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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#2926
Este era uno de los artículos que estaba preparando para el juego del mes, pero es una tarea grande para una sola persona intentar hablar sobre todos los aspectos de este juego así que decirlo colgarlo como un post más.
Si alguien se anima con lo del juego del mes, yo estoy dispuesto y tengo un par más de artículos hechos y otro par empezados.



Existen muchas formas diferentes de jugar y disfrutar Magic, desde los formatos más competitivos a una variedad que sigue creciendo con el paso de los años de formatos casuales. En este aspecto ha influido muy positivamente el juego on-line del que se han importado numerosas formas de jugar, con el paso de los años han aparecido formatos multijugador, todos contra uno…Veamos detenidamente en que se diferencian estos formatos.
La primera diferencia importante es si para jugar te tres el mazo de casa previamente hecho (Construido) o por el contrario te haces el mazo a partir de un numero determinado de cartas que te dan en el momento justo antes de jugar (Limitado).

Formatos construidos:
Dentro del construido existen multitud de formatos, aquí se podría diferenciar entre dos grandes ramas, formatos competitivos (los más comunes a la hora de jugar torneos tanto oficiales como no oficiales) y los casuales que aunque se puede jugar algún torneo con estos formatos no suelen ser oficiales, los formatos más casuales no suelen estar apoyados por la editorial en formato físico pero si que cuenta con un gran respaldo dentro de la comunidad on-line.
Actualmente son válidas para este formato "Shadows over innistrad" y "Eldricht´s moon"

-Formatos Competitivos:
Aquí marca la diferencia entre los formatos básicamente la cantidad de cartas de las que podemos elegir a la hora de construir un mazo, desde los más restrictivos con solo un par de ampliaciones de donde elegir a los denominados formatos eternos, que incluyen todas las cartas salvo excepciones. En este tipo de formatos los mazos son de mínimo 60 cartas (normalmente), sin máximo aunque es raro ver más de 60 cartas en una baraja.

-Bloque construido:
Es el más restrictivo de todos pues solo se puede jugar con cartas del último ciclo ( las últimas dos colecciones editadas). Este formato siendo de los competitivos es de los que menos se juega, es raro encontrar torneos de este tipo en tiendas.
Al tener solo dos ediciones disponibles es un formato algo corto en cuanto a poder elaborar estrategias diferentes y por así decirlo ya vienen "hechos" los mazos pues es obvio lo que puede funcionar y es más fácil ver la posible sinergia de diferentes cartas entre sí. Aún así pueden aparecer mazos espectaculares y que son competitivos más allá de este formato, yo recuerdo ProBloom del ciclo de Mirage, madness del ciclo de odisea o más recientemente las hadas del ciclo de Lorwyn.
Perfecto para probar las nuevas mecánicas que aparecen en cada ciclo (colecciones con una misma temática).

-Standar:
También conocido como tipo II es uno de los formatos estrella de este juego. Es el formato más jugado en EE.UU. y el "ojito derecho" de Wizards, la mayoría de los torneos grandes son de este formato o incluyen algunas rondas del mismo.
En este formato son elegible cartas de los dos últimos ciclos más la colección básica más reciente. Este es un formato exigente económicamente hablando, hay cartas esenciales para desarrollar estrategias que tienen un precio elevado que después no dan el salto para jugar en otros formatos por lo que su valor caee en picado, es duro estar al día en este formato.
Es un formato en constante renovación y las estrategias cambian con la aparición de cada nueva ampliación.

-Modern:
El otro formato estrella del juego. Cuenta también con una sólida base de juego organizado y es el más popular de todos los formatos, el más jugado. Unas de las razones para ello es que abarca un amplio abanico de cartas, desde Mirrodin hasta la fecha y los set básicos a partir de Octava edición . Aunque aparecen estrategias nuevas cada cierto tiempo, en este formato es habitual que estrategias que han dominado el formato durante algún tiempo caigan en el olvido, y con el paso del tiempo debido a la edición de alguna carta o que los mazos dominantes sean especialmente débiles contra un estrategia en particular, resurgen.
En es tipo tiene un gran impacto la lista de cartas prohibidas, eliminando de golpe o permitiendo diferentes estrategias.
Al igual que pasa con estándar es un formato caro, las cartas esenciales para que funciones distintos mazos no bajan de 30-40â,¬. Aunque existen excepciones, un mazo competitivo de este formato fácilmente alcanza los 600-700â,¬.

