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Mensajes - Moondraco

#2881
Descargado y montado en PS.
Lo encargaré con alguna otra cosilla que tengo pendiente, y así tiro del SHIP30.

Estupendo trabajo ;D
#2882
Juegos Gratuitos / Re:13's POWER
16 de Octubre de 2013, 09:03:49
Cita de: osanfep en 15 de Octubre de 2013, 23:05:00
el formato para printerStudio es diferente al .jpg? es que no se... de todas maneras, lo averiguaré y veré si puedo montarlas para printerStudio.

Entiendo que se refiere a que las imágenes tengan una proporción alto-ancho determinada. En PrinterStudio aceptan JPEG, pero la carta debe ajustarse a sus proporciones para quedar bien impresa.
#2883
Diseñando un juego de mesa / Re:Elements Hunt
16 de Octubre de 2013, 08:47:51
Mucho tiempo después, retomo el tema.

Seguí trabajando en este prototipo, que se encuentra en una fase más avanzada. Sin embargo, el verano y otros factores me impidieron prestarle la atención necesaria.

Ahora estoy trabajando en una versión pocket del mismo juego: 20 cartas (con reverso y anverso), 90 fichas de Criatura y 90 fichas de Hechizo. La idea surgió porque me faltaban 20 cartas para completar un pedido en PrinterStudio: quería crear un juego con 20 cartas y decidí retomar este en lugar de crear otro diferente.

Supongo que próximamente abriré un nuevo tema para ese juego, ya que quiero mantener este abierto. En algún momento me gustaría retomarlo; el tiempo dirá si lo hago o no.
Para aquellos que tuviérais interés, enlazaré aquí al nuevo tema. Muchas gracias :)
#2884
Diseñando un juego de mesa / Re:RED CODE
16 de Octubre de 2013, 08:29:32
Enhorabuena por la iniciativa: parece que esto de la autoedición os está yendo muy bien ;D

Ahora, a esperar que vaya bien en tiendas. ¿Imposible hacerlo llegar a Generación X o alguna otra tienda física de primer orden? Pregunto sin conocimiento de causa, si estoy diciendo una estupidez me lo podéis decir.
#2885
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
14 de Octubre de 2013, 10:38:12
Cita de: Zaranthir en 14 de Octubre de 2013, 10:32:07
En cualquier caso tampoco veo la necesidad de cebarse con ese detalle. Waltien debe estar desanimado y algo hastiado tras estas ultimas semanas, quizás le vendría bien desconectar de los proyectos de creación y edición un poco, tomarse un descanso del mundillo lúdico "profesional" y jugar con sus amigos hasta que tenga la mente más clara y pueda arrancar con alguna cosa más sólida.

No se trata del detalle. Se trata de la actitud que adopta ante los proyectos, y de cómo esa actitud se contradice con esa frase que ha repetido varias veces a lo largo de este hilo. La idea es que se decida entre si quiere llevar a cabo una aventura empresarial o quiere crear juegos porque le gusta divertirse con ellos.

El problema que ha tenido esta historia es que ha lanzado un negocio, que incluye dinero y compradores y debe ser tratado con la máxima seriedad, con un enfoque de diversión y mero buen rollito. Y lo que le digo es que se decida: o está en el negocio de la autoedición, o está empezando en el mundillo de creación (que es donde realmente está).

Pero hay que tener claro qué se está haciendo, y los negocios (por mucho que sean negocios con juegos) son una cosa seria para la que hay que tener el chip correcto.
Precisamente lo que le digo (y le he dicho desde el principio) es que se olvide de editar hasta que todo el mundo alabe uno de sus juegos (como ocurre, por ejemplo, con Vera Discordia). Y entonces será el momento de dar el paso. Mientras, a jugar y a disfrutar diseñando (que no vendiendo).
#2886
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
14 de Octubre de 2013, 09:26:12
Cita de: waltien en 11 de Octubre de 2013, 13:25:52
Lastima de Aracnofobia, es un americatrahs en toda regla, pero los del Zombicide lo han igualado bastante (es una versión light del Aracnofobia) y creo que el coste seria demasiado alto por ahora, pero ese lo tengo entre ceja y ceja.

El Alcatraz... este año han salido algunos sobre el tema carcelario y creo que aunque la mecánica sea totalmente diferentes, tampoco es el momento.

Volveré a pasarme por aquí, ya que el enfoque ha cambiado y ahora se me antoja más lógico.

