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Mensajes - vilvoh

#2881
Cita de: kalisto59 en 16 de Junio de 2014, 08:22:45
Lo de entender las cartas del troyes no es para tanto. Te puedes hacer, como han dicho, una hoja de ayuda y sino, la verdad que los iconos son bastante comprensibles. No ralentiza el juego para nada.
Insisto en que troyes y alien frontiers solo se parecen en que usan dados.

Yo siempre lo digo. En realidad solo salen 9 cartas durante la partida, y son públicas. Si no sabes que significan, puedes preguntar. Los eventos también son sencillos de descifrar. Si en una hora de partida no eres capaz de tener en mente como mucho 9 posibles acciones, entonces directamente descarta este juego.
#2882
Anda, comentáis el High Frontier... habrá que esperar al lunes para oirlo.
#2883
Cita de: meridiano6 en 13 de Junio de 2014, 23:57:46
Nos encantaría llevar el juego a Madrid. ¿A qué jornadas de la capital nos recomiendas que vayamos?

Sobre jornadas estoy un poco verde, porque principalmente suelo ir a las jornadas de puertas abiertas de los distintos clubes de juegos, pero tal vez el tema del Dia del Diseñador http://ddd.labsk.net/ os pueda interesar.
#2884
Hace poco hablaba con gente de aquí acerca de que hay pocos juegos sobre la conquista de América, y más que reflejen de forma amena ese periodo histórico tan interesante y mira por dónde, aparece vuestro juego.

Por las mecánicas me recuerda un poco a una mezcla entre Maharaja y Puerto Rico. Cada uno elige sus roles en función de lo que le conviene en cada momento, pudiendo cambiar a cada turno en función de como vaya. Me gusta la idea de las acciones pasivas, porque te da algo de margen si no pudieses llevar a cabo la acción activa. Además todas las acciones y mecánicas parecen tener sentido con la historia y el transfondo que se intenta recrear. No se si al principio la cosa puede abrumar un poco por la cantidad de formas de puntuar que parece tener, pero eso al menos deja más posibilidades abiertas.

Y otra cosa importante que destacar es que parece completamente independiente del idioma, lo cual es un plus tanto para venderlo como para aprender a jugar, sin tener que leer ni dominar ningún idioma concreto.

En cuanto al aspecto gráfico, como mencioné en twitter, y teniendo en cuenta que puede no ser el aspecto definitivo, estructuraría el tablero como un mapa, con América a un lado, para poner las losetas de colonias y dar impresión de que vas construyendo asentamientos, y el mapa de España-Europa con las distintas acciones (Guerras en Flandes, Bulas en Italia, Prestamos en Alemania) y en España las acciones comunes. En el espacio entre ambos continentes podrían ir, como ahora Magallanes, el comercio con las colonias. Y el track de puntuación alrededor del tablero, y no se si los turnos y orden de turno podrían ir en una esquina, ya que la puntuación no creo que recorriese todo el borde del tablero.

PD: ¿Váis a pasear al prototipo por la capital del reino, a modo de trofeo tras ganar el concurso de Zona Lúdica? Es que uno tiene unas ganas locas de probarlo...  ;D
#2885
Objetivamente puede ser un buen juego, un gran juego pero el tema ayuda a que esté tan alto creo que es algo que muchos pensamos que es así. Hay grandes juegos con temas más neutrales o inexistentes que objetivamente se podría decir que están ahí únicamente por su mecánica.
#2886
Humor / Re:Chistacos sobre mecánicas de juegos
11 de Junio de 2014, 09:30:35
Es que os vais por las ramas con los juegos y son mecánicas.  >:(
#2887
A mi, del Alien Frontiers, me echaría para atrás el precio 40-45 pavos, y eso si lo encuentras, es demasiado para mi gusto. Y ojo, que Troyes tampoco es barato pero incluso de 2ª mano lo puedes encontrar por 28-30. Supongo que tendrás que valorar también a cuantos jugadores sueles o quieres jugar. Parece que ambos van bien a 2-3 jugadores. AF parece que a 4 es largo y Troyes a 4 el problema es que es un festín de puteo donde puedes planificar menos.

