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Mensajes - queroscia

#2911
Cita de: Didiita en 09 de Enero de 2017, 14:15:44
Muchas gracias queroscia

Te contesto a lo que me preguntas:
1) Dices que si pueden considerarse aficiones mujeres, alcohol y rockanrol. ¿Cuáles son tus mujeres pref... tus grupos de rock preferidos?

Pues mis mujeres preferidas, quizás Piper Perabo, India Eisley, y Lena Headey
Mis grupos de Rock, pues la verdad es que Los Suaves y Extremoduro marcaron una gran etapa de mi vida, pero mis canciones favoritas son de Iron Maiden y de War Cry.

2) ¿Has tenido alguna pareja jugona? ¿Hasta qué punto es importante para ti que lo sea?

No he tenido ninguna pareja no jugona, pero actualmente, fríamente sería un punto clave para que me decidiera… (no me apetece complicarme con alguien que no juegue) , pero el amor llega cuando tiene que llegar y no es algo que decidamos. Así que podría decirse que es muy importante para mí que lo sea.

3) ¿Para cuándo un wargame?

Pues cuando alguien organice alguna partida y me invite.

4) ¿Has probado ya los juegos de rol?

No he llegado a probarlos, varios amigos de mi pueblo intentaron que fuera, pero… me dio miedo que me gustase y querer más (quizás lo mismo me pasa con las magic).

De las que citas me quedo con Piper Perabo, aunque siempre me tuvo enamorado Emma Watson. ¿A ti te seduce ella?

Musicalmente no tengo nada que objetar, aunque no conozco War Cry, pero Suaves, Extremoduro y Maiden son tres grandes.

No he entendido muy bien eso de que te daba miedo querer más con lo de los juegos de rol; a fin de cuentas es lo que te pasa con los juegos de mesa de tablero y no se trata de ningún juego coleccionable como puede ser Magic. ¿Me lo explicas mejor?
#2912
Cita de: gixmo en 09 de Enero de 2017, 09:17:55
la verdad es que si, hay juegos que si que tienen un numero ideal de jugadores, y a un numero distinto als sensaciones no son en absoluto satisfactorias (se me viene a la cabeza el Caylus), pero tambien hay otros que las sensaciones son diferentes, pero no con ellos malas (como puede ser el caso del Marco Polo)

En efecto, gixmo, creo que ese es el tema. Sin citar Caylus, que lo tengo pendiente de estrenar aún, hay juegos con mecánicas que per se, y salvo honrosas excepciones, no funcionan bien a dos; es el caso de las subastas, la negociación, apuestas, etc. Otros que, en efecto, flojean a dos por otros motivos. Por último, juegos en los que simplemente obtienes sensaciones de juego distintas a más o menos jugadores. Y ahí ya entra en juego, nunca mejor dicho, los gustos del usuario en cuestión.

Quien diga que Marco Polo pierde interacción a dos, tendré que estar de acuerdo; quien diga que es un mal juego, diré que no, que no hay que confundir que no te guste con que sea malo.
#2913
Buenas Didiita, y enhorabuena por tu reciente nombramiento de baronetesa ;)

En primer lugar, pienso que la segunda afirmación es la que es mentira. Dicho esto, voy con alguna pregunta:

1) Dices que si pueden considerarse aficiones mujeres, alcohol y rockanrol. ¿Cuáles son tus mujeres pref... tus grupos de rock preferidos?

2) ¿Has tenido alguna pareja jugona? ¿Hasta qué punto es importante para ti que lo sea?

3) ¿Para cuándo un wargame?

4) ¿Has probado ya los juegos de rol?

Saludos.
#2914
Sondeos / Re:El juego más caro de tu colección
08 de Enero de 2017, 12:11:39
Yo diría que el juego más caro que tengo en mi colección es el Cruzada & Revolución. Compré uno de los últimos ejemplares hace unos meses, nuevo, por 80 euros más envío.


Edito: viendo que muchos contáis como el juego más caro aquel en el que se incluyen expansiones, en ese caso los juegos más caros que tengo son Arkham y Eldrtich Horror, debido a sus expansiones.
#2915
Después de jugar ayer mi primera partida y de leer todo el hilo, paso a comentar qué me parece a mí (téngase en cuenta, no obstante, que todo lo que diga es con una única partida de bagaje):

El juego: sin ser un experto en juegos y siendo mi primera partida, me pareció una pequeña gran genialidad. A mí sí me pareció muy temático. Desarrollo, interacción, múltiples estrategias, cero misericordia.
Jugamos a cinco, con cuatro de nosotros estrenándonos, y eso se notó. Se llegaba a hacer un poco pesado el entreturno y me llevó a preguntarme si mejoraría mucho o poco este aspecto cuando todos los jugadores tengan soltura. Mi impresión es que es un juego para 3-4 sobre todo (aunque no deja de ser solo una impresión).
Descolgarte con los hitos es una putada, y es lo que me pasó a mí. Pillé pronto el rollo, pero iba siempre a remolque, y con los hitos no vale llegar el segundo... Ahí el juego no perdona. Me quedo con ganas de más y con deseos de averiguar cuánto puede dar de sí este juego.