Waltien, mira... si es que yo creo que tu problema es el enfoque de esta cuestión. Ser ambicioso está bien, por supuesto. Pero ten cuidado, porque da la impresión de que te cuesta mantener los pies en la tierra.

Zombicide es un juego medido, tanto para ser un éxito comercial como para proporcionar dinerito fresco a sus creadores con expansiones y demás. Es un proyecto que no será perfecto, pero se parece bastante. Mencionas que tu prototipo es más complejo, ¿estás seguro de que eso es bueno? Porque yo he leído el reglamento de Zombicide y me parece que su grado de dificultad es justo le necesario para un juego de estas características.

Pero en resumen, lo que quiero decir es: ¿no dices constantemente "quiero crear algo para divertirnos de buen rollo"?
Entonces, ¿por qué no dejas de pensar en publicarlo? Publicar es algo que solo está al alcance de creadores buenos, con experiencia y contactos creados a base de asistencia a jornadas. Y eso cuesta esfuerzo, dedicación, tiempo y dinero. La mayoría de los que publicamos en este subforo simplemente creamos: nos da igual que ya haya juegos con ese tema que hayan salido este año.

Si crees que tu Alcatraz es una buena idea, sácalo adelante. Sin ánimo de ofender ni desanimar, que hayan salido ahora juegos de tema carcelario no es problema: de llegar a publicarse, tu juego saldría quizá... ¿dentro de 5 años? No va a competir con ellos para la fecha de su salida, así que déjate de cálculos y comparaciones con juegos comerciales y crea. No paras de decir que esa es tu meta, pues adelante: crea, desarrolla y diviértete.

Quien sabe si con el tiempo ganarás los conocimientos y contactos necesarios para publicar algún juego. Por ahora, céntrate en lo que tú mismo dices que quieres hacer: divertirte. Y punto.
#2887
Para mí, Galaena lo ha dicho todo.

Cita de: mazmaz en 11 de Octubre de 2013, 12:08:32
[...] yo tengo dos prototipos hechos (en cuanto a reglas y componentes) pero ni se me ocurriría ponerlos aquí para playtesters p&p antes de jugar bastantes partidas con un par de grupos variadetes, para asegurarme que son jugables, divertidos, y tienen un equilibrio de complejidad/duración/azar/diversión adecuado.

Esta sección del foro no es para eso. A lo que te refieres es al subforo de playtesting.
En esta sección, se comentan ideas y juegos en desarrollo, en cualquier etapa de su desarrollo. Yo he abierto temas para hablar simplemente sobre una temática: si está muy trillada, qué mecánicas se asocian tradicionalmente a ella, etc. También he abierto temas para ir presentando el desarrollo de un juego ya ideado y tener feedback sobre las reglas y componentes... y próximamente espero abrir un tema para presentar un juego ya desarrollado. Con este buscaré obtener cierto feedback aquí, para corregir posibles errores que se vean mejor desde fuera que desde mi posición, antes de ponerlo en P&P para playtesting.

Aquí se puede comentar casi cualquier idea, en cualquier etapa de su desarrollo. Pero hay que tener claro qué se está haciendo: se está hablando en un foro, y por tanto de manera implícita se está pidiendo la opinión del resto de foreros.
Cuando una persona, tras publicar, hace caso omiso a todo lo que se le dice de manera unánime (ahora me vienen dos casos a la cabeza), está claro que el foro no es su sitio. O está utilizando este subforo simplemente como promoción (mal uso), o simplemente cree que es su blog. Cualquiera de los dos casos es un ejemplo de uso erróneo del subforo.

Por otro lado, presentar aquí un juego terminado tampoco tiene sentido si no estás dispuesto a cambiarle cosas según el feedback que recibas. Si además llegas con un juego terminado que ya has lanzado en un crowdfunding, la lógica se reduce a niveles cercanos a cero.
Este foro es para exponer ideas y debatirlas. Si no quieres debatirlas, no postees. Así de simple y sencillo.
#2888
Diseñando un juego de mesa / Re:Outer Empire
10 de Octubre de 2013, 18:41:31
Cita de: Galaena en 10 de Octubre de 2013, 18:13:34
¡Suponen una mejora importante! (hablo de los iconos) Lo que sí, lo de asociar cada uno a militar, religioso, etc. es más por eliminación que otra cosa, sobretodo en el caso de los dos inferiores (que supongo que son... ¿investigador y religioso?).
Los iconos no son demasiado intuitivos, es cierto. Sin embargo, finalmente sí van a ser los definitivos. No creo que haya demasiado problema en aprenderlos (lo cual ni siquiera es estrictamente necesario para jugar). Me guío por temas de diseño (por ejemplo, ayuda mucho que todos tengan una estructura circular) y además estoy constreñido por los iconos que me ofrece la web.
Así que, aunque efectivamente las asociaciones son muy mejorables... así se van a quedar. Si se puede jugar con cubos de madera imaginando que son casi cualquier cosa, no creo que esto sea un obstáculo insalvable para la jugabilidad.

