Hombre, acv, hacer unos premios BSK para competir con otros premios BSK como que no parece muy lógico ni elegante, ¿no?
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Cita de: Wkr en 03 de Enero de 2008, 23:05:13
No tienes que pedirme permiso, pero no seran ni formaran parte de los premios bsk.
Como ya he dicho, listas puede haber todas que quieras.


Cita de: Pensator en 03 de Enero de 2008, 00:11:58
En los ameritrash normalmente puedes atacar-putear, te sirva para ganar o no, a tus rivales, aunque sea a costa de perder o contralógico simplemente por vengarte de una ofensa en el juego o para que la proxima se lo piense dos veces antes de cruzar un rio fronterizo
Es decir, no es simple bracuneria, el que el juego te permite, atacar directamente (y no indirectamente como en los eurogames, que puedes encarecer el precio del maiz como mucho...) o aniquilar parte de tu rival.
Es más, la gracia del juego muchas veces esta ahí
Cita de: Pensator en 02 de Enero de 2008, 01:51:01
Por eso son ameritrashSe caracterizan por tratar de universos alternativos o deformar en gran manera la realidad. Lo pueden hacer muy bien en eso, y a mi me gustan, este domingo pasado me lo pasé muy bien con el Starcraft.
Un juego de simulación intenta simular un aspecto de la realidad presente o pasada (la futura a menos sea una proyección realista difícilmente entraría y seria un juego en la frontera). Otra cosa es que lo haga bien o no. Sea muy básica la simulación o no.
Cita de: txus en 02 de Enero de 2008, 01:11:38Cita de: borat en 02 de Enero de 2008, 01:04:18
¿Por qué el Age of Renaissance, el Civilization o el 18xx te parecen juegos de simulación y el Doom, Furia de Drácula o World of Warcraft no?
los tres ultimos tienen un componente que no tienen los otros tres fantasia ciencia ficción,...
Cita de: Pablete en 02 de Enero de 2008, 00:33:00
Borat, que es mejor juego que el Memoir, nadie lo duda, que añade algunos elementos interesantes y que aportan profundidad, desde luego. Lo que a mi no me cabe en la cabeza esque a dos juegos con tantas similitudes, se les pueda calificar de mediocre a uno y de fantástico juego al otro.
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Y respecto a la sobreproducción del Battlelore, creo que nos olvidamos de por qué es mala la sobreproducción. A mi no me gustan los juegos sobreproducidos porque encarecen mucho un juego que podía prescindir de muchos de esos componentes, o almenos de esa calidad. EL problema es que C&C: Ancients cuesta lo mismo, o más que Battlelore, cuando la calidad de sus componentes y su diseño están a años luz.


Cita de: Zoroastro en 01 de Enero de 2008, 22:35:27
Lo que veo es que tanto Pensator como Nis como borat están mezclando temáticos con Ameritrash, ninguno de los que ha mencionado Nis son ameritrash (si es que existe esa categoría)
Ameritrash sería un temático con muchas figuritas de plástico, cajas enormes, o sea la mayoría de FFG más alguno.
Cita de: Fremen en 01 de Enero de 2008, 20:36:34
Me gusta la elección. Sobre todo porque nunca he jugado un "wargame con motor de cartas" y tengo curiosidad por saber qué ventajas les veis respecto a otros más clásicos.
Mi primera impresión -desde el desconocimiento- es que se me hace un poco raro que el juego decida la estrategia por mí (que es la sensación que me da éso de que las unidades que muevo o no muevo las decidan las cartas y no yo). Pero estaré atento para ver qué es lo que no he pillado del sistema; que no tengo nada en contra de rectificar mis primeras impresiones. Sobre todo, si es para aprender a disfrutar de un sistema de juego más
Pero bueno: supongo que ése debate ya estará previsto o surgirá en un hilo específico.