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Mensajes - Zaranthir

#2896
BSK / Re:Uno desde Murcia.
17 de Noviembre de 2013, 01:06:05
Bienvenido! :)
#2897
En vista de las características de tu grupo quizás el más adecuado sea Agrícola por su versatilidad y diferentes modos de juego, aunque Puerto Rico es una genialidad. Con cualquiera de los dos te llevarás un juegazo ;)
#2898
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
16 de Noviembre de 2013, 01:52:58
Unas dudas que nos han ido surgiendo:

1. ¿El uso de efectos condicionales de las cartas tipo contador de poder alojado se pueden usar en todo momento?

Ejemplo concreto:

- Tengo puntuado un plan de NBN (amarillo) con un contador alojado. El efecto es que retirando el contador puedo colocar una ficha de avance sobre una carta que pueda ser avanzada.

- El runner incursiona un servidor remoto donde tengo un plan a falta de una ficha de avance para poder puntuarlo.

- El runner accede a mi plan. ¿Puedo en ese momento quitar el contador de poder, colocar el último avance y puntuar la carta para que el runner no pueda robarla?

2. El rompehielos Crypsis permite (gastando un Click) colocar un contador de virus sobre la carta. ¿Se puede usar esta habilidad para colocar el contador de virus sobre Crypsis durante una incursión? (justo antes de enfrentarte a un hielo)

3. Los indicadores de "Mala Publicidad" dan al runner créditos extra para sus incursiones. ¿Hacen algo más? ¿Cómo puede quitarlos la corporación
#2899
Novedades / Actualidad / Re:Sexy busca mecenas en Verkami!!
15 de Noviembre de 2013, 01:35:26
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 15 de Noviembre de 2013, 00:44:44
echo de menos Stretch Goals en este proyecto. No sé cómo se llaman en castellano, pero me refiero a las mejoras del juego si recaudas más de la cantidad base que necesitas para producirlo. Eso siempre anima a los mecenas a seguir subiendo: si ofreces unas recompensas chulas la gente se matará a contarlo por ahí

Sí, los típicos extras tan característicos de los Kickstarter son una buena estrategia ya que compartir el link del proyecto y darle difusión se convierte en algo que puede repercutir directamente en beneficio de los mecenas.

Acabo de terminar de leer el reglamento y la verdad es que dada su extensión (39 páginas) me esperaba un juego más complejo. De cualquier forma si el uso de las cartas y las mecánicas encajan bien seguro que el juego es muy divertido... despúes de leer el reglamento me he quedado con ganas de probarlo, la verdad, y eso es algo muy bueno ;)
#2900
A mi me parece una idea muy chula, soy un gran admirador de los Oscars como concepto, aunque últimamente se hayan degradado bastante por diversas razones.

Sin embargo creo que en el jurado o en los "miembros" de esa hipotética academia debería  haber jugones veteranos, que son los que realmente juegan a muchos juegos. Luego meter a editores e ilustradores dispuestos me parece muy apropiado también.

Lo fundamental es intentar que los jurados jueguen a todos los juegos candidatos y que tengan también un cierto carisma y capacidad de redacción para emitir sus valoraciones.
#2901
Cita de: Miguelón en 14 de Noviembre de 2013, 22:19:49
Yo te recomiendo 1775: La guerra de independencia de los Estados Unidos.

Puedes jugarlo perfectamente a 2, a 3 o a 4.
Y es muuuuy divertido.

Totalmente de acuerdo, 1775 es un wargame sencillo de aprender pero muy muy estratégico, a mi me ha cautivado.

Cita de: asfaloth en 14 de Noviembre de 2013, 23:01:12
Solo conozco el 1960: Carrera hacia la casa blanca.

Es un juego que solo he jugado una vez por circunstancias y aún así me gustó mucho, mucho. Para que te hagas una idea, es prácticamente un TS con un perfil un poco más bajo pero con ciertos detalles únicos que hacen que la percepción del juego sea fresca y diferente respecto a TS.