Cita de: Galaena en 10 de Octubre de 2013, 18:13:34
Sobre lo del blanco, yo creo que lo que choca es que no acaba de cuadrar esa zona con la estética de la carta, se me ocurre que quizá cambiando la tipo, o no poniéndolo todo en mayúsculas. También se me ocurre que podrías cambiar expresiones como "dado de ataque" o "dado de ataque preciso" por iconos para que no haya tanto texto y se identifique enseguida qué hace la carta.
Incorporaré más símbolos a las cartas finales, probablemente. Ayudan mucho, sí.
Sobre la tipografía... no creo que la cambie. Ya probé muchas, y esta resulta muy fácilmente legible. Supongo que estoy influenciado por jugar en ocasiones con mis padres, pero no creo que estas cartas supongan ningún problema para jugadores con vista cansada o similares. Y en este caso pongo la comodidad sobre el diseño, aunque buscaré alguna solución para la caja de texto.

Cita de: Galaena en 10 de Octubre de 2013, 18:13:34
Luego, un minicomentario :P: ¿no te parece que el frente y el dorso del jugador amarillo son demasiado parecidos?
Estoooooo... sí ;D
Probablemente lo rediseñe: tengo un pincel en PhotoShop que simula un brillo de sol, y es mucho menos discreto que el brillo de la atmósfera. Es verdad que al ser tan claro el Planeta no se ve bien si está ensombrecido o iluminado.

A ver si puedo subir alguna fotillo en partida tras el finde... eso si me da tiempo a recortar las fichitas, montar las Naves y demás.
#2889
Diseñando un juego de mesa / Re:Colony 9
10 de Octubre de 2013, 17:49:00
¡Felicidades!

Ya te dije yo que esto valía la pena... y es mi segundo solitario jamás jugado, odio el género.

:D  ;D
#2890
Diseñando un juego de mesa / Re:Outer Empire
10 de Octubre de 2013, 16:26:52
Cita de: marufrant en 10 de Octubre de 2013, 12:25:20
Me gustan las ilustraciones y las gráficas, solo que siento un poco pesado el color blanco, se que es lo mejor para las letras, pero el blanco en comparación con toda la carta siento que toma mucha importancia. No se si te parece un gris claro  de fondo para las letras. Solo es un pequeño comentario, y felicitarte por tu proyecto.

Saludos

Podría ser un gran comentario y no pasaría nada, eh... ;)

Pues mira, ni se me había ocurrido porque nunca lo había visto así. Es verdad que quizá sea demasiado blanco y convendría darle un tono de color... puede ser.
Como tengo que rediseñarlas con los nuevos símbolos, probaré :)
#2891
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
10 de Octubre de 2013, 16:10:52
Cita de: cesarmagala en 10 de Octubre de 2013, 11:46:36
Doy por cerrado este hilo para mi.
Suerte.

Suscribo.
A la vista de la actitud del autor y del grado de desarrollo del juego, hasta que la cosa cambie me retiro del tema. Seguiré leyendo, pero no aportaré nada nuevo. Creo sinceramente que con un producto y una actitud así ante una aventura empresarial, nada bueno puede salir de aquí.
Y prefiero desmarcarme, no vaya a ser que me salpique.

Suerte y ya nos leeremos... o no.
#2892
¿De verdad hacía falta citar todo eso, con imágenes y demás? :o
#2893
Diseñando un juego de mesa / Re:Outer Empire
10 de Octubre de 2013, 09:11:42
ACTUALIZADO

Ayer pasé muuuuchas horas en la universidad, y me dio tiempo a hacer bastantes cosillas.

