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Mensajes - Scherzo

#2926
¿Qué os parece...? / Re:REPÚBLICA DE ROMA, ¿qué os parece?
03 de Septiembre de 2017, 16:00:57
Cita de: Calvo en 31 de Agosto de 2017, 17:16:58
Cita de: uzieblo en 31 de Agosto de 2017, 15:31:30
Cita de: Calvo en 31 de Agosto de 2017, 13:59:58

Yo no tocaría prácticamente nada. Quizá se podría suavizar la muerte fortuita de la primera fase (pagar un dineral por evitar la muerte o algo así, o poder elegir el senador que muere) o de algunos eventos fortuitos, pero todo el resto del juego, especialmente los asesionatos SON IMPRESCINDIBLES.

el asesinato sea TIRAR UN DADO CON CUALQUIER SENADOR Y MATAR A CUALQUIER OTRO. independientemente de que se pueda morir tu senador y que pudiera llegar a afectar a tu líder, ese sinsentido en el asesinato solo permite que los jugadores fuera de la partida condicionen totalmente el juego porque no tienen nada que perder

donde se ha visto que los más influyentes sean igual de equiprobables de asesinar que los menos populares o influyentes? no merece ser una variable más de cara al éxito en los asesinatos? o que un senador recién adquirido por un jugador random esté igual de capacitado para asesinar que un senador que lleva años granujeandose al foro?

yo discrepo totalmente en que no necesiten un lavado de cara.

Ese es el nucleo de la mecánica de este juego que hay que entender (y luego, por supuesto, decidir si es tu tipo de juego o no): el asesinato no es tirar un dado. El asesinato supone DECIDIR que vas a tirar un dado, con todo el riesgo que eso supone para tu facción, contra alguien. Gran parte de lo que deberías haber hecho en la partida es EVITAR que a nadie se la pase ni siquiera por la cabeza asesinarte. Insisto, es un juego de diplomacia , no de que el resto actuen como uno quiere ni que reaccionen como "lo que es lógico".

El tema es que asumimos que el que va a hacer el asesinato quiere negociar y se le puede convencer de que no lo haga, pero no era el caso, simplemente quería matar "porque podía" (las reglas lo permiten), sin beneficio alguno, ya que iba el último, había dos senadores que podían declararse dictadores ese mismo turno (de dos jugadores diferentes, uno de ellos uzieblo) y la partida se iba a terminar. Como este otro jugador no tenía nada que ganar, la partida se iba a terminar y por tanto no tenía nada que perder tampoco si le salía mal el asesinato, y podía intentar asesinar a uno de los dos, pues lo hizo por el mero placer de ver qué salía en el dado. Puesto que no tenía nada que ganar ni perder, negociar con él era inviable porque estaba cerrado en banda, no quería ni tenía interés en negociar. Tiró el dado (un 33% de probabilidad de éxito), asesinó al senador y la partida se la llevó el otro jugador. Fin de las 8-9 horas de partida desarrollando al senador en una simple tirada de dados.

Yo al igual que uzieblo veo que a medida que un senador gana popularidad e influencia, se le debería dar algún tipo de bonificación frente a asesinatos, como guardaespaldas extra o cosas así, algo que haga más difícil de conseguir. No es lo mismo la protección que tendría uno que está empezando que un senador reconocido y aclamado por el pueblo. Si no, es algo que puede resultar muy frustrante para un juego de varias horas de duración.

Por lo demás, a mí es un juego que no me disgusta, no es mi favorito, pero tampoco le diría que no a una partida si surge la ocasión, ya que es un juego que he jugado cada X meses y por tanto no me importa invertir un día en él de vez en cuando. Es un juego donde creo que se disfruta una vez todos saben jugar, no en el sentido de saber las reglas (que en el fondo una ve se juega, no son tan complejas), sino en el sentido de qué implica cada cosa, qué implica elegir un censor, o ser cónsul, o qué peso tiene el ganar o perder 1 punto de popularidad, etc. Y para eso es imprescindible jugar varias partidas, para empezar a ver estrategias y en qué afecta cada decisión. Creo que si se junta un grupo de 5-6 personas en esas condiciones, el juego gana.
#2927
En sus comienzos yo era muy aficionado a los juegos de Games Workshop, pero con los años les fui cogiendo tirria y desde hace unos 15-20 años no presto la menor atención a lo que hagan porque me es indiferente lo que saquen, no me interesa. Creo que Games Workshop es la Apple del mundo de los juegos de mesa.
#2928
Sondeos / Re:¿Cuál es la edad media de un besekero?
02 de Septiembre de 2017, 23:16:46
Cita de: Tulkas en 30 de Agosto de 2017, 10:16:18
Quiza seria conveniente "rehacer" el hilo indicando fecha de nacimiento en lugar de edad. Asi, siempre podemos estimar la edad media "actualizada"... (se anima alguien?)

¿En plan "Nacido entre"?

* 1940-1945
* 1945-1950
* 1950-1955
etc.
#2929
Cita de: Wkr en 28 de Agosto de 2017, 21:43:23
Si sustituyes acciones por roles, el Havana también cumple eso.
Comienzas con todos los roles y conforme los vas jugando se descartan.
No los recuperas hasta que te quedan 2 o menos en la mano.
Y hay un rol que permite recuperar otro rol del descarte.
Es un juego de mayorías/acciones programadas que a mi me gusta bastante.
Tiene bastante enjundia.

