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Mensajes - maltzur

#2896
Todo depende de su recorrido lúdico. Judit juega habitualmente. Carece de una estrategia compleja ( tiene 3 años) pero sabe esperar el turno y intenta pillar las losetas de 3 peces porque tienen muchos. Dicho esto no es de sus preferidos. Es simpático pero para esa edad hay autenticas virguerias.

Si no ha jugado ha nada te recomiendo algo corto no muy largo y a poder ser colaborativo aprender a perder a esa edad es duro. Pero necesario.  Por ejemplo un hop hop hop. Si no te gusta el rollo colaborativo una pequeña joya es la escalera de fantasmas lo acaba de sacar Devir y es muy rápido, trabaja la memoria. Aunque pierdas se puede hacer una revancha rápidamente. Otro rapidísimo es Beppo el Carnero que trabaja puntería y habilidad.


Si ya tiene mecánicas asimiladas yo me decantaría por algo que le motivase. Si le gustan las cosas de habilidad los compañeros te han recomendado Animal sobre Animal que es una maravilla.

Si le gusta la memoria para esa edad hay maravillas, el baile de las mariquitas , el cocoricó y el laberinto mágico son muy buenos.

Si quieres algo con más chicha hay una preciosidad de selecta que combina memoria con estrategia de recorrido.
http://www.selecta-spielzeug.de/index.php/selecta_en/produkte/spiele/familienspiele/rettet_den_maerchenschatz

Pero lo más importante es que juegues con ella y os lo paséis de coña.



#2897
Sesiones de juego / Re:Citius et Cabronus V. La crónica.
11 de Noviembre de 2013, 22:49:12
El blanco no lleva cuchillas lleva peluches, pegarle a un ligero y hacerse daño el....

#2898
Autoedición / Re:Consejos a la hora de autoeditarse un juego
09 de Noviembre de 2013, 00:37:22
Cita de: acv en 06 de Octubre de 2013, 17:11:13

Bueno Naúfragos ha tenido muchos testers y hay mucha gente que se queja de incompresión de las reglas y fallos en el diseño...Yo prefiero calidad y implicación, a cantidad.

ACV 8)

Hay discrepo los playtesters de naufragos nunca tuvimos acceso al reglamento final. Nunca pudimos evaluarlo. Muchas quejas del diseño son maneras de entender el juego. Si un jugador no juega no juegues con el. Y más si en cada partida sino gana de calle la va reventar. Digamos que el juego no es para el.
#2899
Enlaces / Re:Nuevo blog de juegos de mesa: escuela de juegos
06 de Noviembre de 2013, 17:16:24
Cita de: Escuela de juegos en 06 de Noviembre de 2013, 14:38:15
Hoy hemos publicado una recopilación de consejos sobre print&play, esperamos que sean de utilidad:

http://escueladjuegos.blogspot.com.es/2013/11/de-print-artscow-y-printerstudio.html

Si admitis criticas creo que os habeis olvidado de los juegos CC que los autores liberan y piden feedback! Que para mi son la esencia
del print & play
#2900
Cita de: Chuso en 06 de Noviembre de 2013, 11:22:14
La plataforma del foro de la BSK no permite incluir juegos como entradas a una base de datos?
Lo digo para que cada juego tuviera varias etiquetas como identificador y se pudiera buscar por cualquiera de ellas.
Así cada juego podría tener su página donde se describa y de discuta sobre él y diferentes campos/etiquetas con duranción, número jugadores, componentes...

Lo más probable es que esta opción no exista o sea un infierno montarla, pero yo lo digo por si cuela!! :-D

Hombre infierno no , seria hacer un proyecto de modulo para smf.  Si encuentras voluntarios hasta lo podemos liberar y ayudar a la comunidad.  El que vamos a usar es uno que creo gente que da soporte a articulos y lo chulo es que admite valoraciones. Con lo cual nos ayudara a poder valorar los juegos.

Eso si si hay algun voluntario / voluntarios para hacer algo más currado yo encantado!!!
#2901
Cita de: tigrevasco en 06 de Noviembre de 2013, 11:34:04


Es jugable a 2 pero yo no lo recomiendo.

