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Mensajes - JGGarrido

#2896
Cita de: forofo27 en 12 de Octubre de 2013, 09:23:37
Buenas,no me entero,  :o, ¿hay o no erratas en el juego? ¿Son muy graves , la interpretación cambiara mi forma de jugar al juego? ¿Hay un resumen con todos los fallos sacados?

Erratas de momento parece que ninguna (erratas en el sentido de mala interpretación o traducción de las cartas), o faltas de ortografía y cosillas así.

Lo que ha pasado es que las 20 cartas opcionales que trae como extra (en la versión de GMT venían con la players guide, que costaba unos 20$), vienen impresas a doble cara (sin trasera). La forma fácil de arreglarlo es jugar con fundas opacas si se usan (es para el juego más avanzado). La segunda, que las repondrán correctamente impresas.

#2897
Yo ya tengo la edición de Devir y he de reconocer que el tabajo con las cartas ha sido espectacular. Aún no lo he visto el tablero y demás, pero es un lujazo de edición.
#2898
Cita de: Gentilhombre en 11 de Octubre de 2013, 15:14:35
A nadie escuecen más la erratas que a las personas que trabajan en un juego. Sólo pido que respetemos y agradezcamos su trabajo.  ;)

La verdad es que hasta ahora no he visto ningún mensaje que no respete el trabajo tras el juego. Es más, yo dije que me iba a esperar a comprar el juego porque tengo la versión inglesa y lo de las cartas impresas por dos lados no me gustaba nada de nada, pero después de ver el video de xavi explicando lo sucedido me acabé pillando una copia, porque me parece un gran paso que una editorial española se lance a sacar este tipo de productos.

Y muchas veces, por mucho esfuerzo que haya tras algún producto, al cliente final eso le trae sin cuidado. Yo no conozco a nadie que compre porque a la empresa le ha costado mucho esfuerzo sacar su producto al mercado (lo hará porque le interesa, precio, promociones, marketing... que se yo), pero jamás porque piense en el esfuerzo que hay tras el producto (quizá en comercio justo si pueda darse el caso).
#2899
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
11 de Octubre de 2013, 15:51:44
Pues avisa cuando esté listo madelcampo, que llevo siguiendo el hilo desde el principio y por lo que veo las piezas de madera que usas son como las del terra mystica, asi que esa parte ya está suplida jejejej.
#2900
Jornadas / Re:Festival de Juegos de Córdoba 2013
11 de Octubre de 2013, 07:46:46
Cita de: Campanilla en 11 de Octubre de 2013, 01:42:39
Gracias a todos por vuestro ánimo,como mi nombre indica me dedicaré a revolotear por alguna mesa a ver si me puedo acoplar con alguien y por lo menos aprendo viendo cómo juegan.

A lo mejor es una tontería preguntarlo pero los juegos, hay que llevarlos o se prestan...ya veis que estoy pez en este tema  :-[

Saludos a todos.

Juegos tienes allí un mogollón, tanto los de exposición que explicarán los encargados de las editoriales como de la propia (y extensa) ludoteca de la asociación.

Dando vueltas vamos a estar unos cuantos, por eso descuida, las partidas salen solas  :)
#2901
Yo con la hoja de ayuda no me hace falta mirar el tablero. Además, tras 4 partidas ya prácticamente me se todas las localizaciones. Vaya que yo lo tengo tradumaquetado (hasta las coordenadas), y el resultado es bastante bueno, pero como digo, yo ya ni lo miro.









#2902
Cita de: Carquinyoli en 10 de Octubre de 2013, 15:52:47
Cita de: JGGarrido en 10 de Octubre de 2013, 15:06:20
A mi el Nexus Ops me pareció un cagarro enorme. Caos en el Viejo Mundo me parece un juegazo y junto a Dominant Species mi juego favorito de mayorías (aunque en CELVM no es su principal baza).

Jajaja, gracias por la sinceridad :)
El Caos, hasta el momento, es mi juego preferido de TODOS cuantos he probado. El Dominant lo he descartado siempre por duración, a pesar de saber que el juego tiene que ser increíble, pero no funcionan en nuestro grupo juegos de 4 o + horas.
Funcionando juegos como SmallWorld, CosmicEncounter, City of Horror, Neuroshima, creo que el Nexus (por ser de toñas y directo) va a ver mesa fácilmente :) (o eso espero  :P )

El Dominant Species no dura 4 horas, de verdad, no se como se ha extendido tantísimo ese tiempo de juego. Mi primera partida si llegó a 4 horas siendo 4 jugadores, pero las siguientes, incluso a 6  y hasta con nuevos, JAMAS hemos pasado de 3.5 horas de partida (explicación incluida).

