Para mi los mejores de los no especificamente solitarios son los que tienen activaciones aleatorias, por chits o por tirada, tipo Glory o A victory denied, al no saber que fichas vas a mover siguientes te permite llevar mejor la esquizofrenia.
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#2851
Temática / Re:Wargames/temáticos en solitario de gmt y devir no muy complejos para empezar
24 de Noviembre de 2015, 12:56:30 #2852
Novedades / Actualidad / Re: 504
23 de Noviembre de 2015, 18:27:42Cita de: Pez en 23 de Noviembre de 2015, 16:16:29
Hace unos días estuve viendo el vídeo de Tom Vassel y la verdad es que se me quitaron bastante las ganas de este juego: madera y componentes tiene bastantes pero creo que el juego no es para mi, prefiero comprarme 2 ó 3 diferentes a tener tantos reunidos.
Parece ser que los mejores son los del modulo 9, son los que más gustan a la gente, hay un ranquín por ahí donde la gente vota a los mejores. Debe haber algunos buenos, muchos pasables y alguno hasta aburrido.
Me parece un experiementp muy ambicioso e interesante pero como os digo no es para mi, y menos a ese precio.
En fin quien lo compre que lo disfrute
El tio tambien comenta que el modulo que te recomiendan probar primero para hacerte con las reglas (el 123) es de lo mas flojos que ha probado. Asi que cuidado con las primeras impresiones.
#2853
Novedades / Actualidad / Re: 504
23 de Noviembre de 2015, 14:16:40
Si sale a 19 centimos el juego. Os quejais de vicio
#2854
006 Periodo historico del bimestre.- Guerra de Secesión de los Estados Unidos / Re:Great Campaigns of the American Civil War
19 de Noviembre de 2015, 18:52:23Citar* Por ultimo, el equilibrio de los escenarios... para mi es una de las cosas mas dificiles de un juego... ciertamente, sobre todo en los primeros módulos los puntos hacían pensar que J. Balcosky era familiar directo de Lee, porque estaban super desequilibrados, de hecho en la revisión del Here Came the Rebels que aparece en la revista del juego, modifican los puntos de victoria de la campaña en un 80% a favor del Norte para equilibrar.... Actualmente con E.Beach, yo tambien creo que han mejorado, pero aun asi, siempre te queda la opción de pujar por llevar a un bando, el bando que mas puje por un bando, comienza con esos puntos de victoria en negativo, es cierto que necesitas conocer el escenario, pero me parece buena solución.
Hace un tiempo escuche una entrevista con Balkoski (en ingles) y es un tio muy interesante, para el que le gusten los datos raros el tio ya no se dedica a diseñar wargames sino que ahora es el cronista oficial de la division 29 de infanteria del ejercito americano, la misma en la que participo Charles M. Schulz el creador de Carlitos y Snoopy.
Sobre el equilibrio de escenarios no es que el tio tenga simpatias por el sur. Simplemente es una cuestion de diseño y tiempo.
El se dio cuenta de que la mayoria de los wargames de la guerra civil eran sobre batallas. Pero que donde realmente habia cosas interesantes y la historiografía hacía mas hincapie era en las campañas. Solo en esa escala tu ves como el Sur teniendo menos tropas y peores medios podia aguantar el tipo al norte. Asi que los juegos nacieron como un intento de representar eso. Como la mayor movilidad del sur le hacia ganar campañas aunque perdieran las batallas y eso explica como funciona a nivel de reglas.
Luego lo del equilibrio pues ya es otro cantar, el cuenta que hizo los primeros juegos de la serie en un plazo muy corto y casi sin playtesters dedicados. Partiendo de la idea historica es normal que esten decantados hacia el sur. Cuando alguien le decía en convenciones que los escenarios estaban decompensados reconoce que si sin ningun pudor, pero en aquellos tiempos no pudo hacerlos de otra manera.
Y eso ya apela a como sea cada jugador. A mi no me importa pasarme unas tardes jugando una campaña de esta serie aun sabiendo que no tengo posibilidades de ganar.
