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Mensajes - Deinos

#2881
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
21 de Marzo de 2008, 17:25:54
A ver, estás confundiendo un turno de juego con un avance del marcador de tiempo.

Un turno es la oportunidad de cada jugador de jugar un número determinado de órdenes, en funciónde la tabla correspondiente (determinado para cada escenario).

Un avance del marcador de tiempo se da siempre que se acaba uno de los mazos de alguno de los jugadores, o cuando en una tirada de dados aparece un lanzador (trigger) de tiempo (Time!).

En cada unidad de tiempo (entre un avance del marcador de tiempo y el siguiente) normalmente habrá varios turnos de los dos jugadores.
#2882
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
21 de Marzo de 2008, 17:11:02
Cita de: ckult en 21 de Marzo de 2008, 17:04:24
Hola a todos.

Estoy liado con el manual del CC.E para mi primera partida y la verdad, tengo algunas dudas que la verdad por mas vueltas que le doy no acabo de resolver. Espero que alguien de por aqui pueda echar una mano:

1.-Los turnos/secuencias de juego: No me queda claro. ¿Cada jugador coge su "mano" de cartas" y cuando ha gastado dicha "mano" ha pasado un turno?

Usas las cartas que tienes en la mano hasta el límite dado por la tabla de Ordenes de Combate. Después rellenas tu mano hasta el límite, en función de tu posición en el escenario (Ataque, Defensa o Reconocimiento).

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2.- Las órdenes / acciones ¿Se pueden hacer en todo momento e incluso usar varias cartas de acciones u órdenes simultaneamente?

Las órdenes sólo puedes jugarlas en tu turno, y tienes que cumplir completamente una antes de jugar la siguiente.
Las acciones, en cambio, puedes jugarlas en tu turno o en el del contrario, y pueden usarse junto a órdenes o a otras acciones, sin límites.

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3.- ¿La iniciativa la tiene un jugador permanentemente hasta que decide "perderla" para cambiar una tirada de dados?

La carta de iniciativa permite cambiar una tirada de dados. Una vez que la usas, se la pasas al oponente, que la tendrá hasta que decida usarla. No es exactamente igual que la iniciativa en el combate para otros juegos...

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4.- Cuando todos los jugadores han movido sus escuadras, o han disparado con ellas...¿Se termina el turno?. Si uno ya ha usado todas sus escuadras y el otro jugador no ¿que se hace?

No tienes por qué activar todas tus unidades en tu turno, sólo ejecutas las órdenes de tu mano que te resultan útiles, y pueden activar desde una a todas las unidades (de hecho, puedes no activar ninguna, si la orden que juegas es de las que activan jugadores, como Recover o Rout).


Que los sabios me corrijan, si me he equivocado. :)
#2883
Variantes / RE: BRASS: VARIANTE PARA 2 JUGADORES
19 de Marzo de 2008, 20:15:02
Cita de: edubvidal en 18 de Marzo de 2008, 21:35:31
Este juego es un vicio. Eso sí, soy incapaz de ganarle. Hoy me he quedado sólo a 4 puntos y para los que conozcan el juego diré que el que construye astilleros no gana siempre, hoy ha quedado demostrado. Yo pensaba que sí.  :'(


poooooobre.
sí, es un vicio. y creo que necesito mi dosis ::)
supongo que también el que construye astilleros no gana siempre SI el resto le impiden hacer puntos de otra forma (cosa que no hicimos con el cuiner en su ya memorable paliza).
¿cuándo más?
#2884
Cita de: Deinos en 24 de Noviembre de 2007, 16:34:31
Para probar:
1. Graenaland
2. Prophecy
3. Fire and Axe
4. Agricola
5. Die Macher
6. CC:Europe
7. España 1936
8. 1960: The making of the president
9. Primordial soup
10. Funny friends

No me he portado tan bien como la última vez... De estos 10 que quería probar, sólo he probado 5. La ventaja es que los 5 que he probado me han gustado, y la segunda ventaja es que están todos en el Comando Lavapiés, así que no habrá mucho problema para repetir y repetir y repetir :D

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Para repetir:
1. The Circle
2. Galaxy Trucker
3. Twilight Imperium 3rd edition (+Shattered Empire)
4. 1936: Guerra Civil
5. Hellgame
6. La guerra del anillo
7. Lifeboats
8. Dune
9. Twilight Struggle
10. Through the Ages: A story of civilization

Me quedan por repetir el Dune y el TtA, y sigo con ganas de ambos. Además, ahora me haría una lista tal que...

