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Mensajes - Calvo

#2896
Me pongo con la traducción de las reglas de la expansión recien salida de este juegazo de GMT.

¿Alguien interesado en traducir las cartas?
#2897
#2899
Cita de: monbray en 16 de Noviembre de 2016, 12:22:02
Perfecto Calvo.

Sobre la herramienta,ñ de edición, si q falla. No guarda la imagen editada, aparece un fondo blanco.

Me dicen que no nos pueden pasar los pdf de los escenarios extras porque son contenidos exclusivos para los mecenas y no les parecería bien que circulasen.

#2900
Cita de: monbray en 14 de Noviembre de 2016, 12:16:40
Cita de: Calvo en 14 de Noviembre de 2016, 11:38:47
Cita de: deividma en 14 de Noviembre de 2016, 10:02:57
Calvo te mande un mail... no obtenido contestacion no se si lo viste


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Respondido.

Por cierto, nos dan el OK desde monolith para que compartamos el material.

;D ;D ;D ;) ;) ;)

Genial!!!
Pues entonces no paro y sigo maquetando los cuatro escenarios del King.

¿Les preguntaste si te podían facilitar imágenes vírgenes de los escenarios para poder hacer nosotros mismos nuestras propias misiones???

Les he pedido los pdf´s de los escenarios. A ver lo que tardan. No obstante, veo que la herramienta para la edición de escenarios está muy bien. ¿Podéis también trabajar con ella?

Por último, estoy subiendo aquí los escenarios (están pendiende aprovación algunos de ellos, y creo que he subido alguno de los que ya tenemos una versión posterior corregida; si lo detectáis, decídmelo por favor para resubir la más actual).

https://boardgamegeek.com/filepage/139817/escenarios-en-espanol-tradumaquetado



#2902
Cita de: rmnmon en 16 de Noviembre de 2016, 01:24:31
Si los addons han llegado excepto las expansiones y la campaña

aaaah, ¿las cajas "pequeñas", con por ejemplo el Dragón, sí os ha llegado? Si no lo he entendido mal, entonces lo que pasa es que para esos bichos no han añadido aún escenarios ni utilidad ninguna, y por eso la gente estaba un pelín enfadada con ese asunto.
#2903
Cita de: monbray en 14 de Noviembre de 2016, 12:16:40
Cita de: Calvo en 14 de Noviembre de 2016, 11:38:47
Cita de: deividma en 14 de Noviembre de 2016, 10:02:57
Calvo te mande un mail... no obtenido contestacion no se si lo viste


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Respondido.

Por cierto, nos dan el OK desde monolith para que compartamos el material.

;D ;D ;D ;) ;) ;)

Genial!!!
Pues entonces no paro y sigo maquetando los cuatro escenarios del King.

¿Les preguntaste si te podían facilitar imágenes vírgenes de los escenarios para poder hacer nosotros mismos nuestras propias misiones???

Ups, no. Mañana sin falta escribo.
#2904
¿Sabéis si además del juego básico, los extras del kickstarter y el kings pledge han llegado otras cosas a algunos mecenas: add-ons como las cajas del dragón negro y esas chucherías?
#2905
Cita de: vendettarock en 15 de Noviembre de 2016, 20:25:39
Aprovecho el hilo para comentar que tengo el Judas Protocol, y el Escenario 8.5 por si alguien quiere que se lo pase. (En inglés, eso si)

¡Servidor!
#2906
¿Qué os parece...? / Re:Hit Z Road ¿Qué os parece?
15 de Noviembre de 2016, 13:42:42
¿Diríais que aguntaría homerules del estilo de poner parte de la información oculta?
#2907


Antes de analizar esta expansión hagamos un breve repaso de qué es Battelore: en resumen, un juego para dos jugadores en el que se representa una batalla entre dos ejércitos con distintas características, basado en un sistema de juego común a Battlecry, Command & Colors y Batallas de poniente en el que los ejércitos se activan en un tablero dividido en tres zonas mediante cartas, y los combates se resuelven mediante sencillas tiradas de dados en los que es muy importante tanto el tipo de terreno como el encontrarse "apoyado" (cercano) a unidades amigas para ayudar a reducir las bajas.



Es un sistema de juego que con unas reglas relativamente sencillas permite partidas de unos 30-45 minutos con cierta sensación  de estrategias, táctica y simulación MUY BÁSICA, pero efectista para aquellos que no somos especialistas en wargames. Battelore además aporta una importante asimetría así como ciertos "golpes en la mesa" y "giros en la trama" gracias a los puntos de saber y las cartas de magia, cosa que para algunos temina de ser la "sal y la pimienta" que adereza la experiencia de juego y hace que sea un poco diferente de sus compañeros de sistema.



En la caja básica el juego incluye dos facciones, que a su vez traen distintas propuestas de configuración de ejército y la posibilidad de hacer el reclutamiento personalizado, además de varias propuestas de escenarios distintos, lo que aporta mucha rejugabilidad.