¿Quieres un TS pero que dure la mitad (dos horas, dos horas y media), que conserve la tensión y buen hacer pero de una forma un pelín más ligera, con un pequeño componente de azar y con un diseño cuidado? Pues eso.

+1 también para el 1960. Solo es para dos pero es uno de los juegos favoritos de mi novia y el cuidado diseño te mete en la temática electoral :)
#2902
Cita de: Scorpionking en 14 de Noviembre de 2013, 19:39:19
¿Realmente es muy dependiente del idioma el Clash? . Lo pregunto porqué me llama mucho la atención y quisiera comprarlo, pero de las ediciones en inglés a la de castellano hay casi treinta euros de diferencia, como para pensarlo...

Sí, tiene mucho texto.

Si no te importa el tema del idioma la diferencia de precio puede ser determinante pero Clash es el tipo de juego que vale la pena tener en castellano, si tu grupo no comulga ampliamente con el inglés lo agradecerán.
#2903
Novedades / Actualidad / Re:Sexy busca mecenas en Verkami!!
14 de Noviembre de 2013, 13:36:33
Cita de: Ramses en 14 de Noviembre de 2013, 11:51:29
Ya he añadido un enlace en mi blog para descargar el pdf del reglamento y que os lo podáis leer con más comodidad.
http://sexyjuego.blogspot.com.es/2013/11/reglamento-en-pdf.html

¡Descargado! Esta misma tarde me pongo con él a ver qué tal ;)
#2904
Cita de: dariorex en 14 de Noviembre de 2013, 12:26:42
¿creéis que un juego basado en un supuesto conflicto como el que digo sería posible tomárselo de la misma manera?

Yo creo que sí, por lo menos en mi caso sería así.

Cuando jugamos a 1960 Carrera hacia la Casa Blanca, tanto si juego como Nixon o como Kennedy me meto en el papel, incluso suelto frasecillas temáticas a mi rival para darle más vidilla al juego (sobre todo porque mi rival suele ser mi novia), del mismo modo la última vez que jugamos a 1775 La Guerra de Independencia de EEUU, los "Americanos" nos picamos porque los cerdos colonialistas y tiranos de la Corona Británica nos dieron pal pelo.

Yo creo que en un juego en que tuviera que desplegar al ejército catalán contra España me lo pasaría en grande gritando "franquistas de mierda" y si en la siguiente partida juego con España y tengo que aprobar unas medidas que quiten competencias autonómicas a Cataluña no me temblaría la mano ante esos "separaristas de mierda" :P

Al fin y al cabo, como decía Calderón de la Barca:

¿Qué es la partida? un frenesí
¿Qué es la partida? una ilusión
Una sombra de diversión
Y tomarselo en serio es de necios

Que toda la estantería son juegos y los juegos, juegos son

#2905
Temática / Re:Juegos en educación e intervención social.
14 de Noviembre de 2013, 09:26:56
Los Story Cubes con todo lo soncillos que son, fomentan la imaginación, la expresión oral y (si se hace por escrito) la narrativa, además sirven casi para cualquier edad.

Sí! Señor Oscuro y Hombres Lobo fomentan la reacción verbal rápida, la elocuencia y la integración en grupo. Ambos son bastante adaptables para jugar con niños.
#2906
Primero Clash y 1775 (que este último me ha encantado) luego el Hombre Lobo y para el año que viene Mice&Mystics y Fief.... ¡¡¡¡FIEEEEF!!!! :))

Desde que fui a París en verano del año pasado, vi la edición francesa (a un precio absurdamente caro) en una tienda y la dejé pasar me estaba lamentando por no poder probar este juego del que tantas cosas buenas he oído.

Puteo, diplomacia, negociación, puteo, religión, puteo, matrimonios, puteo...

