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Mensajes - queroscia

#2926
Sondeos / Re:Deseos lúdicos y partidas para 2017
30 de Diciembre de 2016, 13:33:39
Mis deseos lúdicos para este año son estrenar los juegos que aún aguardan en la estantería sin jugarse, jugar con mi mujer a algún juego de minis (preferiblemente GdA), asistir a algún evento lúdico y moderar las compras, que parece que no hay manera de frenar...  ::)
#2927
Cita de: Ahikar en 29 de Diciembre de 2016, 21:51:09
Lleva mucho tiempo sin ser respondida, y yo no podré responderte, pero es un hilo que me hace gracia y quiero renacerlo.

No he llegado a 100 puntos...porque ni siquiera lo he jugado. Justo ayer fui a comprarlo y no lo tenían, tenían el Agrícola y el banquete de Odín, peeero me llevé el Caylus y un Saboteur. Básicamente porque iba convencido por el Caverna, y aunque imagino que el Agrícola es parecido, no quería comprar sin saber a lo que me enfrentaba. Así que tiré por esos otros dos, que seguro que me deparan horas de diversión.


Hablando de Uwe, ¿Qué dos juegos de Uwe tendríais? Pongamos que os doy uno más, ¿qué 3 juegos de Uwe Rosenborg tendrías?

Pues yo tengo tres, que son los que tendría: Agrícola, Le Havre y Patchwork. Si tuviera que tener un tercero, creo que me tiraría por el Fields os Arle.

¿Cuáles son tus tres juegos favoritos? Si tuvieses que sacrificar uno y no volver a jugarlo, ¿cuál de los tres sería y por qué motivo sacrificarías ese y no otro?
#2928
Novedades / Actualidad / Re:Barcelona: la rosa de fuego
29 de Diciembre de 2016, 21:23:48
¿Alguna opinión más? El juego ya lleva como cosa de un mes en la calle y no parece que se hable mucho, y aún no me he decidido después de desinflarme un poco...

¿Es un juego ligero?, ¿medio?, ¿duro?... ¿Qué tal anda de rejugabilidad? ¿Con qué otros juegos lo compararíais en sensaciones?

Gracias.
#2929
Wargames / Re:WARGAMES JUGADOS DURANTE EL 2016
29 de Diciembre de 2016, 13:01:53
Pues me encanta responder a este mensaje, porque este año he descubierto los wargames y ha sido una grata sorpresa.

Me estrené con Cruzada & Revolución para seguir con Senderos de Gloria. Dos grandísimos juegos que sigo sin dominar, ni mucho menos, pero que me proporcionan horas de diversión incluso cuando no se pueden terminar las partidas.

Después he probado el Far East War 1532, pero claro, después de haber jugado los estratégicos que cito, pues como que no. Me divertí jugándolo, pero no deja de ser un Risk algo mejor construido. Es decir, es un buen juego si asumes a lo que estás jugando.

También he jugado este año al Conflict of Heroes Guadalcanal, mi primer táctico. Tenía ganas de probar las sensaciones y aunque al principio no le acababa de ver la cosa, al final sí me ha gustado.

Y si empleamos el término wargame en su expresión más amplia, pues también he jugado este año al Guerra del Anillo.

Así que, para no haber jugado nunca antes a wargames la cosa no ha estado mal :D

Para el próximo año tengo pendiente estrenar For the People (si todo va bien, sesión contínua el día 15 de enero hasta altas horas) y Combat Commander.

Edito: También he jugado al 2 GM Tactics, pero no me ha gustado nada...

Vuelvo a editar: También he jugado a Churchill y a Hannibal.

Jo, pues para llevar solo unos meses en el mundo wargame no está nada mal...
#2930
Salvo por el reglamento, es del todo independiente del idioma, así que no te preocupes.
#2931
Temática / Re:Substituir a Civilization
29 de Diciembre de 2016, 08:47:04
Cita de: Toni1988 en 28 de Diciembre de 2016, 21:08:32
Cita de: Celacanto en 28 de Diciembre de 2016, 18:29:25
Pero tu eres consciente de que sin conocerte de nada ni darnos una minima guia es imposible recomendarte...

Danos unos datos hombre o una idea de que buscas, sino esto es como cuando habia partida de rol me daban pelas para al super a pillar guarrinadas y habia uno que me decia "a mi tráeme algo rico"
Tienes razón. Me he reído mucho con tu comentario [emoji23] .
Pues un juego que me está gustando mucho es el Mansiones de la Locura. El Eldritch es otro que me llama la atención pero hoy por hoy imposible conseguirlo a no ser que sea de segunda mano.
Juegos que me parecen interesantes y/o me llaman la atención pues el Imperial Assault, Zombicide Black Plague, Dead of Winter, Descent (2ªEd.), Pandemic (cualquier ed.), Battlelore, Blood Bowl. Se que se alejan del Civi pero son los que más me llaman.

