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Mensajes - Moondraco

#2866
Me sumo a Carcassone, no decepciona.

Se aprende a colocar losetas y gestionar trabajadores de forma muy rápida y ligera, y encima no es nada feo. Y si le gusta, hay expansiones para cubrir tus regalos para los próximos 15 años.
#2867
Cita de: eugeniojuan en 22 de Octubre de 2013, 21:33:09
Pd.- Más de 16.000$ ¿Cuál será el secreto? Veo que unos proyectos triunfan y otros no. ¿El precio, el autor, la iconografía? ¿La publicidad?
En mi opinión, en esta caso está claro:
1. El precio, imbatible y genial.
2. Los stretch goals. Son modestos, pero TODO va incluido en cada caja sin coste extra (no se desbloquean add-ons por los que tienes que pagar más).
3. La claridad. Está bien presentado y los pledge levels son claros, sé exactamente cuanto tengo que pujar y qué me llevo.
4. La comunicación con el autor. Desde que yo entré, los autores han estado muy presentes en la campaña con actualizaciones, y sobre todo respondiendo comentarios. Ha habido interacción, y eso engancha y fideliza a los backers.

En general me parece un proyecto modelo de lo que debería ser un KickStarter. Un proyecto independiente, que realmente necesita el apoyo, con muchas ganas de mejorar el producto y unos responsables muy pendientes de ello.
#2868
Retomo el tema :)

Si salen 2 personas en Madrid (con copia del NetRunner) que quieran probar esto, me comprometo a traducirlo. Me apetece mucho ver si realmente puede funcionar ;D
#2869
Variantes / Netrunner (Cubo) (Variantes)
22 de Octubre de 2013, 16:23:43
Esto tiene muy buena pinta... si se sigue adelante con ello me gustaría apuntarme a alguna sesión de testeo cúbico :)

Por otro lado, si alguien se anima a echar un NetRunner a 4 o 6, estaría encantado de probarlo. Me ha cautivado la temática de Sponsors que toman Agentes a su servicio, más que la jugabilidad... pero sin probarlo, ¿quién sabe?
#2870
Cita de: OdinLegacy en 21 de Octubre de 2013, 23:56:01
Quizá un moderador debería llevarse los últimos mensajes al hilo del Buccaneer Bones porque nos estamos yendo del tema del hilo que creo andvaranaut bastante.
Supongo que la idea de este hilo es discutir proyectos de KS, y no creo que nos hayamos ido de eso... pero vamos, que a gusto del moderador :)

Cita de: eugeniojuan en 21 de Octubre de 2013, 23:32:17
Pd.- ¿Realmente merece la pena el de los pingüinos? ¿De qué va?
Sobre el de los pingüinos, aquí tienes una reseña chula (en inglés). Parece un juego similar a este pero con algo más de profundidad, y apto para jugones de nivel medio con alguna regla casera de subastas. Pinta bien.
Pero también he echado un vistazo a Claim it! (reglamento en castellano) y pinta bien también. Es un push your luck pero parece que está bien construido, y tiene cierta elegancia en sus mecánicas que debe hacerlo apto para todos (mientras se busque un filler, obviamente).

Ahora que han abierto 3 nuevos Add-ons para comprar cada juego por separado, es más fácil pedirlos. Si veo que la cosa está tensa, subiré con el de Pingüinos, creo... aunque ya no lo tengo claro entre los dos. Quizá se me vaya la pinza y pille los dos, estaré surtido de fillers hasta 2015.
#2871
Playtestings / Re:Fin de semana del creador en Da2
21 de Octubre de 2013, 23:18:27
Se me complica la vida esta semana y la que viene, pero espero que eso no me impida poner a punto los 2 nuevos prototipos que me gustaría llevar al encuentro.

