ya que se vuelve una partida más estratégica por cierto (la maquinas con su capacidad de calculo son mejores tacticamente). Mientras que en una jugada en concreto se puede pensar Caballo a c2 y le hago una horquilla amenazandole la torre (hemos utilizado un recurso táctico).


En el caso de los wargames, un juego es estratégico si por ejemplo planeas la invasión de la urrss por parte de alemania. Y es táctico si juegas a nivel pelotón y tu objetivo es que el soldado charlie consiga anular una ametralladora situada en lo alto de la colina.

Espero haberte ayudado con los ejemplos :)
#2865
Playtestings / Re: FROGGY LAND (FEEDBACK)
23 de Septiembre de 2009, 16:29:29
Yo en la onda de lo que se ha dicho. El problema es el pool final que se queda. Y tampoco meteria mas eventos.

Sin embargo no me acaba de convencer la idea de que recupere un dado quien llega con una rana. Daria ventaja a quien va ganando. Yo lo propongo al reves. Cuando alguien lleva una rana, todos los demás, si no tienen 3 o mas dados en reserva ya, recuperan un dado.