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Siendo fan del rollo Lovecraft (tienes un hilo sobre el juego de rol de La llamada, dices que disfrutas el Mansiones y que te hace tilín el Eldritch), yo de ti me miraba el Arkham Horror, que tiene toda la pinta de que lo vas a disfrutar.
#2932
Yo anduve con la misma vicisitud hace poco, para comprarle un juego a mi sobrina de 10 años. Ella juega conmigo al Agrícola en su versión familiar y le encanta; pero claro, esa edición ya no se encuentra. Finalmente me decidí por Rescate; por un lado, porque es colaborativo, lo que le permite jugarlo ella sola llegado el caso; por otro lado, porque tiene una suerte de modo familiar al que puedes ir añadiendo reglas y dificultad, de forma que la curva de aprendizaje es más suave. Y lo de salvar animalitos del fuego le encantó.
Así que mi recomendación es Rescate.
#2933
¿Qué os parece...? / Re:La llamada de Cthulhu
28 de Diciembre de 2016, 13:36:20
Cita de: Toni1988 en 28 de Diciembre de 2016, 13:22:47
Cita de: queroscia en 28 de Diciembre de 2016, 13:19:59
La caja de inicio de Pathfinder está muy bien, si es lo que quieres saber. Es una muy buena introducción al sistema d20.
Lo tendré en cuenta. Eso sí, se supone que es para jugar las o la aventura que viene y después pasar al juego grande digamos, no? Tiene mucha rejugabilidad?

Enviado desde mi MI 5s mediante Tapatalk

Los juegos de rol, por definición, son los que tienen mayor rejugabilidad; el límite está en tu imaginación.

Los juegos son sistemas de reglas para jugar aventuras mil. A veces los juegos básicos traen una o varias aventuras preparadas, pero tú siempre podrás crear tus propias aventuras. Lo que diferencia un Pathfinder de indicación del básico normal es la complejidad del sistema, no su rejugabilidad.

Algunos juegos tienen numerosos suplementos que aportan nuevas reglas, matices, avances o también numerosas aventuras. Pero esas aventuras nunca son necesarias "per se". ¿Tienes imaginación? Entonces tienes rejugabilidad infinita.

Otra cosa es que las aventuras "hechas" ayudan a tener partidas a mano sin mayor esfuerzo. Pero casi cualquier máster te dirá que una aventura guionizada puede acabar en cualquier cosa menos lo previsto y eso puede dar lugar a partidas inolvidables durante años. Y esa es la grandeza de los juegos de rol.

Y yendo a tus inquietudes: cómo te metas en el Pathfinder gordo con tu experiencia en el rol seguramente te frustrarás por la complejidad que presenta. La caja de inicio te puede ayudar a adentrarte en el sistema d20 y a dar el salto al básico, pero te diría que domines bien la caja de inicio antes de dar el salto.
#2934
¿Qué os parece...? / Re:La llamada de Cthulhu
28 de Diciembre de 2016, 13:19:59
La caja de inicio de Pathfinder está muy bien, si es lo que quieres saber. Es una muy buena introducción al sistema d20.
#2935
Reseñas escritas / Re:FAR EAST WAR 1592 (Reseña)
28 de Diciembre de 2016, 10:59:33
Cita de: meleke en 28 de Diciembre de 2016, 10:39:12
Hola, ayer pudimos jugarlo.
Una duda: ¿no es un juego muy estático? En unas dos horas de partida, si no me equivoco, sólo dos regiones cambiaron de manos. Es decir, cuesta horrores eliminar todas las unidades de un territorio y por contra es prácticamente gratis reforzarse. Resultado, o se alinean los planetas y consigues la tirada perfecta o los ataques son como el sudario de Penélope, lo poco que destrozas de día se reconstruye gratis de noche.
Vale que en una primera partida puede que se nos escapara alguna regla y que la estrategia no fuera perfecta, pero a grandes rasgos nos pareció un juego muy muy paradito. Y es una lástima, porque la verdad tiene alguna mecánica y alguna cosita muy interesante.

Lo cierto es que no lo juego desde que hice la reseña allá por septiembre.

Por lo que recuerdo, te daría la razón en parte. Es cierto que, como uno se enroque en un territorio con las dos legiones al máximo de tropas, parece difícil romper la resistencia y avanzar. Por otro lado, creo que el quid está en aunar los ataques por tierra y mar (de hecho, la guerra en el mar fue fundamental en el conflicto histórico). Una cosa que se me pasó a mí en las primeras partidas es que puedes intercambiar las tropas de dos territorios adyacentes, lo que te permite acercarte a los territorios mejor defendidos. A veces habrá que atacar a los territorios mejor defendidos sí o sí, aunque sea un poco suicida (de qué forma juegues los generales también aporta un plus para romper esa estática que mencionas).

No obstante los apuntes que menciono, sí es cierto que no parece demasiado dinámico.

