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Mensajes - acv

#2941
Gentilhombre, gracias por tu apreciaci?n.
Estoy de acuerdo con tu comentario, CyR y ESPA?A 1936 son perfectamente compatibles. Los dos representan lo  mismo, y cada uno en su estilo, uno m?s largo y con un reglamento m?s complicado, y el otro m?s corto y con un reglamento menos denso.
En cuanto salga el preorder, avisa por estos lares, que tienes uno por mi parte. Espero que tengas suerte con tu juego y lo veamos pronto. y si hace el arte Niko mucho mejor, todo quedara en casa  ;D

Un saludo
ACV  8)
#2942
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
05 de Febrero de 2008, 23:12:45
Buenas noches a todos!.
Salvo que Mr. Degas nos diga lo contrario, o Fran F. como ultima palabra  de la edición de Devir, lo desmienta. Aqui os envio un esquema de lo que se considera exteriores, y la zona real del castillo que representa. Los 60 son la bajada de la muralla, por lo tanto en el exterior.



En dudas parecidas, utilizad la logica y fijaros en las diferentes fotos que hay en diferentes angulos del castillo. Si os fijais en el mapa del final de las instrucciones se indica que en esa zona hay un precipicio, por lo que dificilmente seria considerado patio de la guarnición.

Otro detalle, todas las casillas cuentan para gastar puntos, y en las reglas se indica que para pasar a la casilla blanca que hay despues de la del número se han de gastar las cuerdas.

Un saludo
Antonio Catalán - ACV  8)
#2943
Cita de: Nefando en 04 de Febrero de 2008, 14:15:03
Estaria un bien uno de carreras ambientao en los San Fermines. Corredores con toros detras.


Nefando

Ya esta hecho  ;D

http://www.boardgamegeek.com/game/366

Saludos
ACV  8)
#2944
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
03 de Febrero de 2008, 23:29:38
Cita de: AROdecebolla en 03 de Febrero de 2008, 23:18:43
Cita de: acv en 03 de Febrero de 2008, 17:54:34
Las ficha valen igual, un miliciano que un soldado regular, si no tienes soldados regulares para subir, pues a gastar en miliicanos...

esto... los milicianos tienen un -1 que no tienen los del ejército regular. Por lo demás, el combate creo que lo hago bien; he visto varios ejemplos que has ido aclarando por ahí.

En cualquier caso me doy por satisfecho, entendí el pueden y no el deben, y dejábamos algunos puntos de remplazo para ganar al desempate, que previmos no acabar la partida hasta el final. Ya está todo claro.

Gracias Antonio

Pues nada. Gracias y disfruta el juego.
ACV  8)
#2945
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
03 de Febrero de 2008, 17:54:34
Cita de: AROdecebolla en 03 de Febrero de 2008, 17:26:57
Hola ACV, muchas gracias por las respuestas, pero es que tengo problemas de comprensión lectora y no me ha quedado claro  :-[

Me pasa al guardar puntos de remplazo de turnos anteriores, que se me acumulan con los venideros. Pero entiendo que puedo gastar 20 si los llego a acumular y hay fichas disponibles ¿no?

"Empezando por el jugador que tenga menos puntos de reemplazo, los jugadores
pueden gastar los puntos de uno en uno, primero uno, luego el otro, alternándose hasta que uno de los jugadores se quede sin puntos, momento en el cual el otro jugador podrá gastar sucesivamente los puntos que le queden aún...".

Bueno, la idea es que los puntos se han de gastar en el turno, y no s epueden acumular... aunque igual se tendria de decir de otro manera y en vez de "pueden", se deberia haber puesto un "deben"...

Citar
Ya bueno, yo es que he apañado la regla de impactos (que tú describes), para introducir unidades por puntos de remplazo (que en principio nada tiene que ver): quiero meter una ficha de valor 1, pero como no me quedan de ejército regular, meto una de valor 1 de falangista ¿esto no se puede hacer porque atenta contra el espíritu histórico del juego, y si son del ejército son-del-ejército y si son de falange pues-de-falange y no se mezclan churras con meninas en el remplazo, pero si en la aplicación de impactos?

