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Mensajes - Zaranthir

#2881
Software / Re:Innovation AI
20 de Noviembre de 2013, 12:26:24
Cita de: Gelete en 20 de Noviembre de 2013, 11:41:17
Bueno, yo no sé jugar bien, ya te digo, pero dadme las hostias que tengáis que darme, solo faltaba.

¿No sabes jugar bien en plan: "se como mueven todas las fichas pero apenas se estrategias de ajedrez" o en plan: "Todavía no he sido capaz de ganar a Deep Blue en menos de 10 movimientos"?

Si quieres jugar un día dime qué fechas y horarios te van bien, echamos una y te aclaro o te explico lo que necesites :)

La pega de la edición de Iello es que al parecer Homoludicus no tiene planes para traducir las expansiones, y me da rabia tener el juego medio españolizado :-\
#2882
Software / Re:Innovation AI
20 de Noviembre de 2013, 10:34:39
Creo que en isotropic (una web un poco cutre que tenía también Dominion) se podía jugar a Innovation. Eso sí, a la versión fea, no a la de Iello.
#2883
De los que yo tengo quizás el que más cubos tenga sea Manifest Destiny. Tendrá unos 35 por jugador y son 5 jugadores (sobre 175 cubos)
#2884
Por lo menos 12-15 veces en mi caso. Si le hemos echado 12-15 partidas y nos ha gustado ya nos ha dado un número de horas de diversión que pagan lo que cuesta el juego.
#2885
De jugón a jugón / Re:Sustituciones
20 de Noviembre de 2013, 09:48:44
Cita de: Gelete en 20 de Noviembre de 2013, 09:41:41
Por ejemplo Eclipse NO sustituye como juego ni de coña a Twilight Imperium, pero es muy probable que al poder ver más mesa si que acabe ocupando su sitio en colecciones y sesiones de juego.

Eso yo creo que a mi me pasa, por ejemplo con Starcraft. Es un juego que me gusta bastante pero con setup y explicación las partidas se te pueden ir a las 4 horas fácil. Para esa cantidad de tiempo últimamente preferimos echar un Clash of Cultures o un Sombras Sobre Londres.

No es que el juego haya quedado "obsoleto", simplemente que en nuestro caso concreto tiende a perder minutos en favor de otros.
#2886
Cita de: garino en 19 de Noviembre de 2013, 17:49:15
1º vale la pena la edicion en castellano?, ya que estan de oferta la edicion en ingles por 40â,¬

Yo creo que sí. En cuanto a calidad y componentes no tiene nada que envidiar a la original y éste está en español.

Cita de: garino en 19 de Noviembre de 2013, 17:49:15
2º depende mucho del idioma?? o parte del reglamento no tiene mucho texto?

Sí, depende mucho del idioma. Sin ir más lejos, tener los tableros de Avance de cada jugador en español ya es razón suficiente para tener la edición española.

Cita de: garino en 19 de Noviembre de 2013, 17:49:15
3º algun otra sugerencia de juego de civilizaciones?, me gustaria que realmente te diera sensacion de ir evolucinando prosperar en tu civilizacion.

A mi dentro de lo que cabe, me parece que Clash of Cultures transmite las sensaciones propias de un juego de civilizaciones.

Además de ese tienes:

- Sid Meiers Civilization (este quizás sea el más parecido a Clash).

- Twilight Imperium III (es una monstruosidad de juego y suele hacer falta una jornada entera para jugarlo pero las sensaciones de evolución, desarrollo y exploración me encantan).

- Eclipse (no lo he jugado y dicen que esencialmente es un eurogame pero que también transmite sensaciones de avance y exploración)

- El imperio en 8 minutos (no se qué tal será, lo leí en el hilo de próximos lanzamientos de Devir y parece un juego de civilizaciones express de 20-30 minutos).

- Through the Ages (como juego me gusta mucho pero las sensaciones en mi opinión no son de un juego de civilizaciones).

- Nations (un estreno de Essen que se ha puesto muy de moda. Dicen que bebe mucho del anterior pero es más corto)
#2887
Suena muy interesante, y me apuntaría a hablar de alguna cosina si me pillaran más cerca las jornadas pero tengo una duda:

- ¿Por qué limitar las exposiciones a 5 minutos? ¿No creéis que si el tema es interesante dejas al oyente con la miel en los labios al no poder profundizar prácticamente nada? En el CometCon que organizamos aquí en Oviedo las charlas tienen una exposición de 20-40 minutos y luego con las preguntas, interacciones y debates casi duran una hora.
#2888
Cita de: Edgecomb en 19 de Noviembre de 2013, 01:49:38
El mismo juego... más de medio año antes de tiempo... con la capacidad de poder traducirlo al español y pedirlo a una calidad perfecta a PrinterStudio (para tenerlo calentito en Enero)... ¿por 7 euros? (3 $ + 55 cartas Printerstudio).