Hay una reseña en BGG magnifica que primero pone a parir el sistema: lo acusa de que la CRT no esta bien y que si la dominas puedes utilizarla a tu favor para lograr resultados aberrantes, que por como esta diseñado compensa dividir fuerzas siempre y nunca concentrarlas y varias cosas mas. Pero una vez termina de ponelos a parir el mismo tio dice que pese a todo le encantan los juegos de esta serie, que no hay ninguna que tenga la fuerza narrativa de estos juegos y que pese a sus defectos tienes que entender el sistema como lo que es.
Y luego lo que decis es cierto con Ed beach mejoraron mucho los escenarios. La mayoria coincide en que aunque sea un juego que se aleja un poco de la serie Stonewall last battle (el primero de beach) es una mejora brutal en crear escenarios equilibrados y jugables en torneos.
Como le decía el otro día a un amigo, te pueden no gustar perfectamente pero es un sistema con muchas cosas buenas y merece la pena aunque sea probarlos para poder saber que no te gustan.
#2855
Novedades / Actualidad / Re:Phalanx adquiere los derechos de "Hannibal: Rome vs. Carthage" y su expansión
18 de Noviembre de 2015, 19:07:16CitarUna de las razones que me echó para atrás la compra en su día de Hannibal fue el grafismo digital hipersaturado. La definición de Celacanto es muy apropiada, aunque no le recuerdo tan contundente cuando habló del juego en Notas del diseñador.
No fui tan contundente por que en general estoy de acuerdo con Kveld pese a la burrada de meter del CGI (y quizas los dados) la edicion de Valley era buena en todo lo demas.
De hecho, de todos los juegos de Valley que generalmente tenian diseños horrendos con componentes buenos, cuando no tenian fallos de humedad (liberte, Titan, Container) es el que mejor les quedó.
No voy a echar de menos a Valley games y me alegro que finalmente no sean ellos los que reediten el Princes of Renaissance.
#2856
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Mykerinos o China
18 de Noviembre de 2015, 18:18:36
Yo intentaria comprarme un el grande de segunda mano, no he buscado pero seguro que los hay por 25â,¬
Dicho esto el china no es un mal juego. Quizas mas familiar y ligero de pretensiones, pero esta majo. Claro que a mi me gusta bastante el Michael Schacht
Dicho esto el china no es un mal juego. Quizas mas familiar y ligero de pretensiones, pero esta majo. Claro que a mi me gusta bastante el Michael Schacht
#2857
Novedades / Actualidad / Re:Phalanx adquiere los derechos de "Hannibal: Rome vs. Carthague" y su expansión
16 de Noviembre de 2015, 22:58:28Cita de: Glück en 16 de Noviembre de 2015, 22:43:58Cita de: Celacanto en 16 de Noviembre de 2015, 22:12:51Cita de: JGGarrido en 16 de Noviembre de 2015, 21:17:02
Enorme noticia, ojalá mantengan el grafismo original. Para mí la edición ideal sería la de Valley con la expansión, así tal cual.Cita de: skyzo en 16 de Noviembre de 2015, 14:02:46
Por favor que sólo hayan comprado los derechos del juego y no del arte CGI...
Y el director artistico no era el? el problema no es que el CGI fuera bueno o malo, es que no pegaba ni con cola con la tematica del juego.
CGI?
Cagada Grande e Innoble, es lo que algunos pensamos del arte de Mike
Bueno, los dibujos hechos por ordenador (Computer-Generated Imagery, aunque la mayoría de veces -y esta no se escapa- la definición de Celacanto se acerca más a la realidad) son de Kurt Miller. Mike Doyle se ocupó del diseño gráfico de las reglas, caja, cartas...
#2858
Novedades / Actualidad / Re:Phalanx adquiere los derechos de "Hannibal: Rome vs. Carthague" y su expansión
16 de Noviembre de 2015, 22:12:51Cita de: JGGarrido en 16 de Noviembre de 2015, 21:17:02
Enorme noticia, ojalá mantengan el grafismo original. Para mí la edición ideal sería la de Valley con la expansión, así tal cual.Cita de: skyzo en 16 de Noviembre de 2015, 14:02:46
Por favor que sólo hayan comprado los derechos del juego y no del arte CGI...
