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Mensajes - Moondraco

#2896
Pregunta a los expertos.

Una vez que ya he especificado cuántas cartas quiero en una baraja de PrinterStudio, ¿puedo cambiar el tamaño del mazo (conservando las imágenes ya subidas, claro está)?

Gracias majos :)
#2897
Playtestings / Re:Fin de semana del creador en Da2
09 de Octubre de 2013, 09:22:38
¡Pero qué buena idea! ;D

Me tendréis allí casi seguro. Para finales de Noviembre, si le meto caña al último, podré llevar 3 prototipos que además son bien distintos entre ellos... me mola, y mucho.

Me pondré a tope a testear para llevar los protos bien probados.
¡Enhorabuena por la idea!
#2898
Diseñando un juego de mesa / Re:Outer Empire
08 de Octubre de 2013, 16:17:30
ACTUALIZADO

El rediseño de las cartas de Táctica ya está completo (aunque Dios me libre de imprimirlas antes de testear más). Cuando ya estén listas las pediré a PrinterStudio directamente, recortar 100 cartas a mano me parece ya excesivo. Solo están listas las 100 cartas base, sin las 10 extra para jugar Alianza estelar (4 jugadores).

Cambios introducidos en las cartas de Tácticas:
Spoiler
Además de aportar más variedad al juego, con el cambio se incorporan dos nuevas mecánicas a las cartas de Táctica: Repercusión y Sacrificio.

Repercusión permite mantener una carta en juego durante varios turnos, siempre que sus requisitos sigan siendo cumplidos.
Con esta nueva mecánica espero hacer el juego más táctico, ya que los jugadores pueden hacer o posponer acciones según las cartas con Repercusión de su rival. Igualmente, quiero incentivar el combate: si destruyes el Edificio que tu rival necesita para mantener la carta en juego (pagar su requisito), ¡tendrá que descartarla al final del turno!

La mecánica de Sacrificio, aunque ya estaba presente en el juego, no aparecía en las cartas de Táctica. Ahora, sacrificar Efectivos permitirá llevar a cabo algunos efectos de las cartas. El mejor ejemplo es la vuelta a la mano de ciertas cartas a través de sacrificios de Efectivos: ¡el jugador tendrá que decidir si merece o no la pena conservar la carta!

Otro cambio que se ha introducido han sido los requisitos genéricos: las cartas Reseteo mental y Revolución ahora piden al jugador simplemente tener una cierta cantidad de Efectivos, que pueden ser de cualquier Clase.

Por otro lado, he intentado mejorar la sintaxis de las cartas de Táctica.
- La palabra "objetivo" ahora siempre determina la Nave o Planeta que debe cumplir los requisitos de la carta.
- Se incorpora un símbolo que sustituye a la palabra "Sacrificar", haciendo así los textos más cortos y los efectos más visuales.

Lista de cartas de Tácticas (OJO: son muchas imágenes, tiran fuerte de vuestra conexión)
Spoiler
Pulsar en las imágenes para verlas ampliadas

PD: ¿Alguien sabe por qué al pulsar en una imagen, además de abrirse un enlace en otra pestaña, la imagen crece dentro del Spoiler? :o
#2899
A mí me gustaría probarlo, pero soy novato total... ¿posibilidad de PlayBar jueves o viernes?
#2900
Diseñando un juego de mesa / Re:Ars Universalis
08 de Octubre de 2013, 13:29:16
Da la impresión de ser un pedazo de juego: el mecanismo de los puzzles es elegante, sencillo y parece bastante divertido. Un puntazo, la verdad. Por otro lado, las subastas siempre son una mecánica agradecida, y añaden la interacción entre jugadores necesaria.
En general la sensación es bastante buena, me da la impresión de que podría ser muy jugable en mi grupillo (que es más que nada familiar).

Os remarco aquí las cosas que menos me han gustado, que realmente es lo que podéis cambiar.
- Quitad los códigos QR. No aumentéis el análisis-parálisis... y los códigos QR no son tan buena idea como parecen, casi nadie tiene el lector instalado. Si no os cabe una descripción escrita, no la déis. Mezclar juegos de mesa con smartphones suena innovador, pero no es buena idea. Además, restan muchos puntos a la estética de las cartas.
- La estética del juego parece funcional, pero a mí bonita no me parece. Dadle algo más de sabor con unas texturas chulas o algo así, ya que las ilustraciones os salen gratis.
- La palabra "puzzle" de toda la vida se ha escrito con doble z... al menos en mi casa.

