Cita de: waltien en 01 de Octubre de 2013, 18:10:44Siento ser duro, pero tengo dudas.
[...] A los que sabiamente me habéis aconsejado, muchas gracias, no tengáis dudas sobre que e aprendido muchísimo de vosotros y en el futuro no cometeré esos fallos, gracias de corazón). [...]
Fundadas sobre el hecho de que he entrado en el Verkami y no ha cambiado nada. No has incorporado recompensas, no hay cambiado la redacción, ni puesto imágenes... Para no cometer los fallos en el futuro, si de verdad crees que los consejos son buenos, estás tardando en aplicarlos (cuando te juegas el futuro de tu juego). Y si no crees que sean buenos, no des las gracias, porque es un sinsentido.
Cita de: waltien en 01 de Octubre de 2013, 18:10:44¿Tú compras un juego si es divertido, aunque no te gusten nada las ilustraciones, las reglas sean confusas, la presentación no te convenza...?
... el juego esta en verkami porque esta acabado para ser jugado (¿se pueden mejorar cosas?, mil), pero el juego funciona, y aún cuando tenga ilustraciones flojas y demás, la diversión priora sobre el resto (otros juegos son como pelis modernas, mucho F/X pero nada más) y el apartado de diversión lo cumple perfectamente. Mientras el tiempo pasa se sigue mejorando todo lo que se puede del juego.
Si es así, vale. Yo y la mayoría de jugadores tampoco. Pero hay un nivel más: lo que te indicamos sirve precisamente para que tus clientes sepan que el juego es divertido. Con la presentación e información que das, ¿cómo quieres que la gente sepa si el juego es divertido o no?
Céntrate. Verkami es para VENDER. Para que tus amigos aprecien lo divertido que es tu juego, quedas con ellos y te tomas unas birras echando una partida. No vas a Verkami porque el juego es divertido. Vas a Verkami porque el juego es viable en el mercado y quieres comercializarlo.
Creo que tus conceptos están confusos desde el inicio. Empiezas la ciudad por el tejado, y aunque luego reduces el proyecto a una sola casa (Epik-Combat) es igual de inviable comenzarlo así. Tú lo que quieres es tener un juego divertido: pues ya está. Juégalo y dalo a conocer en tu entorno.
Pero no lo lleves a Verkami, que es un ámbito profesional. En lo profesional no hay bromas, no hay "pero", no hay "es que" y no hay "da igual". Un fracaso a nivel profesional marca tus futuros intentos, y te empecinas en hacerlo.
Cita de: waltien en 01 de Octubre de 2013, 18:10:44Lo que leo aquí es esto:
... Criticas constructivas, consejos y demás, me han servido de mucho, he aprendido como hacer el próximo... ¿próximo?, pues si, Epik-Combat se acaba con el verkami, para bien o para mal.
CitarHe contado que invertí años en desarrollar Epikum. Luego me dijeron que no les gustaba y entonces decidí tirar aquello, pero saqué Epik-Combat. Cuando Epik-Combat falló, lo tiré todo y mi trabajo de años se fue a la basura.
No preparar muy bien las cosas antes de hacerlas (sobre todo si te embarcas en aventuras empresariales) está mal, muy mal.
Rendirse ante la primera adversidad en lugar de mejorar está mal, muy mal.
Hacer las dos cosas... no tiene desperdicio. No te preparas, obviamente fracasas y lo abandonas.
Ahora estoy siendo duro, y lo sería más, porque esta actitud no puede ser.
La puedes cagar. Todo el mundo la caga, algunos porque no saben, otros porque no escuchan, y otros por las dos cosas. Pues vale, la ostia pa ti, la cagas.
Pero después de cagarla... macho, más te vale levantarte.
Porque todos (incluido Némesis, que admite la posibilidad) hemos augurado que te la ibas a pegar. Somos diseñadores de juegos, más o menos amateurs, pero mucho menos que tú. Te han hablado diseñadores gráficos y expertos en el mercado de los juegos de mesa. Has tenido prácticamente todos los puntos de vista, todos aconsejándote que no salieras a Verkami, y los has ignorado todos.
¿Ese orgullo va a desaparecer cuando fracases?
Pues mal te veo... porque si tu forma de ser y tu cabezonería te impiden aceptar y seguir los consejos, pero luego no te sirven para asumir los fracasos sino para hundirte... malo. Muy malo.
Déjate de historias y de sentencias. Has tenido tiempo hacerlas, ahora ya no.
Aprovecha algún consejo, que estás a tiempo. Arregla ese pequeño desastre de campaña y muévela mucho. Y cuando tu proyecto se cierre, si no tienes el dinero, vuelve aquí. Lee mucho, estudia mecánicas (sí estudiar), aprende nuevos conceptos, pule tu juego, compártelo, arréglalo con el feedback, comparte de nuevo, asimila los aplausos, sácalo a crowdfunding y vende montones de copias del jodido juego. Tienes potencial, prepárate y haz las cosas bien.
Pero ni seas orgulloso ahora ni seas llorón después, porque es la peor combinación posible.
Mucha suerte.
Un saludo.
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PD: Si me gasto 21â,¬ en tu campaña me das agradecimientos en web como Diácono. Si me gasto 140â,¬ me das agradecimientos como Neófito (el mismo que si me gasto 16â,¬).
Anda, revisa al menos eso...

Macho, el problema sería que no lo fueran. Eso no me aporta nada como consumidor, doy por hecho que lo son. Y si no aportas nada, restas: da la impresión de que tu juego no tiene puntos fuertes reales.
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