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Mensajes - JGGarrido

#2881
Para mí, y sin lugar a dudas, el cyclades + hades.

Guerra del anillo es un juegazo de por sí, y aunque la expansión añade elementos nuevos, no la veo tan necesaria.

Del rune age y cosmic encounters ni idea, y del colones de catan ni me lo plantearía xD (más que nada porque colones se me queda algo corto a estas alturas)
#2882
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
22 de Octubre de 2013, 12:46:27
Cita de: Lopez de la Osa en 22 de Octubre de 2013, 11:18:15
Lo que quiere decir la 15.2.3 es que si tienes unidades en una fortificación enemiga y activas ese espacio, el mínimo de unidades para mantener el asedio se ven obligadas a mantener el asedio (están manteniendo el asedio) y no pueden atacar a otro sitio, y el resto tienes libertad para hacer con ellas otros combates.

Sobre la 15.1.2 es como supones; pero tengo duda de que con 1 baja destruyas la fortificación, o el número de bajas sea el mismo que su 'potencia'.

Perdón, en vez de "baja", quería decir Paso  :)

Duda resuelta Lev, es como suponía entonces pero me inducía a error la primera regla. Gracias a ambos.
#2883
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
22 de Octubre de 2013, 11:03:42
Buenas compañeros, a ver si podeis resolverme una duda que no consigo aclarar. Es sobre el tema de las fortificaciones.

15.1.2 No es imprescindible asediar las fortificaciones para eliminarlas; pueden atacarse desde espacios adyacentes si no están ya asediadas (véase 15.2.3)

¿Quiere decir esto que puedes activar unidades en espacios adyacentes a una fortificación enemiga vacía, atacarla, y si consigues causar 1 baja la fortificación es directamente destruida sin necesidad de asedio?, porque luego, la regla siguiente dice:

15.2.3 Un jugador puede activar unidades para combate en un espacio con una fortificación enemiga asediada, pero solo las
unidades por encima de las mínimas necesarias para asediar la fortificación podrán atacar espacios adyacentes. Las unidades en el espacio con la fortificación enemiga asediada pueden atacar dicha fortificación.


Entonces claro, mi duda es si las fortificaciones pueden destruirse atacandolas previo asedio, según 15.2.3 o pueden ser destruidas directamente con un ataque desde espacios adyacentes (si están vacías).
#2884
Cita de: Jsper en 21 de Octubre de 2013, 19:09:27
Cita de: JGGarrido en 21 de Octubre de 2013, 16:36:05
Cita de: Jsper en 21 de Octubre de 2013, 15:05:28
A los que hayáis pedido las barajas a PS ¿Que tal la calidad de la trasera? Las que he recibido desmerecen algo la óptima calidad del rediseño...

Yo hace poco se las he pedido a un compi y tienen una calidad estupenda. A mi me gusta más el rediseño que ha hecho luar que la baraja original.

Sí, si a mí también me encanta el rediseño de Luar. A lo que me refiero es a cómo os ha quedado la trasera. En mi caso está un pelín falta de definición, no sé si me explico
Ahhhhh, si, si. La trasera está un poco borrosilla, pero bueno, tampoco le echado muchas cuentas, la verdad  :)
#2885
Cita de: Jsper en 21 de Octubre de 2013, 15:05:28
A los que hayáis pedido las barajas a PS ¿Que tal la calidad de la trasera? Las que he recibido desmerecen algo la óptima calidad del rediseño...

Yo hace poco se las he pedido a un compi y tienen una calidad estupenda. A mi me gusta más el rediseño que ha hecho luar que la baraja original.
#2886
De momento he encontrado sólo una errata en el reglamento:

Pag. 25 (Comentarios sobre las cartas)

Allenby: "...Edmun allenby dirigió el triunfo británico contra Turquía en 1917-1718"

Por lo demás estoy alucinando con la calidad de esta edición del juego  :)
#2887
Cita de: goyogoya en 20 de Octubre de 2013, 14:37:58
Cita de: Goshawk en 20 de Octubre de 2013, 14:26:10
Citar

Joer. Muchas gracias por la aclaración.

Te recomiendo el Pax Porfiriana también. Lo flipas con este  ;D

Joder no me tientes.....que me arruino  ;)

;D Si si si, el Pax Porfiriana es un imprescidible de Eklund, definido por él como su mejor juego de cartas. Puedes hacer de todo. Y digo de toooodoooo  ;D

Y el Bios Megafauna. Si te gusta el caos, el Bios Megafauna es un imprescindible. Jueacos que hace este hombre
#2888
Dudas de Reglas / Dominant Species (Dudas)
20 de Octubre de 2013, 23:17:24
Cita de: Dunkete en 20 de Octubre de 2013, 22:42:04
Edito: Aunque desde la acción de regresión después no baja a ningún lado (no baja a desertización) en la fase de ajuste se quitaràn, no?  // De Adaptación pasa a Regresión -- De Abundancia pasa a Desertización y luego a Agotamiento .

Si perdona, que me había liado  :)

Simplemente acordaos, la regresión no se quitan discos y la gracia está incluso en ocupar huecos para que otros animales pierdan sus alimentos.
#2889
Dudas de Reglas / Dominant Species (Dudas)
20 de Octubre de 2013, 22:18:47
Cita de: Dunkete en 20 de Octubre de 2013, 11:25:59
Tengo una duda con la acción: REGRESIÓN (Regression).