Ahora bien —y voy a hablar como jugador novato de Senderos de Gloria, al que solo he echado un par de partidas en varias sesiones, así que no sé lo que opinarán los veteranos de culo duro—, en el Senderos me encuentro con que la partida es también bastante estática (más allá de los movimientos estratégicos y, obviamente, salvando las distancias): los frentes principales (oriental y occidental) se suelen mantener estables, más o menos, con la llegada constante de refuerzos y no tengo la sensación de dinamismo. Y, sin embargo, la tensión es constante y es lo que le da vida a la partida. Y en el Senderos aún puedes abrir frentes nuevos en Italia, Turquía, etc. Pero en el Cruzada & Revolución tengo esa misma sensación en los frentes activos (también con solo dos partidas jugadas).

Por otra parte, Guerra del Anillo, del que me consta que eres jugón, sí me parecería más dinámico, y quizá inconscientemente hayas hecho esa comparación.

En cualquier caso, estaría bien que volvieras sobre este asunto cuando hayas jugado un par más de partidas. ;)
#2936
Cita de: tigrevasco en 28 de Diciembre de 2016, 10:09:40


¿Qué tal veis su rejugabilidad?

Soy consciente de que no se le puede pedir lo mismo que al TS, pero al ser mucho más corto es fácil que le echemos muchas partidas. ¿Le veis recorrido?

En cada ronda, cada uno de los dos jugadores recibe 3 cartas de agenda de entre 13 cartas. Solo una de esas cartas recibidas por ronda y por jugador serán objetivos durante esa ronda; las otras dos son para "despistar". Eso ya hace que cada ronda sea distinta sí o sí. Luego están las cartas de estrategia, que son el motor del juego. Como dice gixmo, no es un mazo grande como el de TS u otros CDG, pero suficiente para que tengas que adaptarte cada partida.

Yo le veo mucho recorrido y rejugabilidad en ese sentido. Ahora, eso sí, al tener menos cartas creo que los jugadores lo dominarán mucho antes que otros juegos, lo que sospecho que hará que las estrategias se afinen y le den una nueva dimensión (esto último solo es una intuición, pues llevo pocas partidas).

Finalmente, sí que diría que ojo con quemarlo de jugar solo a este juego una y otra vez, pues es cierto que engancha y que pide siempre otra más. Si te pones así, le puedes echar sin darte cuenta veinte o treinta partidas, si no más. Y eso podría llegar a hacer que no te apeteciera jugarlo (aunque no porque el juego no dé más de sí, sino porque no has jugado a otra cosa en ese tiempo). Vamos, lo que sucedería con cualquier otro juego que se mueva en un rango similar.

En cualquier caso, creo que es un juego con mucho recorrido, que incluso dándole caña burra se puede retomar con entusiasmo con dejarlo reposar un poco. Uno de esos juegos que puedes sacar casi en cualquier momento y no defrauda. Y por el precio que tiene, la amortización está asegurada.
#2937
¿Qué os parece...? / Re:La llamada de Cthulhu
28 de Diciembre de 2016, 09:38:53
Cita de: kalimatias en 28 de Diciembre de 2016, 08:32:24
Lo que te recomendaría es que primero jugaras alguna partida como jugador, o en su defecto vieras partidas de rol en Youtube para hacerte una idea de las diferencias que hay entre los diferentes juegos. No tiene nada que ver una partida de la Llamada de Cthulhu con una de Pathfinder: la primera es de investigación, más narrativa, con poca acción..y la segunda es lo contrario, necesitas un mapa, es táctico, donde los movimientos de los personajes tienen importancia, más parecido a un juego de mesa.

El mundo del rol es amplísimo, y lanzarte a ciegas puede generarte malas experiencias que influyan en tu visión de este tipo de juegos.

Talmente...
#2938
Cita de: gixmo en 28 de Diciembre de 2016, 08:49:25
tiene fecha de salida? cuando empieza el kickstarter?

No hay kickstarter; en realidad lo regalan si llegas a los mil mensajes en labsk. ¿Alguien tiene el enlace al hilo aquel de los comentarios chorras?... :P
#2939
Hoy estreno y hemos jugado tres partidas. La verdad es que me ha parecido un juego muy atractivo: rápido, tenso y divertido.

Tras la primera partida nos hemos quedado como... ¿ya? Así que nos hemos echado otra :)

El nivel de DEFCON da a las partidas una gran tensión. Hay que controlar en todo momento que los marcadores no te lleven a una derrota precipitada.

La gestión de la influencia en las zonas de conflicto también me parecen muy logradas, pues no sabes cuáles serán determinantes en esa ronda o no, y ahí tienes que jugártela quitando o poniendo influencia.

Además me ha parecido muy equilibrado. A falta de un análisis más profundo de las cartas, parece que están bien balanceadas. De hecho, de nuestras tres partidas, dos resueltas in extremis por la misiva (una carta que sirve para desempatar) y la otra partida con una derrota anticipada por falta de control del juego al dejar que avanzara el DEFCON a 1.

Buen precio, buenos componentes y, sobre todo, un juego con recorrido.

Si te gusta TS, este te gusta seguro (asumiendo que es mucho más asequible y menos denso).

¿Asequible para no jugones? Yo creo que sí, siempre y cuando les gusten los juegos de pensar pequeñas estrategias y/o les guste la temática.
#2940
A lo que te han dicho, añadiría Russian Railroads.