Curiosidad que le falla, porque mira que lo hemos jugado veces a 2. Aunque las opiniones son como los culos...
#2902
Cita de: Valdemaras en 05 de Noviembre de 2013, 22:49:42
¿El Ys funciona bien a 2 jugadores?... ¡pensaba que no!  :)

Brilla más con más jugadores, pero es uno de los que solemos pillar a 2, como tiene el tema del faroleo poniendo los trabajadores ocultos para confeccionar las mayorias , casa bien a 2.
Al menos en nuestra opinión
#2903
En casa nos mola mucho el Ys,  faroleo y mayorías dentro de mayorías
#2904
Igual a la danza del huevo no hay prácticamente ninguno es lo original de este. A partir de hay ritmo y bola. El photo party tiene algo de movimiento. Pero que tengas que levantarte y hacer tanto el indio. Hay poquitos. El you robot también podría estar bien , aunque puede ser complejo.
#2905
Barcelona / Re:Jugones en Sant Cugat del Vallès?
04 de Noviembre de 2013, 21:50:42
Al final me vais a dar una envidia, 6000 bskeros y ni 2 de Martorell. 
#2906
Divulgación lúdica / Re:Burbuja lúdica y precios
30 de Octubre de 2013, 14:54:07
Cita de: Wkr en 30 de Octubre de 2013, 14:49:00
Yo cuando tenía 15 años no se cuanto sería mi paga semanal. Pero te aseguro que para poderme comprar el Civilization de AH, que por aquel entonces costaba 8.000 ptas (de las de antes). fueron muchos meses ahorrando. Eso sí, nos pegamos 1 año jugando prácticamente todos los días. Hoy en día, esto lo veo ya casi utópico. La espiral capitalista-compulsiva en la que estamos inmersos parece que "nos obliga" a comprar todo lo que salga, aunque luego ni siquiera hayamos disfrutado de ello. Quiero decir con esto, que quizás el problema no radica en los precios, sino en la utilización que hacemos de los juegos (y del poco valor que le damos). Para mi el Civilization era un tesoro. Hoy en día, me desprendería de cualquier juego.
Un gran ejemplo, de como la sociedad y la publicidad ha cambiado nuestros parametros de consumo. Yo recuerdo en el club de rol al empezar que nos comprabamos un libro al año o 2 como mucho cada uno. Y haciamos de masters unos para otros.
Si lo comparamos con el ritmo actual es una salvajada. Y diria que jugabamos más antes que eramos adolescentes con muchas horas libres.

#2907
Divulgación lúdica / Re:Burbuja lúdica y precios
30 de Octubre de 2013, 14:45:53
En la linea de las 4 malas o una buena. Que en tema alimentario puede ser bastante problemático. Se suele tener que comer todos lo dias. En los juegos si que lo veo menos determinante. Quizás no hacen falta tantos y menos si se tiene un grupo . Varios miembros pueden comprar juegos. Y luego compartirlos. Pero en el fondo es un critierio de dar prioridad a un tipo de ocio o a otro . A consumir compulsivamente o no. Evidentemente descartando las situaciones límite.
#2908
Barcelona / Re:Jugones en Sant Cugat del Vallès?
30 de Octubre de 2013, 13:13:16
Conozco uno que busca grupo y es de Sant cugat pero puede que no lea mucho labsk , le hago un correo y si quieres te intento poner en contacto con el. Si sois nocturnos hasta me podria escapar de vez en cuando. O poner casa yo y me venis a ver.
Lo hablamos si quieres.
#2909
Algo así como el 1911 no? la tendencia quizas tambien la veremos en los juegos de mesa. En las dos ultimas jornadas tambien he visto a un autor con un juego tipo caracol simpático que creo lo ha producido y vende el. Supongo habrá un equilibrio entre todas las formas. Tambien que me corrija alguien si me equivoco el escaladores era algo por el estilo.
#2910
Esto es un poco como los músicos o los productores agricolas , todos sabemos quien se queda la pasta, más que un autor en nomina de una editorial pienso en lo que tiene montado Allue , es una empresa que monta ideas crativas. Muchas le comprán ideas o le piden quiero un juego para promocionar tal cosa y que me cueste tanto.  Eso lo veo más viable. Pero como dice el , muchos son juegos que no te proporcionan el placer de un juego de autor. Pero pagan las facturas. Y luego al tener una empresa le abre más puertas como autor.