Entonces no vale la pena que todos pongamos los 3$. Me explico. Si desde aquí estais pensando en tradumaquetarlo, compartirlo y prepararlo para PrinterStudio (a las tareas de traducción y revisión me apunto si es necesario) de forma que pronto tengamos una versión libre, gratuita y en español no veo la necesidad de pagar por el P&P inglés estando el crowdfunding más que superado ya en cuanto a presupuesto.

¿Lo compro o no lo compro? Tampoco parece que tenga una gran dependencia del idioma, y si te lo puedes llevar todo por 3$...
#2889
Cita de: Wkr en 19 de Noviembre de 2013, 09:40:29
Acude a una comisaría de policía.
Pon la denuncia correspondiente, supongo que tendrás datos personales y bancarios del tipo.
Demuestra todo lo ocurrido.

Tal y como lo plantea, él no tiene forma de demostrar que el juego le llegó incompleto, y siendo así de poco le sirve poner una denuncia a la policía.

Quizás lo más adecuado sea denunciarle a segundamano.es y hacer que la plataforma le presione para devolverte el dinero por poner un anuncio engañoso.

No se cómo funciona segundamano.es pero esto me recuerda a algo que me pasó en su día con un vendedor que anunciaba el Starcraft The Board Game de Edge a 40â,¬. Me aseguró una y mil veces que el juego estaba en español y cuando me llegó era la edición de FFG en inglés y además le faltaba una miniatura... total, un desastre.

Se lo comuniqué y al parecer se quedó muy consternado y me aseguró que no se había fijado. No me quiso devolver el dinero pero a modo de compensación me mandó un set de Warhammer sin caja pero sin destroquelar que vendí por 30â,¬... y como el idioma del juego tampoco me importaba demasiado al final quedé a gusto pero la verdad es que la tontería me costó un disgusto innecesario :-\
#2890
Mecánicas / Re:Roles ocultos para más de 10 jugadores
19 de Noviembre de 2013, 10:06:30
Cita de: finijorge en 19 de Noviembre de 2013, 09:58:38
Lochi si vas a ir al club el viernes o el sabado te puedo llevar este y le ves

http://boardgamegeek.com/boardgame/25951/the-castle-of-the-devil

El Castillo del Diablo también es muy divertido pero si no me equivoco era de 4 a 8 jugadores, verdad?
#2891
He estado mirando el Kickstarter de este juego (que ya le queda poquito para acabar) y me gustaría aclarar una cosa.

- ¿Si pagas 3$ te envían el P&P del juego completo + los Strech Goals alcanzados?

Porque si es así, visto el precio con envío de la copia física (40$ ~ 30â,¬) creo que me sale a la cuenta pagar por el P&P y hacermelo en Printerstudio o Artscow
#2892
Mecánicas / Re:Roles ocultos para más de 10 jugadores
18 de Noviembre de 2013, 19:26:16
Cita de: gixmo en 18 de Noviembre de 2013, 17:02:52
si te sirve.... el Alibi lo eche de casa despues de leerme las instrucciones e imaginarme una partida....

¡Grave error! Alibi es un buen juego para grupos entre 5 y 12 jugadores, además sabiendo como se juega no necesitas nada más que lápiz y papel. La versión comercial son simplemente un montón de posibles coartadas.
#2893
Mecánicas / Re:Roles ocultos para más de 10 jugadores
18 de Noviembre de 2013, 02:00:20
Cita de: Betote en 18 de Noviembre de 2013, 01:33:42
Básicamente, tiene más personajes entre los que elegir y un libreto con consejos sobre qué combinaciones de personajes funcionan mejor, cómo moderar una partida y cosas así.

Cierto. Además, en cada carta está escrito lo que hace ese rol y un número que sirve para ver cuánto y en qué sentido desequilibra la partida la introducción de cada rol. Pueden parecer dos detalles tontos pero resultan muy útiles ^-^
#2894
Cita de: Chisco en 17 de Noviembre de 2013, 22:18:59
Optaré por la reedición de Academy Games, que me da mayor seguridad. Además, es un juego sin dependencia del idioma.

Yo tengo ya dos de sus títulos y los juegos me dan mucha seguridad, no solo en cuanto a fechas, precio y atención sino también en componentes y calidad.

Aunque de todas formas no creo que haya diferencia entre la edición de MQO y la de Asyncron así que que cada uno compre la que quiera ::)
#2895
Mecánicas / Re:Roles ocultos para más de 10 jugadores
18 de Noviembre de 2013, 01:09:59
Para más de 10 tienes el Hombre Lobo Edicion Definitiva. Es baratito, portátil y mucho más completo que cualquier otra edición de ese juego.

Two Rooms and a Boom lo tienes en P&P pero son unas cuantas cartas. Hay que organizarlo (y explicarlo) muy bien para que salga algo chulo, además los jugadores tienen que involucrarse bastante pero es un juego muy original e interesante.

Interferencias (aka. Eat poop you cat) o Alibi son muy sencillos y también pueden ir bien con 10-12 jugadores.