-Legacy:
Uno de los dos formatos denominados "eternos", se puede jugar con casi todas las cartas que existen, solo se excluyen las de una lista de prohibidas. Es un formato que no rota y en el que es difícil que aparezcan nuevos mazos pues los ya existentes han sido desarrollados y pulidos durante mucho tiempo y las cartas nuevas no suelen ser tan poderosas en efectos de juego pues desequilibrarían otros formatos donde las cartas no tienen tanto nivel.
Aunque es un formato con cartas indispensables que pueden pasar los 100â,¬ fácilmente, no es un formato caro si tenemos que esas cartas caras es difícil que bajen de precio y se pueden amortizar con el paso del tiempo.

-Vintage:
Un formato que esta de capa caída desde hace ya un tiempo, es imposible ver algún torneo de este formato oficial y eso que cierta con una base de jugadores de los más fieles dentro del juego.
Este es el formato con las cartas más poderosas que se han editado en Magic, se puede jugar con los míticos Moxes, el "Black Lotus" y por tanto también es un formato caro. Al igual que pasa con Legacy hay una lista de prohibidas y otra de restringidas (solo una copia por mazo).
Creo que una de las características que mejor define este formato es la rapidez, hay muchos mazos que suelen ganar en los primeros turnos lo que puede ser frustrante para jugadores noveles.

-Gigante de dos cabezas:
Es el formato multijugador oficial, se juega dos contra dos adaptando unas pocas reglas (30 vidas por equipo, las criaturas pueden parar ataques a tu compañero…).
Aunque no es muy frecuente si que se pueden ver torneos de este formato en tiendas.


-Limitado:
Hay dos formatos en limitado, sellado y draft.
Son formatos muy populares y muy utilizados en torneos oficiales y en torneos de tienda. En estos formatos no hay excusas por tener o no tener cartas caras, todos los jugadores empiezan de cero a la hora de montarse el mazo con el que después jugaran las diferentes rondas.
En magic ho hay cartas "morraya" porque las que se suelen denominar así es porque no sirven para construido pero siempre tienen utilidad en estos formatos donde se juega de una manera un poco diferente.

-Sellado:
Formato muy utilizado, las presentaciones de las nuevas ediciones se juegan siempre en esta modalidad.
En este tipo de torneos al comenzar se nos facilitarán normalmente 6 sobres de 15 cartas cada uno (antiguamente daban un "mazo de torneo" de 75 cartas aleatorias) y a partir de ahí con un tiempo limitado tenemos que montar un mazo de mínimo 40 cartas.

-Draft:
Unos de los formatos preferidos por mí. Es un formato que si quieres jugar bien es muy exigente y se necesita un poco de experiencia para poder llegar a dominarlo y con esto me refiero a no cagarla mucho xD.
Su número ideal es jugar en mesas de 8 participantes, aunque se puede jugar a menos. Cada uno de ellos recibe tres sobres cerrados que se van abriendo de uno en uno, cada jugador abre un sobre y elige una carta para su mazo, las restantes se pasan al jugador de la derecha. Cuando todos han elegido su primera carta, se mira el sobre que te ha pasado el compañero y se elige de ahí otra carta, así sucesivamente hasta terminar con todas las cartas. Con el segundo sobre se hace lo mismo pero con la diferencia que se pasa hacia el jugador de la izquierda y con el último de nuevo hacia la derecha.

Formatos no competitivos:
Muchos de estos formatos han visto la luz en la versión on-line del juego y han dado el salto al formato físico, aunque los etiquete como no competitivos a nivel local si que se pueden encontrar torneos.
El tirón también se nota en que se comercializan productos específicos para estos formatos (commander´s arsenal, planechase…)

Los siguientes formatos son todos construidos multijugador:

-Commander:
Formato que no deja de crecer y sumar adeptos a sus filas. Son dos las características principales de este formato, se juega con mazos de mínimo 100 cartas que no se pueden repetir  excepto las tierras básicas y que se elige a una criatura legendaria o mítica que se convierte en tu comandante y marca los colores del mazo, ¡solo puedes meter cartas de los colores que aparezcan en tu carta de comandante!.
Debido a esto con un mismo mazo puedes jugar partidas totalmente diferentes en las que no repitas ni una sola carta jugada.
Originariamente se creo como un formato multijugador, mesas de 4 todos contra todos pero también es muy frecuente jugar 1vs1.
Si se quiere jugar algún torneo para tener posibilidades si hay que hacer un desembolso medio pues es un formato "eterno" y se pueden jugar cartas antiguas y caras y en vez de 60 son 100…

-Tiny Leaders:
Variante de commander. de este coge el no poder repetir cartas y la idea del comandante. La diferencia más significativa es que solo se puede jugar con coste de cartas de 3 o menos y se juega a 25 vidas.

-Planechase:
En este formato se juega con dos mazos, uno con cartas normales y un segundo mazo con cartas de "plano". Al principio de la partida se releva la primera carta de plano que tiene una habilidad pasiva que afecta a todos los jugadores (Las criaturas tienen prisa, los encantamientos tienen destello…) y una habilidad disparada que se activa por medio del resultado de un dado.
En su turno un jugador puede tirar ese dado para o bien cambiar de plano o para activar la habilidad de cada plano.
Es un formato en el que se dan jugadas y situaciones muy curiosas, las cartas de plano tienen una incidencia en la partida brutal.

Formatos construidos:

-Pauper:
El más popular de todos y del que se pueden llegar a ver torneos. Aquí no hay excusa monetaria posible, sólo se juega con cartas comunes y los mazos competitivos no suelen superar los 30â,¬.
Es un formato muy probado con una sólida base de mazos diferentes. Originariamente era un formato "eterno" pero se puede fácilmente adaptar por ejemplo a pauper tipo II o modern.

-Peasant:
Muy parecido al paupeer como en este solo se puede jugar con cartas comunes…y con 5 cartas infrecuentes lo que provoca una variedad de mazos mayor.

-Tribal magic:
Un tercio del mazo debe de ser criaturas de un mismo tipo elfos, goblin, dragones, zombies…
Eso para los torneos que se organizan oficiales pero yo he jugado con mazos en los que todas las cartas debían contener en algún sitio incluso el texto de ambientación la palabra elfo, trasgo... También hay variaciones de este formato como puede ser elegir un dibujante y jugar con cartas solo de ese artista y básicamente lo que se le pueda ocurrir a cada uno.

-Vanguard:
Formato creado en 1997 y ahora con poca relevancia. La mecánica principal es la elección de una carta Vanguard, la cual modifica de algún modo las reglas normales del juego, todas modifican el número de cartas con las que se empiezan/puedes tener y la vida total. Después cada una tiene una o más habilidades.

Formatos Limitados:

-Cube Draft:
Formato que ha crecido exponencialmente en los últimos años. Combina de cierta manera el limitado con el construido pues las cartas que se van jugar están elegidas de antemano aunque hay que "draftearlas" para construir un mazo. Lo más pequeños se componen de 360 cartas aunque s puede llegar a 720 aportando más variedad a la hora de draftear.

-Mental Magic:
Lo único que hace falta para jugar a este formato es un mazo de cartas, sin tierras. Un formato que aunque es muy, muy casual es muy, muy exigente.
Cada jugador en su turno puede jugar una carta bocabajo que funciona como una tierra básica de cualquier tipo (pantano, isla…) y puede jugar cualquier carta que se le ocurra, la única regla a cumplir es que tiene que tener exactamente el mismo coste de mana que la carta que se juega (de esta se ignora absolutamente todo lo demás) y para rizar un poco más ¡no se pueden repetir cartas!. Divertidísimo.

Existen un montón más de formatos a cada cuál más casual, hay formatos para mas de 10 jugadores, para jugar tres equipos diferentes, muchas formas de draftear…Seguramente exista un formato para cada jugador, competitivo o no. Mi consejo no cerrarse en banda con lo consabidos tópicos del dinero y la competitividad en el juego, todo el mundo puede disfrutar de este magnífico juego.

Aquí dejo un enlace donde se pueden encontrar muchos más formatos:
http://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/casual-related-formats/600264-most-fun-casual-formats


Saludos.
#2927
Cita de: Borja en 11 de Diciembre de 2016, 18:33:35
¿qué os parece este nuevo renacer de los juegos de cartas coleccionables?
¿jugáis a alguno de estos dos juegos o algún otro? ¿competitivo o casual con amigos?
¿en vuestro entorno se juegan a estos juegos u otros que hace relativamente no se jugaba?
¿creéis que podrán hacer sombra a Magic o simplemente no es ese su objetivo?

