Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - bowie

#2926
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
27 de Noviembre de 2007, 00:25:25
Bueno, después de jugar mi segunda partida y enseñar a otro nuevo "grognard", he de decir que la mayoría de dudas que se plantean en este hilo se resuelven con la lectura atenta del manual.

No entiendo  las confusiones que existen con los combates, está bien explicado en el manual y requetexplicado en este hilo.

Creo que a veces (a mi me pasó) los que empiezan en el mundo de los wargames quieren leer "más allá" del reglamento y acaban por inventar reglas que no aparecen en ningún lugar del reglamento.

Todo esto lo digo en un tono afable, que nadie se cabreé.
#2927
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
26 de Noviembre de 2007, 23:17:24
Jeje, tranquilo, para eso estamos.

De todas formas, creo que sería un caso extremo el tener toda esa mandanga en un sólo hexágono. Ya te digo que la densidad por hexagono de este juego no es demasiado elevado. Y si no, mira algunas fotos en BGG de jugadores expertos (el mismo diseñador del juego) y verás como tienen esparcidas las unidades.
#2928
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
26 de Noviembre de 2007, 23:02:25
Creo que has leído mal lo que ponen las reglas.
Cuando habla de su equivalente, solamente se refiere a las Squads. De esta forma, puedes tener 3 Squads en un hexágono o su equivalente, es decir, 6 half-squads.

Todo lo demás cabe también en un hexágono (2 vehiculos y 2 SMC).
#2929
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
26 de Noviembre de 2007, 22:20:36
Pues la verdad que el LnL no es el wargame táctico con más densidad por hexágono. Además, una de las estrategias a seguir en el juego, y en otros como el ASL, es la de dispersar bastante las unidades pero que continúen estando en el rango de un líder. Así se minimizan las bajas y aumenta la movilidad.
#2930
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
26 de Noviembre de 2007, 21:54:23
Cuando el atacante dispara, los defensores no devuelven el ataque, por lo que es lógico que si los atacantes disparan a un hexágono "más lleno" puedan causar bajas en los defensores.

Al disparar, los atacantes se ponen a la vista de los defensores y estos pueden dispara luego contra ellos.

Yo lo veo bastante lógico.
#2931
Cita de: Lev Mishkin en 26 de Noviembre de 2007, 21:05:08
Yo con los dedos y presionando a lo bestia. Y de cortar la esquinas ¿para que? si yo no juego con pinzas. Y esteticamente me gustan más cuadradas. Vamos que no soy ningún profesional.

Esto es lo que llamo yo un auténtico grognard a contracorriente...  ;)

PD: Yo lo hago exactamente igual que tú, no tengo "pacencia".
#2932
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
26 de Noviembre de 2007, 14:07:54
Y luego a nosotros nos llaman frikis...  ::)
#2933
Dudas de Reglas / Tide of Iron (Dudas)
26 de Noviembre de 2007, 12:32:26
Hace tiempo que no juego pero yo diría que los puntos de comando se recogen cada turno, según  los que tengas controlados en ese momento.
#2934
Yo lo he probado con las figuras de Doom, Descent y Battlelore y los resultados son casi mágicos...  :o
#2935
Es bastante sencillo y no corres ningún peligro de destrozar las figuras.

Prepara un bol con agua bastante fría, incluso puedes meter cubitos.

Mientras tanto pones a hervir un cazo con agua. Cuando el agua esté hirviendo, apagas el fuego y esperas unos veinte segundos.

Seguidamente con unas pinzas metes dentro 2-3 figuras. Esperas unos 10 segundos (a veces más si la figura es grande) y las sacas con las pinzas. Con cuidado porque queman un poco, colocas las bases en su forma original y metes la figura rápidamente en el agua fría. Puedes incluso meter las figuras en el agua fría sin moldearlas porque en ocasiones se ponen bien ellas solas.

Así sigues el proceso hasta que hayas pasado todas las figuras por frío-caliente. A veces conviene parar un poco y recalentar el agua hasta que hierva.

#2936
Variantes / RE: CLICHÉS PARA "EL CLUB DE LOS MARTES"
22 de Noviembre de 2007, 18:46:41
Yo hasta que no vea documentos que demuestren lo contrario, estoy con AROdecebolla y mantengo que Manchester está en Londres. Es más, Londres sin Manchester no sería nada.  ::)


#2937
Reseñas escritas / RE: PUERTO RICO
21 de Noviembre de 2007, 23:30:38
En la versión española de Puerto Rico aparece la versión para dos jugadores. Algunos cambios son que se retiran 3 plantaciones de cada tipo, solo se usan 2 de cada edifico de producción y 1 de cada edificio violeta, además de retirar dos barriles de cada tipo de mercancias.

Yo lo he jugado una vez y la verdad que me chocó lo bien que funcionaba. Eso sí, el Puerto Rico es mejor de 3 a 5 jugadores.
#2938
Sesiones de juego / RE: AAR EXPRESS ESPAñA 1936
21 de Noviembre de 2007, 17:48:27
El otro día me lo compré y jugué una partida con un amigo "no jugón". La impresión fue muy buena, a él le gustó porque era un juego "que parecía complicado pero luego era sencillo" y a mi porque me permitió jugar a un wargame "al mismo nivel" con alguien no iniciado.

Los componentes también fueron tema de conversación. Mi amigo se sorprendió de "lo suaves que son las cartas" y a mi me llamó la atención toda la estética, desde el tablero al manual, muy acorde con la concepción que tenemos actualmente de la época.

Sincerametne, ha sido toda una sorpresa y ahora espero que acv se saque de la manga una variante para incluir las Islas Baleares en el juego...  ;)
#2939
Diseñando un juego de mesa / RE: PROYECTO: GOTA A GOTA
21 de Noviembre de 2007, 17:42:57
Tu idea es bastante buena y "vendible".

Lo único que veo que chirría un poco es lo de las cartas de suceso. Creo que un buen diseño de un juego con esta temática tendría que prescindir de los "sucesos" e intentar encajar todo el engranaje de una manera más lógica, sin recurrir a los sucesos como mecánica principal.

Animo colegui!
#2940
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
20 de Noviembre de 2007, 22:07:14
Reptar es un tipo de movimiento. Lo declaras y mueves las unidades activadas un hexágono. Si no acaban en campo abierto o adyacentes al enemigo, éste tendrá que hacer una tirada de avistar para verte.

El caso de paso ligero es aún más sencillo. Si las unidades activadas comienzan su impulso con un lider en buen estado y se mueven con él durante todo ese impulso podrán realizar paso ligero y mover los dos puntos de movimiento más que le otorga este estado.