Que larga se me va a hacer la espera :-\
#2907
Novedades / Actualidad / Re: 10 negritos ya tiene caja
13 de Noviembre de 2013, 23:54:04
A mi, sin entender nada de ilustración la portada me gusta, quizás no sea muy el estilo que se esperaba de un juego detectivesco pero es visual, llamativa y me parece muy interesante el detalle de las sombras bajo el nombre.

De cualquier forma estoy deseando probar ese juego ^-^
#2908
Cita de: jsanfa en 13 de Noviembre de 2013, 12:10:58
¿Otro Through the Ages? ¿donde? Porque el Nations ese no es suyo. ::)

Cierto cierto, error mío :-\

De todas formas no estoy diciendo (ni mucho menos, no estoy en posición de hacerlo ya que ni los he probado) que los estrenos de Essen de estos autores no sean buenos juegos pero sí que he leído varias veces cosas como "no está a la altura de sus anteriores juegos", "es más de lo mismo"... lo que me ha llevado a plantear si esperábamos más de ellos.

Por ejemplo, a mi me gustan mucho (en general) los juegos de Vlaada Chvatil (Dungeon Lords, Dungeon Petz, Galaxy Trucker...) y viendo las imágenes de este Tash Kalar me esperaba un juego abstracto (eso se comentaba ya antes de Essen) pero que te transmitiera sensaciones o detalles temáticos (como me pasa con Innovation por ejemplo) y ahora leo que es un abstracto sin más, sin esos detallitos que podrían hacerlo remotamente temático. Además las primeras impresiones son las de un buen juego pero (en general) no el juegazo que yo me esperaba... en ese sentido me he decepcionado un poco.

Feld es un autor con el que no acabo de comulgar. Lo que leo sobre sus juegos me hace pensar que quizá no sean el tipo de juegos que a mi me gustan, por lo que no he estado atento a Amerigo realmente.

Y con Caverna (sobre Glass Road no he leído apenas) me emocioné cuando vi la reseña de Tom Vasel pero después he leído más y cada vez se me baja más el hype... eso unido a que costará como mínimo 70â,¬ me hace casi casi rechazar su compra a corto plazo :(
#2909
Este hilo surge de lo que voy leyendo acerca de tres títulos de Essen que vienen de la mano de tres de los grandes autores del mundillo pero serían aplicables a cualquier otro caso en las mismas o similares circunstancias:

- Caverna (Uwe)
- Tash Kalar (Vlaada)
- Amerigo (Feld)

Percibo por parte de algunos usuarios (aquí y en BGG) que los autores que habitualmente enamoran con sus lanzamientos hasta puntos insospechados, este año da la sensación de que, si bien los títulos que han sacado son buenos no han cumplido con las expectativas de los que tanto esperaban de ellos.

Vemos por ejemplo el caso de Uwe Rosenberg, el dios granjero, autor de genialidades como Agrícola, Ora et Labora o Bohnanza, que según algunos parece haber sacado poco más que otra versión más cara y grande de Agrícola.

O Vlaada Chvatil, el dios innovador presentó un juego abstracto entretenido, competitivo y bueno pero sin la "chispa" temática a la que hace honor su arte.

Y lo mismo ocurre con Feld, la otra "deidad" de la comunidad lúdica y su estrella: Amerigo, que parece ser un refrito combinado de juegos anteriores.

¿Nos han decepcionado los dioses este año? Sean buenos o malos sus lanzamientos ¿Esperábamos más de ellos? ¿Es un problema suyo, nuestro o del mercado lúdico?
#2910
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 12 de Noviembre de 2013, 19:44:51
Espero que lo tengas todo bien atado y preparado... yo echo en falta algo más de difusión del juego antes de lanzar el proyecto, pero quién sabe.

Sí, a mi también me hubiera gustado poder catarlo antes del proyecto, o haber leído más reseñas o similar pero bueno! a ver qué tal va y por cuanto sale pillarlo en el crowdfunding, igual hasta me animo a participar ;)