En general, muy muy buena impresión. :) ¿Vais a liberar un P&P?
#2901
Juegos Gratuitos / Re:Montaña de los Enanos
07 de Octubre de 2013, 15:29:21
Solo he leído las reglas, pero ¿no depende todo del azar en la tirada del dado, y después al voltear una de las cartas obtenidas?

Incluso para ser un filler le veo poca estrategia, la verdad. Quizá podrías implementar alguna mecánica más que de pie a farolear, robarse entre jugadores y cosas similares.
#2902
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
04 de Octubre de 2013, 22:16:42
No puedo estar más de acuerdo con este mensaje.

waltien, te lo hemos dicho mil veces. Por favor, revisa tu propio mensaje y date cuenta. El Diácono tiene ventajas objetivas frente al resto. El Neófito tiene desventajas objetivas.

Que sí, que el primero puede perder y el otro ganar. Pero las probabilidades (estadísticas, reales y tangibles) dicen que siempre es más ventajoso ser Diácono.

Tus jugadores nunca elegirán ser Neófitos, salvo porque estás vendiendo el pack Neófito más barato. Y eso es así.
#2903
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
03 de Octubre de 2013, 20:30:12
Cita de: waltien en 03 de Octubre de 2013, 19:52:29
También explico algo sobre las identidades. Cierto es que dota de más posibilidades pero hasta un punto, para que lo entiendas si me lo permites te pondo un ejemplo (es casi metafórico, ya que el ejemplo es todo azar y Epik-Combat no), pero haber si te vale, juegas con unos amigos a la tirada más alta con dados, pues el Neófito tiraría 1d6, y el Diácono 1d8 (no sé como explicarlo mejor, me refiero que puede tener cierta ventaja, pero nunca la suficiente como para asegurarse el triunfo sobre él ninguna identidad).

Si el tema (que ya te comentamos) es que tiene cierta ventaja y ninguna desventaja. ¿Por qué cogerme al débil? Siempre será mejor coger al otro... yo eso sigo sin verlo bien del todo.
#2904
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
03 de Octubre de 2013, 16:06:43
Cita de: Némesis en 03 de Octubre de 2013, 15:50:31
Cita de: Macklau en 03 de Octubre de 2013, 15:45:29
voy a por las palomitas

¿Podrías explicar este mensaje, por favor?

Pues sin ser él, suena al "pillo sitio" de Forocoches. Vamos, que presiente que aquí se va a desencadenar un conjunto de posts que será divertido leer. Cosa que esperemos que no ocurra (en el sentido que supongo expresaba Macklau), peeero... nunca se sabe.

Sobre el tema, que nos hemos ido con estas historias. Cerrando off-topic.

waltien: veo mejor la campaña, pero en mi opinión te hacen falta más cambios. Muy buena decisión la de meter más imágenes y actualizar con novedades en el blog del proyecto, pero ¿estás seguro de que solo puedes ofrecer esas recompensas? Porque realmente parecen algo pobres para un juego tan imaginativo.

Por otro lado, la mejora del reglamento la veo fundamental.
Si no eres capaz de maquetarlo (yo por ejemplo no sé hacerlo bien) simplemente genera un PDF y enlaza a él. Necesitas quitar ese texto de la campaña.

Cuando tu potencial cliente entra a la página de Verkami, lo que quiere ver en principio es: qué me ofrecen (imágenes del juego con descripciones muy breves), qué posibilidades tengo para comprarlo (recompensas), por cuánto me sale (precios) y qué ventajas tengo frente a quien lo compre en tienda (recompensas exclusivas del crowdfunding).
De estas, creo que te faltan más imágenes (vender el juego a primera vista), más variedad de recompensas y más exclusivas. Pero vas por el buen camino, ahora tienes que seguir mejorando.
#2905
Reseñas escritas / Re:ANDROID (Reseña)
03 de Octubre de 2013, 12:37:16
Cita de: Lipschitzz en 01 de Octubre de 2013, 18:11:35
Si te pasas por Málaga cuenta conmigo para alguna partida.