En cualquier caso, si tienes dudas con el Troyes, lo puedes probar online en BGA.
#2888
Mira, entonces eso es otro punto a favor de Troyes, no necesitas saber idiomas pero tampoco un doctorado RftG en simbología.
#2889
Bueno, y ahora que ha quedado claro que hay que ignorar la opinión de Betote, respecto al Alien Frontiers que si no recuerdo mal solo está en inglés ¿El texto de las cartas puede ser un impedimento para los que no saben o no controlan el idioma de Shakespeare?
#2890
Cita de: Betote en 10 de Junio de 2014, 15:08:19
Troyes, Castillos de Borgoña: prefiero una competición a ver quién aguanta más martillazos en el pie que jugar a estos juegos. Borgoña es ligeramente soportable a 2-3, y Troyes es básicamente un juego de "me estudio las cartas, encuentro el combo y juego en automático" que le puede valer a quien le gusten esas cosas, pero que si prefieres jugar a resolver puzzles no te puedo recomendar ni de lejos.

Jugarás en automático si te dejan, claro. Si tienes pasta, dados y las cartas van con la forma de puntuar de tu personaje y de lo que crees que llevan el resto de jugadores. Vamos, que lo del automático, en mi opinión, se da poco en este juego. Otra cosa es que seas el primero en ver el combo, pero como mucho te dura un turno la ventaja, si el resto de jugadores es avispado.
#2891
He jugado mucho al Troyes, a 2 y 3, y es algo lento si eres novato o tienes una cabeza de AP. Ver los combos es lo más complicado del juego, pero por lo demás, no es un juego tan duro como lo pintan. No es un filler, eso está claro, pero no es el típico juego que pones cara de Rainman durante 10 minutos hasta que crees haber visto tu jugada, porque en una ronda te pueden haber dejado en pelotas, casi sin dados, con pasta y pocas opciones. Además solo salen 9 cartas de actividad en toda la partida, por lo tanto no son trillones de combinaciones entre ellas las que tienes que pensar. A dos, sabiendo jugar con 3-4 partidas a la espalda, lo mismo una partida te lleva 45 minutos.

Yo estuve hace tiempo en el lado opuesto. Fan del Troyes, me llamó mucho el Alien Frontiers, pero por lo visto y leído, Troyes es más corto e interactivo, y funciona muy bien a 2-3 jugadores.

También estuve mirando el Quantum pero ese si me dio sensación de supersolitario. Si, es bonito y tal, pero no me convenció. Mucho cromo y poca chicha.

Cita de: Francis en 10 de Junio de 2014, 13:52:45
A mí me parece bastante bueno, como juego de colocación de trabajadores me gusta más que el Caylus. Eso sí, no tiene nada que ver ni en mecánicas ni en tema ni en dificultad con Kingsburg.

En mi opinión, la diferencia entre Troyes y Caylus es que en el primero robas, puteas y demás mientras que en el otro fundamentalmente bloqueas acciones.
#2892
Cita de: FiNLos en 10 de Junio de 2014, 13:45:19
Para mi, excelentes a dos y también para más:
- Náufragos (se alarga más de una hora)

¿Recomendarías este solo para dos, con un jugador que haya jugado antes y otro que sea novato? ¿Cuánto han durado las partidas a dos que has jugado?
#2893
Print & Play / Re:Cariño, he encogido a los dados
10 de Junio de 2014, 10:46:41
Yo haré acto de presencia, porque les debo una partida y quiero mi mini dado verde...  8)
#2894
Yo creo que este juego habría ganado en ambientación si cada carta tuviese un título que reflejase lo que se quiere proponer como noble (la escritura de un códice, la construcción de una mezquita, la creación de una joya) pero por lo demás, los gráficos son de diez.

Por otro lado, el juego si, es sencillo, mezcla pujas con set collection, algo de interacción directa con las cartas especiales y por subir las pujas. Tiene cierto sabor a Knizia, y me parece un buen juego. No es un juegazo, pero si un filler con chicha.
#2895
Madrid / Re:Playbar viernes 6/6/2014
05 de Junio de 2014, 00:12:03
Son rápidos de explicar... ;)