Segun leía lo que has puesto, me ha venido también a la cabeza el Misión: Planeta Rojo, que usa un sistema de roles/acciones en el que empiezas con todos en mano y a medida que los vas usando te vas quedando sin ellos hasta que juegas cierto personaje y te permite recuperarlos todos.

Lo que pasa es que creo que son sólo 9 cartas, por lo que tampoco creo que se pudiera considerar un deck building...
#2930
Sondeos / Re:¿Cuál es la edad media de un besekero?
30 de Agosto de 2017, 00:49:11
Cita de: Carquinyoli en 28 de Agosto de 2017, 13:31:03
Cuando cambiemos de "rango", eliminamos voto y emitimos de nuevo, no? a ver quién se acuerda..... xD

Ale, ya he eliminado mi voto y vuelto a votar en mi nuevo rango :D
#2931
Cita de: Adrián en 08 de Mayo de 2011, 07:34:04
Ahora lo que sí me preocupa, es que si tienes la caja básica de Devir y te compras una versión extranjera creo que no son compatibles.  Esto te lo puede corroborar otro forero que tenga diferentes versiones en su haber.

Yo tengo la edición del Catán en inglés (creo que era Mayfair la editorial, no lo tengo delante para comprobarlo) y la de Devir, y te confirmo que no son compatibles. La de inglés que tengo venía con unas piezas de madera y una configuración de hexágonos que no encajaba con la de Devir, por lo que en ese momento no eran compatibles (creo que lo compré hacia el 2005 o anterior). Desconozco si en ediciones posteriores esto habrá cambiado.
#2932
Un juego para dos que me gustó fue el Krynea Battlefields, es también pequeño y transportable, y creo recordar que en mesa tampoco era excesivo el espacio que requería, por si quieres echarle un ojo.
#2933
De jugón a jugón / Re:Capricho lúdico
25 de Agosto de 2017, 14:13:20
Si fuera el caso, además de una mesa adecuada, sillas cómodas. Sobre todo si sois de pasar horas jugando. Alguna vez que hemos jugado en sitios donde las sillas son de ésas como las que usaba la Inquisición en sus interrogatorios y acabas con la espalda y las piernas destrozadas.

También puede ser útil alguna mesita auxiliar, de las que puedes ponerte al lado y dejar en ella cosas del juego, que está bien tener a mano, pero que por encima de la mesa sólo estorban (manuales, ciertos recursos, etc.).

Aclimataría la habitación también, para que se pueda estar tanto en verano como en invierno sin pasa calor/frío.

Y luego por supuesto, juegos y más juegos. :)
#2934
Un juego que ha funcionado bien en mi grupo alguna vez que hemos sido 6-7 ha sido el Shadows Over Camelot. Es un juego cooperativo con posibilidad de traidor, más o menos sencillo.
#2935
Interesante consulta, en su momento tuve la misma duda entre ambos juegos. Al final me pillé 2GM Tactics, aunque no he llegado a probarlo todavía, así que no puedo opinar, pero me quedo como oyente.
#2936
Otro voto por aquí para el Lords of Waterdeep, me parece un juego relativamente sencillo y muy entretenido. Aunque he de indicar que sólo lo he probado junto con la expansión, nunca sólo el base, por lo que no puedo opinar del juego base sólo, no sé si cambia mucho o no.
#2937
Tzolk'in a mí me gusta mucho a cualquier número de jugadores (2-4). Es de colocación de trabajadores pero con un aspecto de sincronización que lo hace muy interesante. Si te gusta el Agrícola, quizá éste también te pueda gustar. Creo que todavía se puede encontrar en algunas tiendas.
#2938
Si quieres échale un ojo al Blood Rage, es vistoso, es relativamente sencillo, con buena estrategia de mayorías, turnos cortos y mucha interacción entre jugadores.

Cita de: Jack the Lumber en 22 de Agosto de 2017, 19:03:38
PD. Por cierto, ¿porqué hay tanto odio al Munchkin por aquí? ???

A mí el Munchkin no me gusta porque todas las veces que lo he jugado las partidas han terminado en discusiones, muchas derivadas por esa ambigüedad de reglas que a veces terminan con el "se hace así porque lo digo yo". Es un juego que quizá tiene algo de gracia la primera vez que se juega, por aquello de las cartas con cierto toque cómico, luego para mí deja de tenerla. Pero bueno, es cuestión de gustos.
#2939
Tras una tercera partida mano a mano al Terra Mystica no puedo más que reafirmarme en que es un pedazo de juego a dos jugadores. Cuanto más lo juego entre dos, más me gusta. Era un juego que siempre lo había jugado entre tres o cuatro, y nos parecía simplemente entretenido, sin llegar a cautivarnos a ninguno, pero desde que lo estamos jugando a dos jugadores nos está pareciendo un auténtico juegazo, el nivel de tensión que han llegado a tener las partidas entre dos no lo hemos tenido entre tres ni cuatro jugadores. Se está posicionando entre mis juegos preferidos a dos jugadores.
#2940
Cita de: cesarmagala en 23 de Agosto de 2017, 00:24:03
Puede ser que pase lo que dices pero en ese caso sera cosa de transacciones entre partes y na culpa no puede ser solo del especulador.
Dejo ya el OT que el hilo va de otra cosa. Un placer.

De acuerdo, dejamos el tema que este hilo va del The 7th Continent y nos hemos desviado del juego, jeje.