CGI?
Cagada Grande e Innoble, es lo que algunos pensamos del arte de Mike
#2859
Novedades / Actualidad / Re:Phalanx adquiere los derechos de "Hannibal: Rome vs. Carthague" y su expansión
16 de Noviembre de 2015, 16:37:56Cita de: Lev Mishkin en 16 de Noviembre de 2015, 16:03:16
Y los ha comprado a valley games? a Hasbro? son derechos temporales los que se venden?
que tenga dos reediciones tan "seguidas" significa que los wargames estan de moda?
Los derechos los tiene Simonitch no Hasbro, a el se lo han comprado y el mismo fue el que anuncio la cesion de derechos.
Honestamente y siendo una compañia nueva creo que como comentan venderan los dos juegos en uno. Con un tablero reversible y unas cuantas fichas de generales llegaría y no sería muy costoso. Y asi creas una edicion que interesa incluso a los que ya tienen el juego.
Del Hamilcar poco se sabe, pero Simonitch no suele hacer juegos malos.
#2860
Temática / Re:Juegos tradicionales chinos o de temática china
15 de Noviembre de 2015, 11:11:51
Y el tichu que? Que además esta basado en un juego de naipes tradicional chino
#2861
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
13 de Noviembre de 2015, 18:28:25
Claro, sino como vas a escribir bien portugués
#2862
Wargames / Re:Blitz! A World in Conflict ¿Sabéis algo?
13 de Noviembre de 2015, 17:53:56
Por dar otra opinion esuche un podcast hace un tiempo con Harry Rowland en que hablaba de como era el juego y la verdad es que lo que oí no me gusto demasiado. No recuerdo exactamente el que pero la sensación que me quedó es que la idea base no era mala pero aquello estaba demasiado simplificado para mi gusto y no parecía divertido.
Y eso sumado a que no me fio ultimamente de lo que publique Australian Design, que creo que vive de rentas, hace que no tenga ganas de acercarme a él, si tal esperar a las reseñas.
Y eso sumado a que no me fio ultimamente de lo que publique Australian Design, que creo que vive de rentas, hace que no tenga ganas de acercarme a él, si tal esperar a las reseñas.
#2863
006 Periodo historico del bimestre.- Guerra de Secesión de los Estados Unidos / Re:For the People
13 de Noviembre de 2015, 15:52:11
El otro dia en twitter basq de devir ponia que estaba iniciando el rediseño grafico de la version española.
Asi que va a salir pero aun le queda tiempo yo diria primavera 2016 minimo.
Asi que va a salir pero aun le queda tiempo yo diria primavera 2016 minimo.
#2864
Consultas de compras en tiendas / Re:Kiala, compra en internet y recoge el paquete en la tienda del barrio
13 de Noviembre de 2015, 12:35:42
A partir de cuatro paquetes. Yo lo hice en una mathtrade y solo hay que llamarles a un numero de tlf que hay en la web
#2865
Sondeos / Re:¿Cuál debería ser el próximo GMT publicado por Devir? (II)
09 de Noviembre de 2015, 20:24:52
Por cierto que la semana pasada pude jugar 2 sesiones al For the people y es una pasada de juego.
Nada facil eso si, junto con el empire of the sun son los CDGs mas complejos que he jugado, pero muy recomendado para los que hayan jugado a otros CDGS. Ademas es un juego que va a ser mejor con cada partida. Muy tenso muchas opciones y muy agobiante para los dos jugadores.
Nada facil eso si, junto con el empire of the sun son los CDGs mas complejos que he jugado, pero muy recomendado para los que hayan jugado a otros CDGS. Ademas es un juego que va a ser mejor con cada partida. Muy tenso muchas opciones y muy agobiante para los dos jugadores.

) son de Kurt Miller. Mike Doyle se ocupó del diseño gráfico de las reglas, caja, cartas...