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Mensajes - Deinos

#2926
Cita de: Fremen en 25 de Febrero de 2008, 19:57:59
Cita de: Deinos en 25 de Febrero de 2008, 17:38:21
Para 2, el Abalone peque?o, si no hay mucho movimiento que pueda mover las bolas ;)

S?: porque jugar al Villa Paletti en un cercan?as debe ser todo un espect?culo  ;D

O al Pylos...
#2927
Dudas de Reglas / RE: FEUDO
25 de Febrero de 2008, 19:30:57
no puedo ayudarte con las dudas (mi única aproximación a las reglas fue una explicación somera en Ingenium por parte de María), pero estaría muy interesado en leer esas impresiones, cuando lo juguéis :)
#2928
Cita de: jubalo en 25 de Febrero de 2008, 17:36:37
Ya se que soy un novato en carcassonne pero si pongo un muñequito en un camino, ¿no es cierto que no se puede poner otro?Como se lo quito a uno que ya lo tiene cogido?

Empezando un camino cerca, y uniéndolo después con el que tiene tu contrincante en construcción.
#2929
Para 2, el Abalone peque?o, si no hay mucho movimiento que pueda mover las bolas ;)
#2930
e vero... si es que como hace taaaaaaaaaaaanto que jugué... ::)

sorry :)
#2931
los trabajadores no se apilan, sólo se apilan los recursos... y sólo por comodidad. realmente, que yo recuerde, lo único que se apila es el trigo y los vegetales, cuando están en el campo. y podrías ponerlos sin apilar, vamos.
#2932
Reseñas escritas / MEDINA, de Stefan Dorra (Reseña)
24 de Febrero de 2008, 23:44:54
Cita de: Dorrista en 24 de Febrero de 2008, 21:54:53
Oye, Deinos, como fan de Dorra, mira a ver si puedes gestionar mi inclusión en el Comando Lavapiés  :D

:D
¿Vives por aquí?
#2933
Reseñas escritas / MEDINA, de Stefan Dorra (Reseña)
24 de Febrero de 2008, 21:36:04
De acuerdo con todo lo que dices :) Tendré que jugarlo más a 3 entonces... Y tal vez, pasarme por Ludagora ;)
#2934
Reseñas escritas / MEDINA, de Stefan Dorra (Reseña)
24 de Febrero de 2008, 15:29:26

Medina, un juego de Stefan Dorra (el señor Andorra para el Comando Lavapiés)
Jugadores: 3-4
Duración aproximada: 1 hora.


Introducción:

Medina es un juego estéticamente precioso en el que nos ocuparemos de construir una ciudad árabe (o así), a base de colocar piezas de madera que representan palacios, establos, murallas y el mercado.


Componentes:


-1 tablero montado con la rejilla de cuadros donde se va a construir la ciudad.
-169 piezas de madera, en distintos colores y formas.
-4 biombos de cartón para ocultar las piezas que nos quedan por colocar (un tanto endebles, como suele suceder).
-8 losetas de bonus (al palacio mas grande de cada color y al último palacio en conectarse con cada una de las torres).
-Como dicen en la caja... la arena mostrada en la foto no está incluída. Lástima...

En resumen, unos componentes más que funcionales, agradables y bien trabajados. No sé qué tal se desenvolverán los daltónicos con los colores de los palacios, tal vez el gris y el naranja den algún problema, o el marrón y el negro... Que hablen los que lo sepan ;)


Mecánica:

En su turno, cada jugador deberá colocar dos de sus piezas de madera (secretas y limitadas) en la ciudad, siguiendo unas sencillas reglas: No puede haber más de dos palacios del mismo color en construcción, los palacios no pueden tocarse (ni ortogonal ni diagonalmente), y nunca se pueden añadir piezas de palacio a palacios ya reclamados. ¿Cómo es esto? Muy sencillo: Durante la partida, los jugadores van colaborando en construir palacios, pero no serán de nadie hasta que uno de los jugadores lo reclame colocando el domo de su color encima de él. A partir de ese momento, podrá iniciarse la construcción de otro palacio del mismo color en otro punto de la ciudad.

El resto de piezas que puedes colocar (aparte de los palacios y los domos), que otorgarán puntos adicionales al final de la partida, son personas que simulan un mercado entre los palacios, establos (adyacentes a castillos, pueden colocarse después de reclamados) y murallas (partiendo de las torres de las esquinas).

Así pues, a lo largo de la partida, cada jugador debe intentar construir los palacios más grandes, pero al mismo tiempo no descuidarse y que otros jugadores los reclamen antes de tiempo. A veces compensará un palacio pequeño, si puedes conseguir que los otros palacios del mismo color no sean demasiado grandes, y si consigues "ampliarlos" a base de colocar tus establos, o de rodearlos de tu mercado.



Valoración:

Aparte de tenerle un cariño especial por ser mi primer eurogame (y nada menos que del señor Andorra), creo que es un juego muy divertido y que puede ser una gran adquisición. En todo momento los jugadores deben estar pendientes de las piezas que les pueden quedar por colocar al resto, no descuidarse para quedarse con palacios muy pequeños, pero tampoco colocar todos sus domos demasiado pronto, o al final tendrán que colaborar en la construcción de palacios que no van a ser para ellos... Decisiones constantes, un poco de visión espacial y bastante de puteo, si juegas con las personas adecuadas.

¿Lo malo? Que a tres jugadores pierde un poco la sensación de agobio porque no te cabe todo en el tablero, que puede quemarse si lo juegas muy a menudo (yo lo he tenido aparcado bastantes meses por ese motivo), y que creo que es bastante difícil de encontrar.


Esta reseña se publica simultáneamente en La BSK y en Fragmentismo
#2935
Reseñas escritas / RE: RE: BURG APPENZELL
24 de Febrero de 2008, 13:38:12
Cita de: juluruca en 24 de Febrero de 2008, 13:33:36
Muchisimas gracias!
¿Sabeis cuando suelen tardar en rellenarlo, o es por arte de magia?

Depende del proveedor... lo mejor es que les preguntes a ellos mismo, mandándoles un mail.
#2936
Dudas de Reglas / RE: DUDAS ORIENTE
21 de Febrero de 2008, 16:48:41
No hay ninguna diferencia entonces entre tu forma de hacerlo y la forma que viene en las reglas. Se prepara el mazo para evitar que los ninjas y el shogun queden por debajo de la geisha y asegurarse así que siempre están en la partida, tarde o temprano.
#2937
como os lea calamar...
#2938
Dudas de Reglas / RE: RE: DUDAS ORIENTE
21 de Febrero de 2008, 16:27:05
Cita de: FARMERIANO en 21 de Febrero de 2008, 16:21:41

¿Que opinan si mejor se reparten las cartas de señores a cada jugador antes de preparar el mazo de cartas?

saludos

¿Para qué? ¿Para que a alguno le toque la Geisha?
#2939
Cita de: Murria en 21 de Febrero de 2008, 13:00:41
Cita de: Speedro en 21 de Febrero de 2008, 12:04:21
¿Mala calidad los componentes de GMT? ¿Pero que dices?  :o
Creo que hablamos de wargames y de las calidades de mercado actuales, no de las de 1980.

Pues mal andamos si la calidad actual es peor que la de 1980...

te está diciendo justo lo contrario, Murria
#2940
Te veo diseñando tus propias cartas para un mazo IP: Interacción y Puteo