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Mensajes - Greene

#2866
Ya queda menos :)

Voy poniendo lista de juegos que llevaré:

- The Manhattan Project
- Archipelago
- Tin Goose
- Lords of Vegas
- TransEuropa
- Poket Imperium
- Isle of Skye

más alguna otra cosa que, como siempre, se me ocurra a última hora...

Jugaré seguro (si no pasa nada) al The Manhattan Project y Age of Steam que ya están programados. El resto ya se verá... ;D

Además, si traéis Tikal, Rockwell, etc..., seguro que me apunto también si me da tiempo y cuadran el número de jugadores y el momento de inicio de las partidas.

Nos vemos el domingo !!
#2867
Reglamentos / TIN GOOSE (Reglamento)
05 de Junio de 2016, 17:01:52
Aquí os dejo la traducción de las reglas del Tin Goose, un juego de Matt Calkins, en el que los jugadores crean y desarrollan compañías aéreas en los albores de la aviación comercial.

Ficha en BGG
https://boardgamegeek.com/boardgame/133285/tin-goose

Descarga del Reglamento
https://www.dropbox.com/s/ussrjw351dyv33h/Tin_Goose_-_Trad_Reglas_v.1.1_PDF.pdf?dl=0

Hoja de puntuación
https://www.dropbox.com/s/84q9irgw2f3cfjb/Tin_Goose_-_Hoja_de_Puntuacion_v.1.1_PDF.pdf?dl=0

Track de Bidones (igual que el de "llamas" que hay impreso en el tablero, para quienes, como yo, lo echáis en falta)
https://www.dropbox.com/s/f87p2odyr6hhcut/Tin_Goose_Oil_Track_PDF.pdf?dl=0


Espero que lo disfrutéis. Si alguien ve cualquier error que no dude en comentarlo.

Un saludo !!

PD. Si falla el enlace avisadme, porque parece ser que los enlaces a dropbox caducan cada cierto tiempo.
#2868
Muchísimas gracias amarillo114 !!

Me va a venir de maravilla, ya que tengo el juego pendiente de estrenar por no encontrar el momento de ponerme con las reglas :)
#2869
Sesión matinal intersemanal en Kaburi

Sesión del 3-6-2016

Partida al Tin Goose

1º Jaime:              169$
2º Greene:            147$
3º Leibstandarte:   110$
4º Toni:                  109$
5º Miquel:                66$

Hacía tiempo que un juego sin referencias no me gustaba tanto, tanto, tanto después de la primera partida. Tiene todo lo que me gusta: tema económico, subastas, prestamos, construcción de rutas, eventos que te pueden reventar si no estás preparado para afrontarlos y minimizarlos en lo posible, su dosis de interacción y cierto puteo... Vamos, acierto total ;D ;D ;D

A ver si esta semana tengo tiempo y me pongo con la traducción de las reglas... :)
#2870
Cita de: carlosfe93 en 03 de Junio de 2016, 03:54:58
Cita de: Greene en 15 de Abril de 2016, 08:01:27
Cita de: ryoga en 14 de Abril de 2016, 23:37:59
Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 14 de Abril de 2016, 01:09:56
Están de moda los juegos de petróleo... Oilfield va a salir en breve a través de Abba, en Ludo Madrid estamos testeando Kerosene y ahora este. ¿El petróleo es los nuevos zombies? :o



;D

El kerosene (antes Oil Wars) si que lo he probado, me gustó bastante el proto.

Perdonad el off topic, pero podríais decirme, aquí o por privado para no desviar el hilo de su tema original, dónde puedo obtener información o leer algo más sobre el Kerosene? Muchas gracias.

El juego Kerosene no tiene ninguna reseña aún, verá luz en los próximos meses. No tiene nada que ver con el Oilfield o Peak oil, éste es económico y los otros son euros. Es muy histórico y refleja a la perfección el funcionamiento de la industria petrolera de la época (1860) . Puedo copiaros un primer esbozo del juego que tengo de primera mano con el que podéis haceros una idea:

El primer yacimiento de petróleo del mundo acaba de ser descubierto, las primeras empresas petroleras acaban de ser fundadas, uno de las mayores industrias a nivel mundial está a punto de desarrollarse. John Davison Rockefeller está ingeniándoselas para lograr formar el mayor monopolio que nunca nadie haya creado jamás.

Los jugadores desempeñarán el control de una de estas empresas pioneras, y deberán realizar todo tipo de inversiones para quedarse con los distintos procesos productivos de la industria petrolera: extracción, refinado, transporte o distribución. Para ello deberán pensar la manera de obtener el mayor poder de negociación posible, ya que los jugadores se comprarán unos a otros directamente, simulando de forma absolutamente real el mercado de petróleo de la época.

El juego consta de 5 rondas que comprenderán más de 120 años de historia desde el surgimiento del petróleo en el año 1870 hasta el final de la Guerra Fría en el año 1991.

Los eventos históricos crean una ambientación que rodea por completo a los jugadores y que los introduce de lleno en el asfixiante mundo de los negocios petroleros.

¿Serás capaz de superar al hombre de negocios más hábil de la historia?

Espero que con esto os ayude.

Muchísimas gracias por la descripción. Por lo que cuentas encaja totalmente en mis gustos. Estaré atento a cualquier nueva información sobre el juego y su publicación.
#2871
Barcelona / Re:Jugones en Sant Cugat del Vallès?
01 de Junio de 2016, 19:15:55
Hola, siento mucho lo que te ha pasado. Yo hace bastante que no le veo, porque hace más de un año que dejó de venir habitualmente a las quedadas y en todo este tiempo sólo he coincidido con él una vez, hace ya unos meses. Incluso tengo 3 juegos suyos que le tengo que devolver...