Se pueden colocar 2 PAs además de la acción gratis del reptil. La ventaja es que cada uno de los PAs presentes previene la pérdida de uno de los elementos por parte de su animal.

Hasta ahora jugábamos, que el 1º PA retiraba un elemento de esta sección a la bolsa negra y por tanto al no estar presente ya en el tablero todos los animales que tuvieran que eliminar ese elemento "móvil" no lo hacían al no estar "presente".

La duda me viene al volver a releer las reglas y ver que especifica lo de prevenir un elemento de su animal. El caso es que sí solo previene y no se retira del tablero hasta la fase de ajuste, entonces el resto de animales se deberían quitar dicho elemento de sus respectivos tableros. Y si esto fuera cierto, 2 PAs diferentes presentes (incluso 3 si el reptil ejecuta su habilidad), podrían elegir el mismo elemento?

No sé si me estoy liando mucho, o siempre hemos jugado bien... uno retira a la bolsa, todos se benefician (si tienen ese elemento en su tablero).

Pues nada, si os habéis enterado de lo que he comentado a ver si podéis aclarármelo.

Gracias

Ojo, que con la regresión no se elimina el disco!, se queda en el tablero y en la fase final bajará hasta la posición de desertización. Cada animal puede prevenir perder un elemento coincidente con uno de su tablero de animal, pero el disco ni se retira ni ayuda al resto de animales!

Sólo vale para prevenir que quien ponga 1 PA pierda ese elemento (por ejemplo, previenes el elemento larvas, y pones 1 PA, y te libras de perder TODAS tus larvas de tu tablero), pero sólo tú y sin retirar el disco, el resto de animales se ven igualmente afectados y si no quieren perder sus larvas también tienen que poner aquí.
#2890
Cita de: roanoke en 17 de Octubre de 2013, 00:38:26
Hoy lo he recibido y es espectacular. De repente he sentido el "peso" de un juego de este calibre y he tenido un segundo de dudas sobre la bondad e inteligencia de la compra. Nah, merece la pena y mucho.
Por cierto, las cartas opcionales, no hace falta que lo diga, vienen erróneas y ya he comunicado el asunto al departamento de "elementos erróneos" o algo así, que me imagino que será el cauce correcto para subsanar el asunto y que te las envíen bien. Digo que me imagino, porque salvo una vez con Edge, nunca he tenido que reclamar por algún elemento defectuoso. ¿como funciona el asunto? ¿simplemente les comunicas lo que pasa y que, en este caso, ya saben, y ya está?

Supongo que como otras veces serán las tiendas las que coordinen los envíos (así fue en TS). Tan sencillo como esperar a que reciban las cartas y te pongas en contacto con la tienda dónde lo compraste. No se si esta vez lo harán igual.
#2891
La traducción no es que esté muy allá (por detalles de ese tipo), pero en este caso de la academia hace referencia a cuando se construye la Academía (únicamente).
#2892
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
14 de Octubre de 2013, 08:05:39
Cita de: madelcampo en 13 de Octubre de 2013, 22:38:02
Cita de: JGGarrido en 11 de Octubre de 2013, 15:51:44
Pues avisa cuando esté listo madelcampo, que llevo siguiendo el hilo desde el principio y por lo que veo las piezas de madera que usas son como las del terra mystica, asi que esa parte ya está suplida jejejej.

Sí, pero creo que solo coinciden los poblados ¿no?

También los fuertes y las fichas para ejércitos son fáciles de averiguar  :)
#2893
¿Qué os parece...? / Pax Porfiriana, ¿qué os parece?
14 de Octubre de 2013, 01:06:19
A 2 jugadores no lo veo. El juego tiene tiene muchísimo puteo e interacción, y siendo sólo 2 jugadores pierde el 90% de su encanto  :-\

#2894
Pues yo me apunto por aquí para seguirle la pista, que me interesa muchísimo
#2895
Cita de: forofo27 en 12 de Octubre de 2013, 10:19:29
Cita de: JGGarrido en 12 de Octubre de 2013, 10:04:47
Cita de: forofo27 en 12 de Octubre de 2013, 09:23:37
Buenas,no me entero,  :o, ¿hay o no erratas en el juego? ¿Son muy graves , la interpretación cambiara mi forma de jugar al juego? ¿Hay un resumen con todos los fallos sacados?

Erratas de momento parece que ninguna (erratas en el sentido de mala interpretación o traducción de las cartas), o faltas de ortografía y cosillas así.

Lo que ha pasado es que las 20 cartas opcionales que trae como extra (en la versión de GMT venían con la players guide, que costaba unos 20$), vienen impresas a doble cara (sin trasera). La forma fácil de arreglarlo es jugar con fundas opacas si se usan (es para el juego más avanzado). La segunda, que las repondrán correctamente impresas.


Pues vaya putada, vendí mi copia con el player guide, más bien, la regalé. Pero si la reponen mejor que mejor.

Las cartas las van a reponer, descuida. Y claro, los counters de la players guide vienen también, así que tranquilo.