Es un juegazo enorme, de verdad, el tiempo se reduce. Y a las malas, siempre podeis jugar con menos peones de acción para rebajar el tiempo de juego sin que éste pierda para nada su potencial.
#2903
Yo, que teniendo la versión inglesa no me terminaba de decidir, voy a pillar el juego. Después de ver este video y como xavi ha dado la cara, dejando claro el tema de los errores y el nivel del juego, se han ganado mi confianza.

http://www.5mpj.es/videos/1961-mag-tv-sendero-de-gloria.html

Por cierto, que en max game están últimamente que lo petan y han puesto el juego a 36.95â,¬

http://www.max-game.es/epages/max-game_es.sf/sec93832837f1/?ObjectPath=/Shops/max-game_es/Products/D1673
#2904
A mi el Nexus Ops me pareció un cagarro enorme. Caos en el Viejo Mundo me parece un juegazo y junto a Dominant Species mi juego favorito de mayorías (aunque en CELVM no es su principal baza).

#2905
Cita de: iMisut en 09 de Octubre de 2013, 22:25:40
Cita de: Kemmo en 09 de Octubre de 2013, 22:22:28
Yo no lo tengo aun porque no esta en castellano.

Es que es demasiado dependiente del idioma. En alemán está tirado de precio. Si solo fuesen las cartas... pero es que el tablero es clave...

El tablero luego ni lo miras (y yo lo tengo tradumaquetado también), con una hoja de ayuda como esta te apañas la mar de bien:

http://boardgamegeek.com/filepage/95520/hoja-de-ayuda-letra-grande

#2906
Novedades / Actualidad / Re:Fire in the Lake, GMT Games
09 de Octubre de 2013, 18:48:16
A mi el sistema COIN me parece que sobre el papel es una idea magnífica pero que en el juego no funciona nada de nada. No sólo provoca situaciones ridículas, si no que genera un factor de caos tan elevado que el juego es totalmente incontrolable.

Yo jugué en su día 3 partidas al Andean Anyss y no me convenció en absoluto. Por mi parte, no más COIN.
#2907
Os dejo la misma hoja pero suprimiendo bastantes reglas y dejando lo básico (pero con un tamaño de letra mayor), como las localizaciones del mapa, el combate y las acciones durante el turno.

http://boardgamegeek.com/filepage/95520/hoja-de-ayuda-letra-grande

#2908
Cita de: Jollucer en 08 de Octubre de 2013, 23:40:22
Pues me da a mi que va a ser generalizado, ya que pasa en todasl las opcionales de los dos bandos y estos vienen separados en dos mazos precintados individualmente.

Seguro que DEVIR lo solucionará, pero me temo que al no ser de la misma tirada la tinta cambie algo y se noten las cartas opcionales del resto.

He mandado un email a DEVIR notificándolo, esperemos a ver su respuesta.

Que yo recuerde las cartas con erratas del TS no tenían problema de tinta, así que por ese lado no creo que haya que preocuparse. A mí lo que no me cabe en la cabeza es como pueden meter la pata en esto tan estrepitosamente. Vale que las cambiarán y que ha sido un detalle incluir esas cartas sin players guide ni nada, pero aún así me parece una cagada enorme.
#2909
Pues yo veo perfecto que se traten y busquen las erratas, porque un juego con una trayectoria tan larga debería estar más que pulido. Además, ¿no son las erratas parte de la edición?, yo sinceramente prefiero que me hablen de lo malo de los juegos, que opiniones buenas hay por todas partes en cuando alguien enganchado al juego se hay puesto a reseñarlo.

De hecho pensaba comprarlo medio a ciegas aún teniendo la versión de GMT, pero ahora con el tema de las erratas y las cartas a doble cara no lo veo nada claro.
#2910
Cita de: Jollucer en 08 de Octubre de 2013, 22:35:54
No el adverso y el reverso es el mismo, es como si no se tuviesen que ocultar  ???, y ocurre en todas las opcionales de los dos bandos.

Pues tiene una pinta de fallo total, en la versión de la Players guide son cartes como otras cualquiera  :-\