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Mensajes - Robert Blake

#2911
Sondeos / Re:¿Registras tus partidas en la BGG?
20 de Octubre de 2016, 19:42:14
Cita de: juanikoct en 20 de Octubre de 2016, 19:38:51
Hay alguna app para registrarlas directamente en bgg??
Sí, bglist y la propia de la bbg, diría yo.
#2912
Sí. Miskatonic es una expansión de expansiones.
#2913
Sondeos / Re:¿Registras tus partidas en la BGG?
20 de Octubre de 2016, 17:40:50
Yo hace menos de un año que empecé a anotarlas vía bglist.
#2914
Dudas de Reglas / Re:Grimslingers (dudas)
20 de Octubre de 2016, 15:19:52
Cita de: perilla en 20 de Octubre de 2016, 10:24:57
Madre mia, si que sube la dificultad entonces, en el ultimo combate solo me quedó una carta sin descartar.
Me pone palote este juego....

Saludos y gracias de nuevo.

Sí, tiene toda su lógica. Vas lanzando hechizos y, si quieres recuperar algunos de los lanzados, debes gastar energía para hacerlo. Si no tienes suficiente energía, debes perder algo de vida para sacar fuerzas de donde sea, y si no tienes vida suficiente estás jodido.

Hay que ver lo que da de sí, con lo sencillo que es.
#2915
Cita de: eldibujante en 20 de Octubre de 2016, 09:08:41
A mí el debate del precio no me parece baladí. Sobretodo cuando, en casos como este, es tan llamativo para muchos. No creo que se pueda desvincular una cosa de la otra a la hora de opinar sobre una novedad. Si fuera una relación componentes/precio más estandard, no habría lugar para el debate sobre el precio. Pero en este caso, al menos a mí, me parece más notorio lo injustificado de su precio que la expansión en sí.

Yo tampoco creo que el debate del precio deba tomarse a la ligera. Lo contrario, a veces, me parece conformismo.

FFG edita expansiones DeLuxe de los LCGS con tres copias de cada carta gracias al pollo que les montamos la comunidad de Juego de Tronos española tras la publicación de la expansión Greyjoy (Los reyes del mar) de la primera edición del juego. En aquella expansión venía una copia de cada carta y una carta de casa de resina. Y, claro, pusimos el grito en el cielo. En general todos, pero fuimos nosotros los empezamos a quejarnos en el foro de FFG (luego se sumó más gente) alegando que comprendíamos que FFG es una empresa y debe facturar dinero, pero que aquello era inaceptable. ¿Para qué queríamos tres cartas de resina si queríamos el set completo? Amenazamos con plantarnos y no seguir comprando el juego. El propio Petersen movió ficha y respondió, reconociendo que igual se habian pasado, y rectificaron con la siguiente caja. Al final, comprendieron que la manera de publicar LCGs que tenían entonces (necesitabas tres cajas DeLuxe y TRES packs mensuales para tener el set completo, ya que por entonces venían tres copias de algunas cartas, dos de otras y una de otras, en total 40 cartas) era exagerado. Quizá, si no se hubiera hablado de los precios, seguiríamos pagando aquella burrada con los LGCs actuales, y el argumento de "FFG es una empresa top" se hubiera seguido imponiendo.

Que el core de cualquier juego de FFG, siendo un juego incompleto como suele ser, cueste igual o más que, por ejemplo, Earth Reborn (que es de verdad un juego top), ya lo hace inaceptable. Que una expansión del mismo que trae cuatro cosas cueste casi igual que el For the people, por ejemplo, es casi indignante. Que sí, que cada uno se gasta el dinero en lo que quiere. Pero de ahí a justificar lo que valen, hay un trecho (y lo dice alguien que siempre usa el argumento que el coste de un juego se amortiza con dos o tres cubatas).
#2916
De jugón a jugón / Re:Amortizar las fundas para cartas
19 de Octubre de 2016, 16:07:14
Cita de: salpikaespuma en 17 de Octubre de 2016, 17:52:12
Si se juega mucho a cualquier juego,  es necesario fundas si no quieres que se deterioren las cartas independientemente de si están en la mano o no.

Yo no tengo enfundado los mazos de localizaciones o heridas del Arkham Horror y tengo algunas cartas tocadas, después de haberle dado más de 50 partidas. Con ese mismo número de partidas al dominion no me gustaría ver el estado de las cartas si no las tuviera enfundadas desde el primer día.

Saludos.
Las del Dominion sin cartas que sí deberían enfundarse, por el tipo de juego que es y por la calidad que tienen.
#2917
Bastante cara, sí. Aún teniendo en cuenta todo eso.
#2918
Relaciones personales entre personajes, cartas de pacto oscuro, nuevos marcadores de portal con efectos adicionales que sustituyen a los del básico, y un heraldo nuevo, aparte de lo de siempre.