Pero ya sabéis que FFG, la editorial que publica este juego, rara vez saca algo al mercado y no lo "expande" posteriormente. Y en este caso comenzaron publicando algunas unidades neutrales que poder también incluir en tus ejércitos para así aumentar más las opciones de configuración inicial, de forma que tenemos por ahora disponibles a estos muchachos (por orden, Antonio José, Javier Alfredo y Los Danilos):





Y por si fuera poco también han publicado más unidades diferentes para los dos ejércitos del juego básico.




Y, por fin, se han decidido a sacar una nueva facción (algo previsible dado que en el universo Terrinoth en el que está ambientado el juego si algo tenemos son razas con las que, valga la palabra, poder "estirar el chicle"), en este caso la facción de los Nigromantes. Y como en FFG piensan mucho y bien en cómo resultar rentables a la empresa lo que han hecho es dividir (de momento) la facción en dos "packs":

Los Heraldos de la Siniestra Caída,



y, ahora ya por fin, los "Terrores de las Brumas", que es lo que nos ocupa.



_______________________________________________________________________

Expansión "Terrores de las Brumas":

Esta expansión aporta todo lo necesario para poder configurar un ejército completo de "No-Muertos" de Waiqar el Inmortal, la nueva facción. De hecho el juego permite cierta versatilidad ya que tras montar el ejército con las dos propuestas "básicas" de la expansión nos sobrará alguna unidad, así que tenemos algo de margen (poco) para personalizar si queremos. Por supuesto, la jugada comercial está pensada para que puedas combinar esta expansión con la otra de "no-muertos" que ya hemos citado, y con los bichos neutrales.



No hay excesivas reglas "generales" nuevas, más allá de las capacidades de las unidades: un nuevo efecto, pánico, que obliga a recibir daño cuando recibas una "retirada/moral", un nuevo terreno, el cementerio, que permitirá revivir no-muertos a la facción... y no mucho más.

¿Y qué hacen las nuevas unidades?

Veamos:


Los Reanimados, con una fuerza dependiente de las miniaturas que queden en pie en cada unidad y capacidad de regeneración (símbolo de espada= recupera 1 de vida), y opción de volver a ser invocados en un cementerio tras morir, además de poder ser "comandados" por los nigromantes.


Nigromantes, que permiten activar (adicionalmente) reanimados y horrores oseos, y además "drenas" puntos de saber a tu rival


Los horrores óseos, la "carne de cañón" (o debería decir "hueso de cañón"...  :o ??? badum) de este ejército, que además de lentos no pueden huir (por tanto se come los daños por retirada) pero que nunca pasa a ser débil.


Barghests, la caballería en esta expansión. Muy rápidas y con capacidad para hacer entrar en pánico a las unidades enemigas


Y, para rematar, la Banshee, nuestra amiga Eugenia Javiera, una unidad que proporciona apoyo a todas las aliadas adyacentes y que con resultado "yelmo" aplica retirada a todas las unidades enemigas adyacentes, además de obtener saber cada vez que recibe daño.

Mis sensaciones tan solo haber estrenado la facción es que es una facción relativamente lenta, que tiene que compensar ese desplazamiento más limitado con las cartas de saber, de las que varias le permiten aumentar las activaciones o "aparecer/invocarse/levantarse" en otras zonas del tablero.

La posibilidad de "reaparecer" en los cementerios puede ser importante, no obstante implica gasto de reclutamiento inicial (dicho de otro modo, si tienes cementerios posiblemente hayas tenido que renunciar a tener alguna unidad) y la "reaparición" deberá hacerse en el cementerio, por lo que la colocación inicial de estos puede ser determinante.

Y quizá lo que me ha parecido de momento más importante saber utilizar es el combo "nigromates-reanimados" para poder sacarle todo el "jugo" a sus sinergias.

En resumen, yo diría que puede ser una buena opción, si juegas lo suficiente a Battelore, para tener una nueva facción con la que jugar y poder elegir con algo más de variedad, sin que suponga una gran complicación ni tener que "empollarse" un nuevo tocho de reglas.










#2908
¿Qué os parece...? / Re:Hit Z Road ¿Qué os parece?
15 de Noviembre de 2016, 11:00:32
Cita de: roanoke en 15 de Noviembre de 2016, 09:06:05
Alguien lo ha probado a 2 jugadores? ¿qué tal va?

A 2 jugadores es más bien un filler, un entretenimiento tiradados.
#2909
Confirmo que la traducción que usé es la que tengo enlazada en el primer mensaje, de Karallan, que creo que retoqué puntualmente, pero que sospecho que no guardé.
#2910
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
14 de Noviembre de 2016, 17:55:23
Estoy vieno en la bgg que la habilidad "romper muros" cuesta dos puntos de movimiento adicionales, es decir, en el primer escenario Conan debe gastar 3 Puntos de movimiento para pasar de un área de "calle" al interior de una cabaña romiendo la pared (más los adicionales por obstrucción/hinddering si fuera necesario).

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Wall Wrecker can't break stone walls (only wooden ones) and costs 2 *extra* gems in addition to the normal movement cost. This is a translation error that has been reported numerous times in these forums.

I don't think dredging the river costs an action, but I don't have the rules in front of me.