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#2896
Reseñas escritas / Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
22 de Febrero de 2012, 15:38:22
Para la gente interesada en los % de tiro de los jugadores deciros que van desde un 69% (que tiene un alero que es el mejor) hasta un 52% (que tiene un pivot que es el peor).

Con esos % se logran tanteos de 6o puntos en 2 horas de juego.
#2897
Cita de: squadra games en 15 de Febrero de 2012, 21:05:02
El partido de preparacion de hoy ha sido realmente excitante.

En el primer cuarto, el pivot 13 rojo se cargo con 3 faltas personales y su equipo anotaba unos pauperrimos 6 ptos, mientras el contrario paso cual vendaval californiano, colocandose con 22 ptos. Ninguna vez se habia visto un parcial tan demoledor en un solo cuarto.
El equipo blanco en los siguientes cuartos, opta por jugar con poco riesgo, con tiros de dos con sus mejores anotadores y reforzando el posible rebote. Logicamente el equipo rojo realiza una defensa presionante al limite y pide su tiempo muerto correspondiente decantandose por la posibilidad de  mejorar su ataque en vez de su defensa, al contrario que hace el equipo blanco. No le da suficiente renta en el segundo cuarto que acaba 32-18 y con sus jugadores relativamente cargados de personales.
Pero en el 3er cuarto la cosa dio un giro vertiginoso y los robos de balon rojos y las perdidas en los pases blancas fueron la nota predominante, sumandose al acierto rojo en los tiros, dejando el 3er cuarto en un inquietante 42-36.

El ultimo cuarto ha sido para enmarcar. Los 2 equipos jugando al limite sus opciones defensivas, que hizo que rapidamente ambos entraran en bonus, lo que significaba que al jugador que le hacian personal, era el encargado de intentar sumar para su equipo. Se vio varias veces como aunque en tiros libre se tira con +20%, la muñeca le temblo a jugadores de ambos equipos. Cada rebote era un tesoro. A falta de 5 min para el final, el marcador reflejaba un 58-54 para los blancos. Dos robos de balones consecutivos del escolta 7 rojo hubieran puesto por delante a su equipo si no llega a ser por la accion exitosa de un jugador blanco que en la segunda vez reacciono optimamente, cerrandole el paso con exito propiciando la falta personal en atque y su eliminacion por 5 faltas.
Con un penultimo ataque y dos abajo, el base blanco desequilbra a su par y se lanza un triple en solitario que marra y en el rebote el ala-pivot blanco hace falta en ataque sobre el pivot rojo, que se va a la linea de tiros libres. Y le temblo la muñeca fallando el primero de los 2 lanzamientos dejando un apretado 1 arriba blanco y posesion. De nuevo el habilidoso base vuelve a deshacerse de su par y esta vez si que clava el triple para colocar a los blancos a un paso de la victoria. El equipo rojo apremiado por el tiempo restante (1,30min) hizo un ataque rapido con lanzameinto apresurado que el alero tapono matando el enfrentameinto en el consiguiente contraataque metiendola para abajo.

Resultado final 66-62. Record de anotacion en un partido de 2h.

Y es que en cuanto te familiarizas con la mecanica, las acciones se aceleran y se convierte en un juego bastante dinamico.
Las cartas de estrategia de TIEMPO MUERTO y DEFENSA PRESIONANTE le dan un toque muy colorista al juego y si se juegan en el momento adecuado pueden hacer bastante pupa en el equipo contrario.


Mañana el ultimo y definitivo partido de clasificacion para la demo....


Keep on reading...!


suscribo la cronica.

Partidazo el de ayer....!
#2898
Reseñas escritas / Re: JAB: Realtime Boxing (reseña)
13 de Febrero de 2012, 16:15:46
Yo el juego me lo compre al salir. A mi en concreto me gusta, porque al ser en tiempo real, es diferente a la mayoria de juegos en los que puede haber disputa por el factor tiempo. Aqui si no espabilas, te las comes cuadradas. Pero si vas excesivamente deprisa, quizas te toque pedir el final del round con la consiguiente perdida de puntos. y tienes que estar a tus golpes, a los del contrario, a los combos, etc creando cierta presion al jugador.

Es un juego de rapidez mental y visual. Algo a lo que ni todos estan acostumbrados, ni a los jugadores "pensadores" les gusta. Por eso tiene grandes defensores y grandes detractores.

Para mi el juego gana mucho cuando ambos jugadores son experimentados. Un experimentado contra un novato lo tiene dificil. Pero el reto es mejorar, no?

Lo recomiendo por dos cosas: divertido y diferente.