La estética: juego sobrio, pero funcional. Estoy (estamos) acostumbrados a diseños muy chulos en casi todos los juegos y nos choca que un producto de 75 euros o más nos venga así. ¿Marca de la casa?, ¿seña de identidad editorial?, ¿falta de medios o falta de deseo de esforzarse?, ¿otros motivos?... La verdad es que elucubrar sobre ello no me lleva a ninguna respuesta, pues no estoy en Splotter. Sí digo que la estética 50 me ha gustado mucho. Las cartas me parecen muy adecuadas al juego. ¿Las losetas? Ahí es donde la mayoría rechinamos. Sí creo que son muy funcionales y eso es necesario para el desarrollo de la partida, pero también creo que podrían haber sido más bonitas, sin recargarlas y sin salirse estéticamente de la imagen cincuentera. Con todo, no me parece ni de lejos tan feo el juego como el TTA que estaba en el mercado hasta hace nada a 60 euros y que casi todo el mundo tildaba de maravilla lúdica. En conclusión, mejorable pero adecuado.

Calidad de componentes: buena. No creo que haya mucho debate en esto.

El precio: ¡ahhh, el precio! Acabo de hacer alusión al TTA y no recuerdo leer hilos enteros criticando su relación precio-estética-componentes (sobre todo precio-estética; aun asumiendo que se ha criticado y mucho la estética del TTA, pero no por eso ha dejado de comprarse y jugarse y de llevarse méritos, sin criticar el precio en sí). Está claro que la industria de los juegos trata de sacar tajada de la creciente afición y sube precios porque sigue habiendo demanda. Dicho esto y dejando claro que hay una tendencia al abuso, yo me pregunto: ¿un diseño bien parido no se debe pagar como corresponde? En este país (y en este foro) todo el mundo tiene ideas magníficas con las que desearía forrarse; eso sí, cuando la idea magnífica es de otro (y ciertamente es magnífica), entonces no queremos pagar más de 40 euros porque el juego es feo (que discrepo, aunque eso sea solo cuestión de gustos). ¿Qué me decís del Runebound? Que sí, que es bonito, no cabe duda. Pero ¿cuánta vida/rejugabilidad tiene? ¿Cuánto cuesta? Pues eso, que igual pagas cincuentaytantos euros a sabiendas que para no quemarlo en un año necesitas gastarte otros cuarenta en una expansión, y aun así... Un juego como FCM, ¿cuánto tiempo puede durar en una ludoteca jugándose con frecuencia?, ¿cuántos años? Ahora echa cuentas con respecto a otros juegos que tengas en casa y por los que hayas pagado 50 â,¬, 60 â,¬ o similar.
Está claro que duele gastarse 75 â,¬ de golpe en un solo juego, sobre todo dependiendo de cómo te vayan las cosas económicamente, pero es una verdadera inversión, y no porque se puede revender mejor, sino porque te llevas un juego difícil de «agotar».

Conclusión: un gran juego con una estética peculiar que no a todo el mundo contenta y que hace que algunos se sientan estafados, mientras otros creen que es ideal para el desarrollo del propio juego; estética que a mí me gusta, aunque piense que tiene margen de mejora; y un juego cuyo precio no es solo por una caja con madera y cartón, sino por un juego bien parido, que ofrece cientos de horas de diversión a quienes les gusten los juegos duros y profundos.

Yo estoy deseando echarme otra. :D
#2916
Componentes y Erratas / Re:13 Días. Tamaño de la caja
08 de Enero de 2017, 10:22:44
Y peso, muy poco. No sé si llegará a medio kilo ni siquiera.
#2917
Pues yo me he esperado hasta hoy para sumarme a este hilo, y entre black friday, navidad y reyes y aniversario (que cae en diciembre), y lo que yo mismo me he autoregalado...

Regalos:

Valle de los Reyes
Jaipur
Tigris & Eufrates
Exploradores

Autoregalos:

Expansión Bosques y Cenagales para Agrícola
Expansión Les dammes de Troyes para Troyes
Expansión Vestigios extraños para Eldritch Horror
13 días: La crisis de los misiles de Cuba
El soneto
1911 Amundsen Vs. Scott
Guerra fría: CÍA Vs. KGB
1714 El cas dels catalans
La batalla de los cinco ejércitos
Suplemento Decameron para Aquelarre

Vamos, que no me puedo quejar lo más mínimo...  ;D
#2918
Por aportar algo:

Cuando fui a comprarlo pregunté y me dijeron que este tipo de juegos como que no a la hora de jugarlos a dos. Resulta que yo juego, básicamente, a dos, con mi mujer. Aun así lo compré y a ambos nos ha gustado muchísimo. ¿Por qué entonces a dos sí o a dos no? ¿De qué depende?