Cita de: kalangueb en 10 de Octubre de 2013, 00:05:08
Lo unico que me choca un poco son las fichas de repercusión. Contrasta con la calidad de las imagenes, intenta darle una vuelta de tuerca al diseño, seguro que consigues un resultado mejor.
Parece que me has leído la mente... las fichas de Repercusión no me gustaban nada, la verdad. Las hice por salir del paso y quitármelas de encima, para poder llevarlo a imprimir y testear ya con ellas. Pero como es verdad que eran bien feas, aquí están las renovadas y pulcras fichas de Repercusión.
Esto ya es otra cosa, ¿verdad? Más acorde con el diseño y la calidad del resto de componentes.

         
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Por otro lado, esto es un pequeño marcador de daño. Se utiliza para marcar los impactos sobre las Naves y llevar la cuenta del daño que han recibido, no es más que eso. Muestra el mismo símbolo que el dado de Ataque.


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Además, os presento los marcadores de jugador, que a la vez son marcadores de iniciativa. Estos marcadores redondos tienen cuatro colores, para corresponderse con los colores disponibles para los jugadores, y dos caras. El jugador que tiene la iniciativa (abre los turnos) coloca su marcador por la cara iluminada; los demás mostrarán sus Planetas por la cara ensombrecida.

               Marcador del jugador rojo                                                              Marcador del jugador amarillo
                           
              Frente                             Dorso                                                          Frente                             Dorso
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Y por último, le estoy dando un lavado de cara (que no será el último) a las cartas de Táctica.
Primero, he creado un marco para PrinterStudio: el marco se les puede añadir para poder encargarlas manteniendo texto e imágenes dentro del margen de seguridad. Creo que no va mal, pero le queda algo de trabajo para integrarlo más con la carta:

           Carta inicial                  Rediseñada para PS
 

Además, podéis ver que esa carta tiene como requisitos poseer un Cuartel en Nivel 4, y 4 Investigadores. Sin embargo, los iconos escogidos para representar las Clases son muy mejorables (partieron de formas prediseñadas de Microsoft Word). Además, disponer los iconos tras los números no es una buena solución: en muchos casos son difíciles de distinguir.
Por tanto...
________________________________________________

Estoy en pleno proceso de cambio de iconos de clase (utilizando game-icons.net). Esto me obligará a rediseñar de nuevo cartas de Táctica y losetas de Galaxia, pero es una nueva oportunidad para mejorar los diseños.
Os dejo una prueba de cómo quedarían las nuevas Naves, con los iconos renovados (seguramente no serán los definitivos). Además, la Lanzadera ha tenido alguna modificación, intentando mostrar más diferencia entre su tamaño en juego y el del Crucero, que debería ser sensiblemente mayor:

          Crucero antiguo                         Crucero rediseñado                                      Lanzadera antigua                     Lanzadera rediseñada
                                   

¿Qué os parecen esos iconos que se ven en el Crucero?
¿Suponen una mejora frente a los anteriores?
¿Asociáis alguno de manera directa con las clases (Militar, Religioso, Productivo, Investigador)?

Gracias a todos por seguir el tema y echarme una mano :)
Testearé este fin de semana y a principios de semana veremos si ha habido que hacer ajustes o no (que será que sí).
#2894
Diseñando un juego de mesa / Re:Outer Empire
09 de Octubre de 2013, 15:34:23
ACTUALIZADO

Ya están diseñados los dados de Ataque (dcha.) y Ataque preciso (izda.). Lo que podéis ver son (obviamente) recreaciones digitales, gracias a psdgraphics.com y gameicons.net. La verdad es que hay montones de webs gratuitas de donde sacar material.
A la hora de fabricarlos, supongo que me decantaré por dados normales y pegatinas encima. No es lo mejor, ni siquiera queda muy bonito, pero... es MUY caro encargar dados personalizados.



Por otro lado, también tengo ya las fichas de Repercusión.
Esta fichas se utilizan para llevar la cuenta de los turnos que una carta con Repercusión pasará sobre la mesa. Tendrán dos caras, y cada una de ellas mostrará uno de los diseños: así, ambos jugadores o alianzas podrán marcar sus cartas con sus propios colores.

                              
#2895
Sí, las que ya has colocado en cartas. Las otras entiendo que al estar ya subidas permanecen ahí, pero tienes que repetir el trabajo de emparejarlas... menudo coñazo.

Esta página tendrá calidad en su producto, pero la verdad es que podrían mejorar bastante su editor.