Respecto a la tradumaquetación, yo la hice de todas las cartas, te envío el enlace del hilo.

http://labsk.net/index.php?topic=90187.10

¡Gracias!
Pues a ver si podemos montar una copia... más o menos. Porque en inglés la verdad es que se me hace duro jugar a algo tan narrativo, aparte del tema de que tendría que encontrar gente dispuesta a hacer el esfuerzo XD

Si tiro p'alante te avisaré, elque :)
#2906
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re:Instant Mold
02 de Octubre de 2013, 14:57:22
Pues esto es interesante. ¿Alguien sabe cómo puede uno hacerse con ello a precio lo más barato posible? ;D
#2907
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
02 de Octubre de 2013, 09:38:54
Cita de: waltien en 02 de Octubre de 2013, 09:28:51
Si, reconozco que tengo juegos como el Diamantes o Ubongo que me gustan mucho, pero considero que no valen nada gráficamente, y otros con reglas confusas o que no están bien explicadas pero también me gustan.
Diamantes tiene un arte de un nivel medio, es verdad... pero con su temática y su target me parece que es bastante pasable. Mi copia habrá visto 40 partidas y nadie se ha quejado nunca de que sea feo.
Y Ubongo... no sé si es que tienes una versión diferente a la mía. Para gustos colores, pero el arte de Ubongo es novedoso, coherente, con una calidad (para mí) buena y unos componentes cuidadísimos :o

Cita de: waltien en 02 de Octubre de 2013, 09:28:51
La cuestión es que al finalizar Verkami ya no comentaré nada en foros, simplemente  prefiero ponerme con otro proyecto que me relaje, empezándolo con los consejos obtenidos.
Decisión tuya. Yo participo en este y otros foros porque aprendo de la interacción. Asimilo conocimientos y mecánicas nuevas al leer a los demás, y obtengo cierto feedback sobre mis trabajos. Creo que siempre es mejor trabajar en comunidad e intercambiando opiniones que aislado, pero eso es personal.

Cita de: waltien en 02 de Octubre de 2013, 09:28:51
El hecho de los agradecimientos en web es "por persona", así que un Diácono estará como tal y los packs formados por grupos estarán en su sección correspondiente con los nombres que facilite quien lo a comprado (diez packs, diez nombres (un solo nombre... pues como jefe de grupo o lo que le corresponda).
Esto me sigue pareciendo ilógico... yo aplicaría el viejo dicho "si necesitas explicarlo, es que no se entiende". Pero vamos, es un detalle.

Cita de: waltien en 02 de Octubre de 2013, 09:28:51
[...] no es cuestión de orgullo, sino de acabar lo que he empezado.
Yo diría que eso es un tipo de orgullo, la verdad. Del tipo bueno.
Pero lo de siempre: acabar algo no es seguir con ello adelante, es mejorarlo constantemente.

¡A por ello!
#2908
Descargado.

A ver si le puedo dar un tiento próximamente ;D
#2909
Cita de: Rayo Azul en 01 de Octubre de 2013, 21:23:05
[...] lo más inestable es la configuración del tablero, sobre todo dentro de lo que serán las persecuciones y las posibilidades que éste otorgue para escapar, tender trampas y celadas, acorralar personajes, etc. [...]

Precisamente a eso me refería. La disposición de las habitaciones, cantidad de casillas, etc. influyen mucho en la jugabilidad de este proto. Por eso, sin ver el tablero y únicamente sobre el reglamento es díficil saber si va a funcionar bien o no.

Hay dos tipos de juegos: los que incorporan una mecánica que puede hacer que funcione o que no, y los que funcionan seguro pero necesitan muchos ajustes de equilibrio. Este tuyo funciona seguro, pero vas a necesitar muchas partidas para asegurarte de que las habitaciones están bien distribuidas.
#2910
No creo que ofrecer un pequeño sueldo te saliera muy caro. Si lo que quieres es tener tu juego con un aspecto profesional... tendrás que pagar a un profesional.

Siempre está mejor ofrecer 30â,¬ que nada, y si no es mucho trabajo a lo mejor alguien se anima. Pero ahora la gente ya sale de los cursos prevenida contra trabajar gratis... es una putada para los que diseñamos, pero es así.