Es una buena expansión, quizá la mejor de las pequeñas junto a la de Shub Niggurath y El rey de amarillo (aunque mi preferida sigue siendo ésta última).
#2919
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
18 de Octubre de 2016, 18:28:27
Supongo que un ciclo de seis packs más deluxe será una campaña, sí.
#2920
Yo voto, de los tres que tienes ahí, por el Arcadia Quest.
#2921
Dudas de Reglas / Re:Grimslingers (dudas)
18 de Octubre de 2016, 08:22:44
Los landmarks se resuelven después, en otra fase. Y las acciones en amarillo se resuelven una vez, cuando se da la condición que hay en verde.
#2922
Sondeos / Re:Juegos sobrevalorados: FINAL
17 de Octubre de 2016, 15:53:37
Cita de: Ben en 17 de Octubre de 2016, 15:46:40
Cita de: Robert Blake en 17 de Octubre de 2016, 11:24:58
Pero, ¿no seguís teniendo en cuenta la puntuación como si fuera una nota de calidad?
Se supone que la BGG mide las ganas que tiene uno a jugar a determinado juego.

Por ejemplo, yo puedo darle un 8 al Warhammer Quest porque me lo paso bien jugándolo, pero pensar que, en una valoración objetiva, merece un 5 raspado sobre 10. ¿Lo tengo entonces sobrevalorado?
Depende de la imparcialidad de cada uno al realizar una votación. Incluso un juego que no sea del estilo de un jugador, a este le puede parecer bueno y de gran calidad, por mucho que lo vaya a jugar poco, y así actue cunado le toca darle una puntuación.
Del mismo modo, yo tengo juegos a los que le doy bastante pero admito que no son merecedores de una nota alta y así debo reflejarlo si tuviera que puntuarlos.

Cierto, si tuvieras que puntuarlos. Pero se supone que en la BGG no hay que puntuarlos, si no reflejar tus ganas de jugarlos.

Si nos basamos en eso, la votación de la BGG es un buen pollo en el que se mezclan varios criterios.
¿Cómo va a estar sobrevalorado un juego porque a la gente le guste jugarlo?
#2923
Cita de: Calvo en 14 de Octubre de 2016, 09:41:01
Soy de los que piensa que una mayoría de juegos se podrían clasificar dentro del concepto "eurogame" cuando destacan mecánicas en las que la gestión de las acciones y la optimización de la compra/venta/intercambio de recursos para obtener puntos de victoria es lo principal, junto con una baja interacción "social" entre jugadores y un bajo uso del azar, y temático cuando la ambientación, la experiencia narrativa, la inmersión y la interacción entre jugadores está más presente, y como han dicho, el concepto ameritrash lo utilizo poco y lo reservo para aquellos juegos temáticos en los que el azar es mucho mayor y puedes tener una sensación de que "el juego juega por ti" y su sigues una trama más o menos inmersiva. El ejemplo prototípico de un ameritrash, en mi opinión, sería Talisman, el de un temático no-ameritrash Cuba Libre, y el de un Eurogame Keyflower.

Bastante acertado, creo. Aunque luego llega Robinson Crusoe, que también juega por ti, y de ameritrash no tiene nada.
Hay tantas excepciones que meterse en este berenjenal de géneros acaba siendo hasta cansado.
#2924
Cita de: RodolfoReal en 13 de Octubre de 2016, 21:15:54
Normalmente tienen MUCHAS reglas, y MUCHAS excepciones a las reglas, y excepciones a las excepciones.

¿No te confundes con los wargames?
#2925
Dudas de Reglas / Re:Skull Tales (dudas)
17 de Octubre de 2016, 13:54:34
Yo tengo una duda con respecto al primer escenario.

Dos veces que lo he jugado, dos veces que la loseta final de escenario (aquella en la que sale el capitán de la guardia que hay que cazar) ha sido la penúltima en aparecer, siendo la última la de playa.

El capitán ha salido corriendo y, al descubrir la de playa, hemos tenido que colocarlo en una esquina a tres casillas de nosotros, cerca de los soldados que nos impiden el paso hacia la barca.

¿Qué pasa en ese punto? Si no cazamos al capitán, ¿queda éste bloqueado por los otros soldados y no puede escapar? ¿Puede pasar a través de ellos e irse de la isla? ¿Perdemos automáticamente cuando se revela esa loseta?

No recuerdo ahora exactamente cuál era la condición de derrota, pero sí que las dos veces nos asaltó la duda y decidimos no dejarle pasar a través de los otros, con lo que quedó bloquead.