Muchas veces en estos foros se tiende a señalar como defecto lo que, en realidad, no deja de ser un aspecto del juego cuya virtud o no reside en el gusto del jugador y no en el aspecto en sí; me explico: si un juego es un solitario multijugador eso es así y punto, y eso no lo hace mejor ni peor juego. Lo que pasa es que a unos les puede gustar y a otros no. Por tanto, muchas veces deberíamos decir «a mí no me gusta/a mí me gusta» en lugar de «este juego es malo/este juego es bueno».

Las mecánicas de Marco Polo están bien integradas, el juego está equilibrado, la rejugabilidad está asegurada... en fin, creo que es un hecho objetivo que se trata de un buen juego.

Pero es cierto que las sensaciones al jugar a dos o al jugar a cuatro cambian. A cuatro, las acciones están más disputadas, por lo que es más posible que tengas que pagar para realizar esas acciones que necesitas/deseas. En cambio, a dos hay más espacio para jugar acciones sin pisar y sin que te pisen. Luego a cuatro hay más interacción que a dos, y en cualquier caso siempre indirecta. Llegados a este punto, jugadores como tigrevasco te dirán que a dos el juego pierde, le falta algo; pero porque a tigrevasco le gusta la interacción entre jugadores. A mí, que en un momento dado me puede dar igual, me parece que a dos sí funciona bien, porque la experiencia de juego me resulta positiva (por suerte, hay en el mercado multitud de juegos de todas las formas y colores, así que un día puedo jugar a algo con interacción cero y otro a algo con mucha interacción y disfrutar ambos por igual, pero porque mi tipología de jugador admite casi todo).

Así que Marco Polo es un buen juego que funciona muy bien en todo el rango de jugadores, solo que las sensaciones que recibes son distintas si juegas a dos que si lo haces a cuatro. Ahora ya es cuestión de gustos...
#2919
Poco que añadir a lo que ya te han dicho sobre los juegos que comentas y otras propuestas que te han hecho.

Yo sí te diría, sin embargo, que no tengas miedo a dar el paso a juegos algo más elaborados, de peso medio, pues está claro que os gustan los juegos, así que no os defraudarán y sí os darán una diversión mayor.

En mi caso, Catán fue uno de los primeros juegos que tuvimos. Mi mujer decía que le encantaba, mucho más que Carcassonne o que Los pilares; era su preferido. Hasta que probó Los viajes de Marco Polo, que pasó a convertirse en su nuevo preferido. Y ahora juega a casi cualquier cosa, siempre que no sea plastiquero, incluso juegos duros como Twilight Struggle.
#2920
Yo le he dado una lista a mi mujer y le he dicho cuál es mi tienda habitual. Si con eso no acierta...  ::)

Aparte, me he hecho algún auto regalo, cómo no ;)
#2921
Yo creo que menos, aunque es difícil asegurarlo...  ::)

El caso es que ha sido en 2016 cuando he entrado de lleno en la afición y cuando me he gastado mucho para tener la ludoteca "básica" llena de clásicos y alguna novedad, junto con algún otro que me ha llamado especialmente la atención por cualquier motivo.

Así que, en principio, lo que quiero es jugar lo que tengo, pero soy consciente de que es difícil resistirse.

No obstante, creo que (de hecho lo siento así) cada vez hay menos juegos que me llamen poderosamente la atención y siempre procuro distanciarme del hype para no llenarme de juegos que luego quizá no quiera, así que espero y de verdad deseo gastarme menos este año en juegos. Ahora ando por los cuarenta y tantos. De aquí a un año os cuento...
#2922
Leído, muchas gracias. Y además he descubierto el porqué de esos usuarios que tenían ese título de baronet jejejeje  ::)
#2923
No me he leído el hilo entero, que tiene casi 30 páginas, pero leyendo las últimas me ha parecido entender que se retoma el próximo 9 de enero el besekero de la semana, en la que un usuario será elegido para que responda a las preguntas de los demás y así sepamos un poco de su vida. ¿Es así?

¿Y cualquier usuario le puede hacer preguntas al besekero?

¿Me he perdido algo significativo? ¿Cómo se eligen a los besekeros?

Gracias.
#2924
Novedades / Actualidad / Re:Reimpresión del Troyes
30 de Diciembre de 2016, 17:08:57
Pues con vuestros comentarios ya me estáis haciendo dudar. ¿Tan poco trae la expansión? Más allá del precio... ¿vale la pena o no? Veo que las opiniones están un poco divididas entre los que piensan que sí y los que no. Ya no sé qué hacer  :'(
#2925
Sondeos / Re:2016: El año en cuatro juegos
30 de Diciembre de 2016, 15:50:35
En mi caso no son juegos publicados en 2016, pero sí los que he adquirido y jugado este año:

La sorpresa: Agrícola. Tenía muchos prejuicios por la temática y no cabe duda de que ha sido un acierto.

La decepción: Puerto Rico. Lo compré por la fama que le precede y me dejó frío.

El juegazo: Twilight Struggle. Desde la primera partida se aprecia lo bien parido que está.

La partida: Churchill. Jugando con Stalin tienes ese día que te salen casi todas las tiradas y avanzas y avanzas en los frentes. Partida emocionante y con muchas risas y tensión.