1. Revolution
2. Friedrich
3. Intrigue
4. CC: E
5. Age of Empires III
6. Twilight Struggle
7. Agricola
8. Brass
9. Here I stand
10. 1960: The making of the president

(en la que mezclo juegos a probar y juegos a repetir)
#2885
Reseñas escritas / RE: TWILIGHT STRUGGLE
15 de Marzo de 2008, 10:17:38
si plastificas cada tablero, no podrás doblarlos. y si consigues doblarlos, no sé si te cabrán en la caja... no sé yo si es buena idea.

en el tablero del TS se puede jugar, a veces se queda algo levantado y tal, pero vamos, puedes doblarlo en el sentido contrario para que quede plano... no sé si me explico.

aparte, para cualquiera de los dos, puedes usar planchas de plástico transparente encima del tablero, te aplanan todo y lo protegen.
#2886
M?s bien una vuelta de tuerca al concepto de superh?roes. Nada que ver.
#2887
josemander: Watchmen, de Alan Moore. el a?o que viene en tus pantallas.

Por mi parte: Tengo ganas de ver Watchmen, V de Vendetta me gust? excepto cuando se pusieron ?o?os de m?s (ese final, pordios), y 300 me pareci? un alarde visual que se qued? en eso, en alarde visual. Si me hubieran contado algo aparte de calcar las escenas del comic, no me habr?a importado.
#2888
Reseñas escritas / RE: TWILIGHT STRUGGLE
14 de Marzo de 2008, 19:29:35
El tablero de CC:E es de papel (bueno, los tableros). El tablero del Twilight Struggle es de cartón fino (lo que ellos llaman calidad "deluxe"). Y bueno, sí se podría decir que es un poco marca de la casa...
#2889
Reseñas escritas / RE: RE: RE: MACHIAVELLI
13 de Marzo de 2008, 23:48:41
Cita de: elqueaprende en 13 de Marzo de 2008, 23:44:09
Cita de: elqueaprende en 11 de Marzo de 2008, 13:45:01
¿Qué es un microbadge?

Que de verdad, que no lo sé...

Los iconos pequeños que aparecen debajo de los avatares en BGG. Los hay de minolles de tipos, y puedes elegir el que más te guste. Hay hasta uno de la BSK :D
#2890
Cita de: Fran F G en 13 de Marzo de 2008, 16:34:20
Vaya... estaba a punto de poner también lo de la Ley de Godwin.  :o (El tiempo que he tardado en recordar el nombre).

Lo sabía :)
#2891
Cita de: josemander en 13 de Marzo de 2008, 16:29:17
De acuerdo, pero si se han suspendido fiestas como los carnavales, han quemado libros y cientificos e incluso se trato de exterminar a los judios, por ser perjudiciales para la sociedad en sus respectivas epocas. Esta claro que a nadie se le va a ocurrir prohibir jugar... al menos de momento

hasta que a alguien se le ocurra que contaminan nuestra mente, alma o voluntad

PD: Recordad que actualmente se prohiben y censuran videojuegos ;)

Jo, pues va a ser verdad que la Ley de Godwin se cumple...
#2892
El problema de la tolerancia en abstracto, Arracataflán, es que en general es muy difícil practicarla: ¿Cuántos bares has visto en los que la gente no fume? Aparte de los que lo tienen prohibido (desde la ley), me atrevería a decir que ninguno. O, si quieres, por no ser excesivo, casi ninguno. Y es sólo desde hace unos pocos años que los fumadores (algunos) se plantean que puede molestarte que fumen, y te preguntan si pueden fumar, cuando están en un sitio cerrado.