¿Cuántos protos puede llevar cada creador?
Porque tengo 2 juegos terminados con perfiles muy diferentes que me gustaría seguir testeando... y luego tengo los 2 que estoy comenzando a probar, que me haría ilusión poner a prueba con un grupo variado.
#2872
Cita de: OdinLegacy en 21 de Octubre de 2013, 18:52:52
No creas eh... Tengo poca experiencia en KS, pero la poca que tengo me dice que al final siempre pega un último empujón y sube la cosa. Igual si que llegamos a los 15k, esperemos que si :)

Parece que vas a tener razón, y vamos a tener esos jugadores adicionales.
Copio aquí el mensaje que he puesto ya en otro hilo, solo por si alguien está siguiendo este y no el otro.

¡Han rebajado la cantidad necesaria para los 2 jugadores adicionales! ;D
Ahora el Stretch goal con la ampliación para 6 jugadores está en 14.500$ (500$ menos que antes). Han sacado otra con una expansión hasta 8, pero ese ya parece completamente irrealizable.

Ahora sí que sí, merece la pena apuntarse al carro.
#2873
Comento de nuevo sobre el Buccaneer Bones, llevando la actualidad a vuestros ojillos :)

¡Han rebajado la cantidad necesaria para los 2 jugadores adicionales! ;D
Ahora el Stretch goal con la ampliación para 6 jugadores está en 14.500$ (500$ menos que antes). Han sacado otra con una expansión hasta 8, pero ese ya parece completamente irrealizable.

Echando cálculos, parece que se puede llegar y conseguir esos 6 jugadores por 10â,¬... menudo chollo nos va a salir al final. Yo empujaré y subiré algo mi contribución si está cerca la cosa, que el de los Pingüinos queramos o no pinta muy bien :)
#2874
Dadle caña a Buccaneer Bones, gente... que con suerte llegamos a los 15k y entonces ya sí que es un chollazo ;D Dejáos 12 eurillos en un juego divertido (y muy fácil de retorcer con reglas caseras) para 6 jugadores. Sabéis que mola.

Aquí os dejo el enlace, para que no tengáis ni que buscar :P
Buccaneer Bones

Por cierto, genial aportación esta que al menos a mí me viene estupendamente tener aquí :)
#2875
Cita de: OdinLegacy en 21 de Octubre de 2013, 14:05:52
Yo he pillado el pledge de 9$ y estoy pensando si pillar el de los pinguinos también.
Si salen todas las stretchs por 9$ está bastante bien de precio creo yo.

Un juego para 6 jugadores por 14$ con envío... pocos juegos salen a ese precio incluso comprándolos en las tiendas físicas. Pero veo muy difícil que se llegue a los 15k.

Si quieres mi opinión, si tienes grupo de juego habitual o niños pilla el de los pingüinos sin dudarlo. Si no, ya es cosa tuya: el juego tiene buena pinta para jugar con 3 o más jugadores.
#2876
Retomo esto porque me acabo de apuntar, con dos copias del juego (una para el menda y otra para regalar en Navidades). Es un juego que puesto en casa te sale por unos 10â,¬ (al menos comprando 2). Y yo, que voy a jugarlo sobre todo a dos jugadores, ya he incluido reglas caseras incluso antes de que termine el KickStarter. Supongo que en cuanto pueda probarlas las subiré por aquí :)

Si llegaran a los 15.000$ en los dos días que les quedan, sería estupendo, ya que el contenido de la caja se incrementaría en un 50%... así que os animo a apuntaros. Sale estupendamente bien de precio y ya han desbloqueado varios Stretch goals (aunque el gordo es el de los 15k).

Por cierto: A Fistful of Penguins tiene muy buena pinta, y supongo que el pack al que optar es el que incluye ambos juegos. Yo no lo he hecho porque quiero 2 copias de este y porque el de los pingüinos funciona mejor a 4 (y eso para mí es duro de reunir). Pero si os animáis en estos últimos momentos, cada juego os sale por unos 11â,¬ puesto en casa. Un auténtico chollo :)
#2877
Diseñando un juego de mesa / Re:Colony 9
20 de Octubre de 2013, 22:56:44
Cita de: Santiago Eximeno en 20 de Octubre de 2013, 21:43:12
Aprovecho para recomendar a cualquier diseñador aficionado al print&play la participación activa en la BGG. Es muy agradable ver que la gente prueba tu juego, comenta, te muestra errores y, en general, te ayuda a mejorar.