#2899
Reseñas escritas / Re: ASTEROYDS (Reseña)
12 de Febrero de 2012, 15:40:58
Cita de: Melko en 12 de Febrero de 2012, 08:49:12
en la bgg están las reglas en castellano:
http://boardgamegeek.com/filepage/65982/asteroyds_esp

el juego gusta pero para jugar sólo de vez en cuando, siempre lo he jugado a 4 y para mover los asteroides nos dividimos el tablero en 4 y cada uno se encarga de un cuadrante, asi es bastante rápido.

gracias!
#2900
Reseñas escritas / Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
12 de Febrero de 2012, 00:28:41
Cita de: Whitehead en 10 de Febrero de 2012, 17:04:20
Con respecto a crear jugadores no hace falta + q aplicar los % de tiro reales de jugadores (de nuestra liga, euroliga o nba), tb está claro q no es lo mismo la velocidad y habilidad de un escolta como Navarro a un pivot como Schorchianitis. Y respecto al precio de mercado, pues mas o menos el real. Sería hacer una tabla con coeficientes por puesto dependiendo de los valores % de tiro, pase, puntos de acción, habilidad de juego y altura.

Cuando empece a desarrollar el juego se me ocurrio darle un toque muy de basket y hacer lo del tiro por %. Y tuve la misma idea que me comentas. Coger las estadisticas de juego real. Eso teoricamente deberia de funcionar, verdad? Pues nada mas lejos de la realidad.

Usando esos %, los tanteos eran muy bajos. La razon es porque los jugadores de basket, consiguen esos % despues de lanzar un nº de veces muy alto. Excepto que te vayas a un tiempo de juego alto, en un juego de simulacion es dificil lograr el mismo nº de acciones que suceden en un partido real. El tiempo es un factor limitante importante en el diseño del juego.

La solucion logicamente pasaba por aumentar esos %. Pero ¿cuanto? Pues a base de ensayo y error (a.k.a. playtest).

El baloncesto es una disciplina complicada, porque debes conseguir muchas cosas que estan intimamente relacionadas. En el caso de lanzamiento, si es dificil encestar, los tanteos son bajos. Si las metes faciles, el problema del tanteo desaparece. Pero aparece otro problema: apenas hay rebotes.
Pero es que ademas de lograr esas canastas de manera compensada, tienes que lograr consegurilas reflejando que te puedan intentar taponar (y que a veces te taponen), te dificulten el tiro (algo muy comun en basket) e incluso que te hagan falta personal y tiro adicional.

Con respecto a precios de mercado de jugadores si que estoy de acuerdo. Hay mas de un buen juego de management en el mercado en el que te puedes apoyar o del que puedes sacar ideas...
#2901
Reseñas escritas / Re: ASTEROYDS (Reseña)
11 de Febrero de 2012, 22:27:34
Hola

No tendras por casualidad las reglas de Asteroyds traducidas, verdad?

me gustaria conseguirlas. Hay un post en reseñas pero no se pueden descargar.

Gracias!
#2902
Cita de: salpikaespuma en 08 de Febrero de 2012, 13:13:05
56818/80= 710 y pico de media en cada categoría con lo que si hay muchos juegos deportivos, 2500 más que la media ;D.
Knizia también tiene el "En garde" y si tiene su tironcillo o por lo menos lo tenía. Yo creo que si tienen tirón los juegos deportivos pero que es muy difícil diseñar uno que le guste a mucha gente, pues unos buscarán una simulación del copón y para otros eso puede ser un sufrimiento de reglas.

Yo estoy esperando con cierta ansia "SoloBaloncesto" a ver si por fin hay un buen juego de baloncesto :)

Saludos.


Hombre, lo de las categorias es algo relativo o yo lo veo como mas secundario.
Las cuentas que no ofrecen dudas es que si de 56.818 hay 3.230 de deportes, eso nos deja un 5,68% (si lo he hecho bien) que representan los juegos deportivos.
A mi me parece una cifra algo baja.

"En garde" es un juego de espadachines (o esgrima). Es 1 vs 1. El problema añadido, creo que se presenta cuando tienes que recrear a un equipo entero de personas que trabajan "juntos" y "a la vez" para conseguir un objetivo.

Y totalmente de acuerdo en que los juegos deportivos son de los mas tematicos que hay.
Incluso hay gente que no si no le gusta un deporte en concreto, sera todavia una desventaja añadida para ese juego en concreto.

#2903
 

Hablemos de cifras:

de 56.818 juegos "censados" en BGG y en 80 categorias de tematica deportiva hay 3230.

Creo que el dato es muy significativo...
#2904
Cita de: zareck en 02 de Febrero de 2012, 09:15:57
pienso q un juego de mesa de tematica deportiva tiene el mismo tiron que uno de fantasia o belico...

el tema de la recreacion de nuestra imaginacion no estoy de acuerdo, pues nuestra imaginacion es infinita y no solo sueña con ,matar dragones sino tambien con ser campeon del mundial o ganar una liga de futbol siendo el presi de un equipo con cristianos y mesis (asi que de tenerlo a mano nada, es un sueño mas comun y llamativo para la mayotia de los niños antes que de matar un dragon)...

pero si es cierto que por asi decirlo el deporte en cuestion es un juego. generalmente fisico, aunque todos conocemos el ajedrez.

todos hemos "jugado" al futbol o al tenis, por lo tanto si uno kiere simular al futbol puede jugar al futbol o jugar a un juego de mesa que lo emule (o uno de pc).

un saludo

pd: un juego de mesa deportivo esta basado en un juego inicial, llamase rugby, baloncesto o cual sea, por lo tanto casi siempre se prefiere el original a la adaptacion.