-A mí me parece bien. Como en el resto de juegos, mientras mayor sea la oferta más posibilidades de encontrar ese juego que nos haga tilín.

-Yo juego un poco al FoW, ha pegado duro en mi circulo de magic y de vez en cuando echo alguna partidilla para cambiar. Es una mezcla entre Magic y Hearthstone con cosas interesantes de ambos juegos, pero en su contra juega la estética, por lo menos en mi caso que no me atrae mucho.

-Como decía antes si ha habido un boom con FoW. En las tiendas donde suelen organizar torneos de Magic también organizan desde hace un tiempo torneos de este juego.

-No se si será su intención competir con magic o no, pero a día de hoy no creo que puedan hacerle sombra.

Saludos.
#2928
Me gustaría jugar un draft/cubo de Magic con varios foreros entre ellos Pensator, Maeglor, Gelete...

Me gustaría la distinción de crecer en los 80´s
#2929
Vaya faena, ¡ánimo y suerte!
#2930
Agricola. primero una o dos partida en modo familiar para no agobiar mucho y después ya metes las cartas.
A mí me ha dado buenos resultados.
#2931
Novedades / Actualidad / Re:Minis para Agricola
27 de Diciembre de 2016, 11:16:31
Cita de: Calvo en 26 de Diciembre de 2016, 18:18:41
Cita de: salpikaespuma en 26 de Diciembre de 2016, 18:07:10
Es una pasta 5 minis y un puñado de cartas por 25$. Una de las mayores críticas que se hace a menudo a los ameritrashes es la superproducción, realmente hay juegos a los que no le hace falta tanto plástico... ¡Y ahora llega a los euros!  :o, a ver como les sale jugada y si se estandariza el modelo

Uhm, aunque pueda parecer un precio elevado, siendo un juego tan jugado como lo es, que en muchas casas sale decenas de veces al cabo del año, no me parece algo disparatado.

Como siempre digo, un disparate es comprarse (por decir uno) el Caverna para que se quede en la estantería sin estrenar, o con un par de partidas, pero dejarse los billullis en algo que realmente lo vas a sacar a mesa para mí sí tiene sentido.

Tu me estas hablando de amortizar las figuras que claro que se puede dar el caso, pero las minis son caras de por sí. Por 150$ que sería el pack completo en los tiempos que corren te llevas kilos de plástico a tu casa  :P.
#2932
Novedades / Actualidad / Re:Minis para Agricola
26 de Diciembre de 2016, 18:07:10
Es una pasta 5 minis y un puñado de cartas por 25$. Una de las mayores críticas que se hace a menudo a los ameritrashes es la superproducción, realmente hay juegos a los que no le hace falta tanto plástico... ¡Y ahora llega a los euros!  :o, a ver como les sale jugada y si se estandariza el modelo
#2933
Novedades / Actualidad / Re:[Kickstarter] Myth: Dark Frontier
26 de Diciembre de 2016, 16:45:32
Cita de: Sid Vicius Máximus en 26 de Diciembre de 2016, 14:26:54
La idea del juego no está mal, y la posibilidad de reutilizar las cosas del Myth está bien también. A ver en qué queda.


Yo de momento no creo que entre, MGC tiene serios problemas de comunicación y de entrega en tiempo y forma una vez acabado el proyecto, para mí son muy desesperantes.

A mí me llama por la posibilidad de darle más uso a todo al material que tengo de Myth pero con lo poco que se sabe, como juego no es de los que más me llama.

Cita de: Hollyhock en 26 de Diciembre de 2016, 15:55:20
Ya hay un juego de cartas español que se llama Dark Frontier.

Aunque sea por casualidad, es una putada que te pisen el nombre.