Me resulta muy poco amigable la web de la BGG... la interfaz y demás, de hecho no acabo de comprender muchas partes de la misma. Si no, claramente le daría caña. De hecho, en un futuro me gustaría lanzar un proyecto y me convendría mucho darlo a conocer allí antes.

Podemos hacer un trato: quedamos para jugar a algo, y así no tienes que tirar de solitarios, y a cambio me explicas cómo funcionan los hilos de la BGG. Al fin y al cabo estamos en el mismo barrio, no debería ser muy difícil ;)
#2878
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
18 de Octubre de 2013, 15:39:35
Cita de: waltien en 17 de Octubre de 2013, 07:32:37
(supongo que ahora ya no tiene importancia y mi idea servirá a otros para crear nuevas).

Esto es gracioso porque es un poco de lo que te hablan :P
La idea innovadora de tu juego es la interacción con el entorno. Bien, pues no es tan innovadora como crees. Es una vuelta de tuerca sobre una serie de mecánicas ya utilizadas por un juego de gran éxito comercial: Munchkin, donde la ropa de los jugadores y el estar en posesión de ciertos objetos puede cambiar el curso de la partida.

Lo que te quiero decir es que necesitas mucho, muchísimo más conocimiento de la industria de los juegos de mesa antes de poder dedicarte seriamente a la creación de juegos (y más aún para lanzar un crowdfunding). Es normal que en un principio, con conocimientos de mecánicas y juegos existentes limitados, pienses que tus ideas son geniales y que si las das a conocer te las pueden robar... pero generalmente ni son tan buenas ni la gente está tan ansiosa por robar ideas de otros.

No te preocupes: si te interesa el diseño de juegos, aprenderás con el tiempo, y mucho. Compartir las ideas es vital para aprender, y rechazar muchas ideas propias es parte del proceso hasta conseguir el juego que realmente sea lo que deseas.

Ojo: no digo que no haya cierto riesgo al divulgar tus ideas. Yo ahora comparto menos ideas en fase inicial porque es inevitable que algún otro creador se inspire en ellas, y si desarrolla su juego rápidamente te encontrarás con que tu idea inicial ya no vale porque hay en el mercado un juego muy similar. Puede pasar y pasa alguna vez, al menos a mí. Pero la recompensa en feedback y aprendizaje es mayor (al menos en mi caso).

Con el tiempo aprenderás qué ideas y mecánicas son viables y cuáles no, a adaptarte a los gustos de tus consumidores, a conocer la oferta de juegos en el mercado... poco a poco, como en todo. La industria de los juegos de mesa no deja de ser una industria, y hay que prepararse para entrar en ella.
#2879
No me gusta el fútbol, así que poco te voy a poder ayudar.

Pero tienes un competidor fuerte: Solo Fútbol, de Squadra Games. ¿Le has echado un ojo al reglamento y lo has valorado?

Te lo comento porque me da la impresión de que en juegos fantásticos se pueden hacer innumerables cosas sobre un mismo tema... sin embargo, supongo que el objetivo de un juego deportivo es parecerse todo lo posible a la experiencia real. Por tanto, vuestra competencia es de alguna manera más directa.
#2880
Juegos Gratuitos / Re:Montaña de los Enanos
17 de Octubre de 2013, 16:15:09
Cita de: osanfep en 17 de Octubre de 2013, 03:58:17
gracias por su valioso tiempo en mis trabajos.

Siempre es un placer leer nuevos reglamentos, sobre todo si están bien redactados (como en tu caso). Descubrir juegos nuevos, aunque no funcionen al 100%, siempre es atractivo. Y con un par de ajustes este juego puede resultar realmente divertido :)