Si eso es como argumentas, entonces habria que incluir la razon por la que los diseñadores no se han interesado mucho por la tematica deportiva....
#2905
Cita de: kalimatias en 31 de Enero de 2012, 10:10:30
Squadra Games está precisamente especializada en juegos deportivos. Podrías ponerte en contacto con ellos.

Sobre la pregunta inicial, soy escéptico en cuanto al éxito de los juegos deportivos. A mí particularmente me gustan. Tengo juegos de rugby, fórmula 1, regatas, rallys...pero el problema que le veo es que para sacar partido a este tipo de juegos necesitas realilzar algún tipo de competición, y eso requiere gente, tiempo y mucha, mucha perseverancia. Y para un jugón como yo, que rara vez juega 2 veces al mismo juego, se hace difícil por no decir imposible esa constancia que requiere este tipo de juegos.

Eso no quita que espere con ganas la aparición del juego de baloncesto y el de boxeo que has creado, porque tras participar en los playtest me parece un acierto la forma que has tenido de enfocar ambos deportes.


Hey, Kalimatias...!

Una alegria verte por aqui. Gracias por tu inestimable apoyo.
Te invito a que vuelvas a probar. Las versiones que probaste eran antigüas. Segun dicen, hemos mejorado.... ;)


#2906
Cita de: cartesius en 31 de Enero de 2012, 10:08:39
¿El Blood Bowl cuenta? :P

En mi opinion, si cuenta.
Aunque sea de fantasia, simula una especie de futbol americano medieval (segun GW).
#2907
El otro dia, mantuvimos una distendida charla sobre los juegos de estrategia deportiva.
Habia quien decia que salvo contadas excepciones, no habia juegos deportivos de equipo que fueran buenos o que reflejaran bien una disciplina deportiva de equipo.
Otros decian que era la tematica en si, que no atraia demasiado a los jugadores.
Y otros desbarraron comparandolos con Playstation, Wee y Fifas varios... (yo ahi discrepaba, ya que los considero juegos de pericia y de rapidez mental con dedos y cerebro).

¿Que pensais vosotros?
#2908
Diseñando un juego de mesa / Re: 1.500 metros lisos
29 de Enero de 2012, 01:43:59
Cita de: Ikarus en 29 de Enero de 2012, 00:39:43
A mi me gusto bastante la primera versión que probé y por lo visto habéis mejorado las reglas... tengo ganas de probar los cambios...  ;)

Hey, Pietro...!
Me alegra verte por el hilo. Creo que eres muy benevolo y condescendiente con tu post. La version que probaste era curiosa, pero realmente tenia mucha tirada de dados.

En la segunda, reduje la importancia de las tiradas.

Y ahora en la tercera me he autoimpuesto intentar logralo sin dados.


A ver que sale...

Ni que decir tiene que cuando quieras, estas invitado a probarlo!
#2909
Diseñando un juego de mesa / Re: 1.500 metros lisos
29 de Enero de 2012, 01:39:12
Cita de: Jsper en 29 de Enero de 2012, 00:38:21
¡Llévatelo el martes al Da2!  ;)

Este martes no creo que lo tenga todo listo, pero el que viene creo que si.
Piensa que este juego esta en fase muy version.1.
En mi cabeza cuadran casi todas las cosas diseñadas para el juego, pero otra cosa es cuando intentemos el playtest.

Quiero decir, una cosa es haber aprobado el teorico y otra cosa es ponerte al volante.... ;D
#2910
Diseñando un juego de mesa / 1.500 metros lisos
28 de Enero de 2012, 12:56:41
Hola a todos

A dia de hoy estoy inmerso en un juego que recrea una carrera de la distancia mas famosa del atletismo: los 1.500 metros lisos (bueno, junto con los 100m lisos, claro!)

Es de 2 a 8 jugadores y no se utilizan dados para mover a los corredores. Ya tengo hecho el tablero que representa una pista de atletismo y la mecanica esta pensada (veremos como va en los playtests...).

Basicamente los corredores se mueven de 2 maneras en un turno:

En la primera, tienen que pujar en puntos de resistencia (que gastan) para conseguir la accion mas beneficiosa segun la estrategia que les interese en ese momento. Puede ser mover mas casillas, mover antes que los corredores que van primero, recuperar resistencia, jugar una carta de estrategia de carrera, etc. La puja es simultanea para que nos ea eterna (ya que son 8 posibles jugadores).

En la segunda, cada corredor lleva un ritmo de carrera que puede forzar para que avance mas casillas, pero logicamente eso conlleva mas gasto de puntos de resistencia. Se puede subir o bajar de nivel segun interese cada vez.

Para cada vuelta, todos los corredores parten con un nº igual de puntos de resistencia prefijado. Ellos tienen que gestionar donde gastan esos puntos de resistencia.

Veremos que tal...

Empezare los playtesting en breve.