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Mensajes - cesarmagala

#2896
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
16 de Octubre de 2013, 13:22:58
Vale.  Todo ha sido un espejismo.
Yo paso de explicarlo otra vez.
Tropezar dos veces con lo mismo vale,  pero tres. ..
Adios definitivamente
#2897
Cita de: raik en 16 de Octubre de 2013, 11:40:33
Leí que era una "errata" pero que los números están bien. Es decir, aunque cambie el orden hay que hacer caso a la carta.

Ok.  Gracias. ;)
#2898
Reglamentos / Re:ONE NIGHT WEREWOLF (Reglamento)
16 de Octubre de 2013, 12:38:18
Para los c empata otra lista al azar y va que arde.  No? 
#2899
Cuando se preparan los escenarios,  en las indicaciones,  se detallan primero los monstruos y después las barreras.
Hay dos cartas en que esto no es así.
¿alguien sabe si es una errata o son diferentes a propósito?
#2900
Yo cuando leo estas cosas  ni se si es que juego mal o soy muy torpe.
He jugado tres partidas y en todas ha habido momentos decisivos.
Un malo tiene una dificultad de 8 o 9. Generalmente tiras 1d8 más otro dado y un bonificador. Por ejemplo. Yo hoy tiraba 1d10 mas 1d8 mas tres.  Eso me lleva a 21. Sacar un 8 es algo menos de  un 30%. Que si. Que es fácil,  pero una mala tirada y se va todo al traste. Y ahi empiezas a pensar si no merece la  pena descartar cartas, o si es mejor irte a otro sitio.
No sé.  No es un comecocos constante,  claro está.  Pero tan fácil no lo veo.
Eso sí.  Si no pones de c tu parte se presta a tirar dados sin mas.
Evitar jugadores desganados.
#2901
Pero las cartas de los add-ons se añaden a los mazod básicos?

Y las de las aventuras también? Lo digo porque puede pasar lo que dices, encontrarte bichos debiles cuando tu personaje ha crecido
#2902
Por cierto, los que lo teneis.

¿merece la pena el add-on? Quiero decir, si es mejor quemar los 7 personajes, o si la expansion trae armas chulas u objetos imteresantes.
#2903
Yo hoy me animé a jugar una aventura en solitario. La primera la perdí, y la segunda decidí hacerme yo el mazo, y no sabeis como gana la cosa.
Empiezas a preparar estrategias, a buscar combos, a estudiar a que tienes que enfrentarte para elegir el equipo... vamos, ¡que lo disfrutas ya preparándolo!

La única pega que el veo es que el equipo no es muy adecuado para todos los escenarios, y eso en solitario se nota mucho.

He pensado en ponerme una regla casera, según la cual puedas cambiar una sola carta de equipo entre aventuras (aparte de las que ganes).
#2904
Print & Play / Re:EPIK-COMBAT (Muestra del juego)
14 de Octubre de 2013, 15:31:45
Rectificar es de sabios.  Me alegro waltien. Si hay pasta por medio la cosa es y debe ser seria.
Otra cosa es estar en fase de testeo.
Eso es lo que te queríamos decir.
Insisto en que te deseo toda la suerte. Cuantos más juegos mejor para todos.
Al menos v una cosa la has hecho muy bien.  El juego ha despertado interés.
Si cuelgas un p&p te van a salir testers a porrillo,  ya lo verás.  No abandones.
#2905
Eskizer, si ese es todo el problema qui le ves,  juegalo otra vez.  De verdad.
Lo de las casillas parece mucho,  pero luego es automático.  Y ante la duda. . Pon un zombi!  Con sentido común y poniendo la c regla se hace rápido.
Al menos igual que en zombicide calcular cual es el camino más corto de quince zombis, por poner un ejemplo cercano.
#2906
Yo tras las dudas también lo compré.  Muy contento.  El juego sorprende y da más de sí de lo que parece.
#2907
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
10 de Octubre de 2013, 12:48:29
Cita de: cesarmagala en 10 de Octubre de 2013, 11:46:36


Doy por cerrado este hilo para mi.

Ale,  lo dicho.  Suerte.

O sea que si. Que os centreis en el juego. No hay nada que bloquear. Yo no digo más.  Palabrita.
#2908
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
10 de Octubre de 2013, 11:46:36
Joder. No escuchas nada de lo que se te dice,  de verdad.  No me des lecciones de ACTITUD  (con c) de nada.  Vale? Porque tu actitud hasta ahora es la de sacar algo no terminado para hacer negocio y que entre todos te lo corrijamos, para llevarte tu el mérito. 

Ole tu actitud.

Doy por cerrado este hilo para mi.

Ale,  lo dicho.  Suerte.
#2909
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
10 de Octubre de 2013, 11:28:26
 No me interesa el juego.  Pero tío,  me niego a que llames linchamiento a nada,  tu que tienes un proyecto para el que pides pasta y ofreces un material que ni siquiera sabes si se ve correctamente.
No pidas seriedad si tu no la tienes. 

Dicho esto,  suerte.
#2910
Dudas de Reglas / Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
09 de Octubre de 2013, 15:58:20
Pues si.  Muchas gracias.
Otra cosa.  Las armas de pueden descartar tras su uso? Muchas cartas tienen una habilidad y más dados si se descarta.  ¿puedo decir que la descarto después de fallar la tirada? O tengo que decir si la pienso descartar antes de  usarla.