Si no hubiera bares en los que se prohíbe fumar, si no hubiera zonas diferenciadas (y no siempre bien separadas) para fumadores y no fumadores, el universo mundo al completo sería un espacio con humo, como lo era hace diez años (por poner una fecha). Y estoy seguro de que no soy el único que ha visto (y sufrido) a la gente fumar como carreteros incluso en hospitales.
#2893
Cita de: Fremen en 12 de Marzo de 2008, 23:50:36
Y por mi parte creo que me voy a retirar no ya del hilo, sino del foro, hasta que éste tema se haya hundido en las ciénagas del pasado.

Éste tema para mí no es ninguna broma. Y el mensaje que acabo de borrar creo que me convertiría en el primer expulsado permanente de la BSK. No merece la pena.

Me estoy mordiendo los muñones para no escribir, y sigo flipando más de lo que creía posible.
Por suerte no me rodeo de fumadores así, sino más bien de no fumadores y de fumadores respetuosos.
#2894
Cita de: NETes en 12 de Marzo de 2008, 12:40:59
Por cierto si es de mala educación fumar en un lugar en el que a alguien le molesta también es de mala educación impedir que alguien fume porque a el fumador también le molesta.

¿Esto lo dices en serio?
¿Pedirte que no fumes en mi casa es de mala educación?
Alucino.
#2895
Cita de: guderian2 en 12 de Marzo de 2008, 12:35:31
Las unidades solo se pueden movilizar a un objetivo militar activo. Esto me plantea las siguientes dudas:

Cuando un objetivo militar es conseguido ¿Las unidades movilizadas pasan a estar desmovilizadas? Si es que no ¿Es posible reforzar una zona vacía de objetivo?

Tras la fase de armisticio, en la que el objetivo es reclamado, las unidades movilizadas pasan a la retaguardia. No puede haber unidades movilizadas a la nada, siempre tiene que haber un objetivo.

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¿Es posible intercambiar unidades de un objetivo a otro sin desmovilizarlas primero?

No.

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¿Se puede activar un objetivo e inmediatamente movilizar?

Sí.

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¿Un jugador puede activar 2 objetivos militares de una sola vez bloqueando con ello la capacidad del adversario de escoger alguno?

Si cumple los requisitos de activación, sí, claro. Otra cosa es que luego pueda ganar ambos.

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Creo que si los nacionales activan la ofensiva del Ebro nada mas empezar el juego a la república no le dará tiempo de bajar puntos de combate suficientes como para evitar que los turnos de resistencia se consuman. ¿Hay alguna forma de evitar esto?

Me temo que es un poco difícil que los nacionales activen el Ebro al empezar la partida: necesitarán una serie de ejércitos en el limbo (ahora no recuerdo la cantidad exacta) para poder activarlo, puesto que están en posición de defensa.

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Si no me equivoco, serán necesarios 3 turnos antes de poder realizar el primer ataque al  objetivo con alguna carta:
1- Se paga su precio y se baja a la reserva.
2- Se paga su precio y se moviliza al objetivo.
3- Se paga su precio y se ataca al objetivo.

¿Pagas tres veces el precio? Realmente es:
1. Pagas el precio y lo bajas a la retaguardia. Puedes movilizarla en este momento (pagando el coste de movilización) y, si tiene Entusiasmo, incluso atacar (pagando el coste del entusiasmo).
2. Si la unidad no tiene Entusiasmo, o no quieres pagarlo, podrás atacar en el segundo turno, sin pagar ningún coste (salvo que tenga Ataque a distancia).

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Si lo que hace el nacional es sacar 2 cartas de objetivo de ofensiva republicana nada más empezar el juego, las posiblidades de la república de poder tomar alguno son pocas, pero lograr los dos antes de que se consuman los turnos de resistencia es imposible.

Sólo puede haber un objetivo de cada tipo (Ataque republicano y Defensa nacional o Ataque nacional y Defensa republicana) activado simultáneamente.
Y, en cualquier caso, los nacionales sólo pueden activar objetivos en defensa si tienen ejércitos en el limbo.