Por mirarle el lado bueno a lo mejor le da más difusión, si buscan información sobre este pueden aparecer los dos y siempre hay gente que le gusta mirar.
He hecho la prueba en la BGG y con poner solo dark frontier aparecen los dos.
#2934
Bestial la última actualización  :o. Si alguien tenía dudas con respecto al cofre (los que como yo tengan el pledge de 300$) supongo que con esta última actualización no le dará más vueltas, tiene muy buena pinta la némesis.
Para los que no tenían pensado comprar el cofre, pues a lo mejor ahora le dan vueltas pues a la némesis hay que sumarle una buena cantidad de material adicional.

https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15/posts/1772020

Saludos.
#2935
Novedades / Actualidad / Re:Nuevo juego de Firefly
25 de Diciembre de 2016, 17:25:30
Cita de: Karinsky en 25 de Diciembre de 2016, 17:15:28
Ya, y Skull Tales [emoji12] La cuestión es que el tema importa ;D

¡Por lo menos es en el espacio! ;D ;D ;D
#2936
Novedades / Actualidad / Re:Nuevo juego de Firefly
25 de Diciembre de 2016, 17:04:53
Cita de: Karinsky en 25 de Diciembre de 2016, 15:12:06
Viendo la imagen es lo primero que he pensado... pero a ver como lo desarrollan. ¿Algo con fase de aventura, fase de vuelo y fase de "pueblo"?

Sin ser las fases tan marcadas y fuera del universo de firefly, existe ese juego y es Battlestation.

También posteo para seguir al tanto ;) :P

#2937
Novedades / Actualidad / Re:[Kickstarter] Myth: Dark Frontier
24 de Diciembre de 2016, 16:28:21
Parece que tienen muchos elementos del juego desarrollados, creo que se podría ver incluso el año que viene aunque tuvieron un gran retraso del Myth y creo que también se han retrasado en  Myth: Journeyman, no se si habrán aprendido de eso.

El juego se basa en proteger la última ciudad que queda (muy chula la mini que se va desmontando a medida que esta recibe daño) de las hordas de orcos y demás enemigos y para ello se dispone de 5 cartas con diferentes acciones de las cuáles se eligen tres cada ronda que se juegan en un orden determinado, y poco más se sabe :D
#2938
Novedades / Actualidad / [Kickstarter] Myth: Dark Frontier
24 de Diciembre de 2016, 12:30:32


Los chicos de Mega Con profundizan en el mundo creado para el Myth pero cambiando de tercio y dejando de lado el juego táctico de miniaturas y preparan un juego de gestión de recursos y programación de acciones mezclado con elementos de juegos de aventuras.
No hay mucha información todavía ya que la campaña esta prevista que empiece el 5 de Enero, dejo el enlace a la Bgg y un vídeo de presentación.

Empezó ayer la campaña y en tan sólo un día ya se ha financiado el proyecto.
También han colgado un enlace a las reglas provisionales.

Campaña Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/megacongames/myth-dark-frontier?ref=nav_search

Reglas:
https://www.dropbox.com/s/4eyicn5njcvmb32/rulebook-dark-frontier-lores.pdf?dl=0

https://boardgamegeek.com/boardgame/200170/myth-dark-frontier

https://boardgamegeek.com/video/121357/myth-dark-frontier/dark-frontier-announcement-trailer

Saludos.

#2939
Sondeos / Re:Seis jugadores, ¿el número maldito?
24 de Diciembre de 2016, 12:17:11
Cita de: Robert Blake en 24 de Diciembre de 2016, 12:10:38
Que yo tenga o haya tenido: República de Roma, Galactica, Starcraft, Dominant Species, Lords of Waterdeep, Struggle of empires, Eclipse, Conquest of the empire, La fuga de Colditz, El misterio de la abadía, Dune, Juego de Tronos, Caballeros Guerreros, Rex, Cosmic encounters, Dimplomacy, y alguno más.

Cita de: Betote en 24 de Diciembre de 2016, 11:48:29
6 es sólo mal número para eurogamers ;)

Para juegos sociales y ameritrastos, 6 es un número mágico.

Va ser que tiene razón :P ;D
#2940
Cita de: D_Skywalk en 24 de Diciembre de 2016, 11:57:47
Madre mia, el libro de campaña tiene pintaza...
No bajo de 300pavos ni de coña, de aquí a pedir al puente xD

Tengo el core con el cofre, me pillé dos amplis en el Balck friday al 50% y me estoy controlando para no gastarme más de 150â,¬ en add-ons, me gusta casi todo y lo peor de todo es que el juego tiene horas de por sí.  :-\