Espero que todo se arregle satisfactoriamente.

Un saludo !!
#2872
Novedades / Actualidad / Barcelona: la rosa de fuego
31 de Mayo de 2016, 18:41:57
Cita de: Miguelón en 31 de Mayo de 2016, 11:59:33
Leí la noticia en el Facebook de Devir, pero no dice nada de duración ni "peso" del  juego, cierto?

Por lo que se puede ver en la foto de la portada que han puesto en su web, parece que será hasta 4 jugadores (edad 10+) y 90 minutos de duración.
#2873
Novedades / Actualidad / Barcelona: la rosa de fuego
31 de Mayo de 2016, 16:08:12
Aquí teneis otra foto de ese día que he encontrado donde se ve mejor el juego

https://www.dropbox.com/s/1beqytdb72b7j84/Fira%20JxJ%202014.jpg?dl=0


#2874
También me gustan los bolígrafos de tinta líquida. Yo uso los de Uni-Ball que te han comentado, en concreto el Uni-Ball Eye "Fine", pero se que está el "Micro" que escribe más fino aun (aunque no te sabría decir qué anchura de trazo tienen).
#2875
Novedades / Actualidad / Barcelona: la rosa de fuego
31 de Mayo de 2016, 12:46:08
Cita de: lagunero en 31 de Mayo de 2016, 12:40:14
Cita de: Greene en 31 de Mayo de 2016, 12:35:58
Hablo muy de memoria, así que tomad lo que digo con pinzas, pero por lo que recuerdo los jugadores colocaban losetas que representaban la construcción de edificios formando las diferentes manzanas. Había 3 tipos de edificios, de nivel alto, medio y bajo, y las mayorías de un tipo u otro en cada zona, barrio o manzana (no recuerdo bien) era relevante para la puntuación y/o para subir o bajar el descontento del proletariado. Además había cartas con diferentes eventos que se iban jugando cada turno...

Eso que has puesto es el New York 1901, no sé si este será también así, pero parece más político ¿no?

Pues no he jugado al New York 1901, así que no te puedo decir, pero lo que yo recuerdo iba más o menos por ahí. Si que recuerdo que los eventos eran históricos, pero no te sabría decir más...

A ver si alguno de los que sale en la foto (el diseñador de Victus y unos compañeros de Ayudar Jugando) se pasa por aquí y se acuerda mejor que yo...

También es posible que en estos dos años el juego haya evolucionado, no se... :-\

EDITO: Al hablar de edificios de nivel alto, medio o bajo me refiero a viviendas para la clase alta, media o proletariado, no al tamaño físico del edificio.
#2876
Novedades / Actualidad / Barcelona: la rosa de fuego
31 de Mayo de 2016, 12:35:58
Hablo muy de memoria, así que tomad lo que digo con pinzas, pero por lo que recuerdo los jugadores colocaban losetas que representaban la construcción de edificios formando las diferentes manzanas. Había 3 tipos de edificios, de nivel alto, medio y bajo, y las mayorías de un tipo u otro en cada zona, barrio o manzana (no recuerdo bien) era relevante para la puntuación y/o para subir o bajar el descontento del proletariado. Además había cartas con diferentes eventos que se iban jugando cada turno...
#2877
Novedades / Actualidad / Barcelona: la rosa de fuego
31 de Mayo de 2016, 12:15:44
Si no recuerdo mal, en la feria jugarxjugar del 2014 hicieron algunas partidas de demostración con un proto del juego. Estuve viendo un rato el desarrollo de una y tenía buena pinta.

EDITO

En el facebook de devir se puede ver una foto de una de las partidas en la feria

https://www.facebook.com/jugarxjugar/photos/a.389728735813.167429.274008680813/10152105818540814/?type=3&theater

(y si, esa coronilla es la mia  ;D ;D ;D )

#2878
Me lo apunto para seguirlo...
#2879
Cita de: ssendon en 31 de Mayo de 2016, 10:37:12
Muchas gracias por la respuesta Greene. Sí, lo que pasa es que en este mapa me resultaba temático que la expansión de la tecnología del ferrocarril tuviera que llegar a un puerto irlandés (o ciudad escocesa/galesa) antes de expandirse por esos países, por eso me imaginaba la posibilidad de que en un primer nivel si fuera necesario concatenar rutas.

Saludos!

Siempre estás a tiempo de incorporarlo como regla casera y ya nos contarás ;)

Un saludo !!
#2880
Cita de: ssendon en 31 de Mayo de 2016, 09:08:02
La duda que estoy tratando de solventar yo en estos momentos es si es necesario haber construído una ruta marítima hasta Irlanda, para poder hacer rutas en la nueva isla, o llega con tener solo la tecnología de Irlanda. Es decir, si se debe llegar a Irlanda para construír allí o ya puedes hacerlo al adquirir la tecnología correspondiente.

Yo entiendo que si tienes la carta de concesión que te permite hacer rutas en Irlanda, puedes reclamar cualquier ruta que incluya una ciudad irlandesa sin más requisitos.

Como norma general, que yo recuerde en ningún mapa se exige que para reclamar una ruta haya que haber establecido alguna conexión previa que llegue hasta allí (me refiero a que está permitido construir rutas en cualquier parte del tablero totalmente inconexas unas de otras), así que en mi opinión tampoco se exigiría en este caso, más allá de haber comprado previamente la carta de concesión correspondiente.