Quizas el combate lo haces global, y no haces el combate correctamente, los combates en un cajetin se hacen individualmetne ficha a ficha, y estas son las que sufren las bajas. No se juntan TODAS las fichas de un cajetin y se tiran TODOS los dados y luego se aplican las bajas.
Las ficha valen igual, un miliciano que un soldado regular, si no tienes soldados regulares para subir, pues a gastar en miliicanos...

Citar
El problema de la carta de academia de guerra es que a veces se queda en el mazo sin llegar a poder jugarse; o hay un quiebro y se decide gastar en combate y no como evento (en casa es que tenemos una táctica militar muy sui genéris)

Quizás lo que dices que los efectivos son los que son no lo tenía tan claro, ahora entiendo mejor las limitraciones a la hora de meter unidades. No obstante, si me aclaras esto te lo agradezco.

Por cierto, que como eres el que ha hecho el juego, comentarte que en casa gusta mucho, y son de los pocos que consigo jugar con mi santa.

Gracias por aclarar las dudas y un saludo

Cada uno juega en su casa como quiere, como puede o como le dejan ;D. He visto partidas casi sin cartas de eventos, y partidas casi sin cartas para modificar los combates. Yo practicamente solo uso los eventos, y una por turno par amodificar los combates (normalmetne la que es peor o no se puede utilizar como evento).

Un saludo y gracias por jugarlo
ACV 8)
#2946
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
03 de Febrero de 2008, 14:13:47
Cita de: AROdecebolla en 03 de Febrero de 2008, 10:34:56
Hola buenas
Me pasa como con "La Fuga de Colditz", que hay varios hilos y se han ido preguntando cosas en todos o debatiendo sobre otras historias, así que no tengo muy claro dónde preguntar esto, o si estoy repitiendo preguntas, porque las cosas se mezclan, en fin...

No creo que sea problema de los hilos, creo que es un problema de organización del foro. Yo a veces no se que responder donde, y tengo de verlo todo.... este se me estaba pasando...

Citar
Me llama la atención la escasez de fichas disponibles para el juego; y no sé si es que estoy haciendo algo mal. En principio, para calcular los puntos de reemplazo sumo las de las ciudades objetivo que controle,  más las que tenga en disputa, lo cual, a veces - y no es raro- me da resultados que exceden los 12 putos
¿esos me los guardo o como máximo puedo llegar a 12 y el resto "se pierden"?.

Los puntos de reemplazo se calculan sumando las ciudades objetivo controladas sin fichas enemigas (1 punto), + las ciudades objetivo en disputa (1 punto), Si miramos el despliegue inicial dle primer turno, si nada se moviera, serian 8 puntos para el republicano y 8 para el nacional. Si algun jugador tiene más de 8 ciudades objetivo controladas sin fichas enemigas el juego se acaba.
El másximo de puntos de reemplazo por un bando antes de que se acabe una partida por 8 ciudades, es: 7 ciudades controladas, 5 en disputa, y 3 por carta de reemplazo, osea que 15. Y estos se pueden gastat en subir unidades, o comprar nuevas,  y solo un gasto por cajetin.Si no hay más fichas, no se pueden comprar más.

Citar
Con tanto punto de reemplazo, y usando previamente cartas como evento para introducir tropas,  tengo la sensación angustiosa de que me faltan fichas para meterlas en el tablero.

No faltan , puede que en un momento determinado no haya de un tipo o de otro, pero es que no se pueden "inventar" más unidades de las que nunca existieron.

Citar
Si me atengo a la norma de aplicación de impactos (meter milicianos en lugar de ejército regular para el republicano, etc) para paliar esto, ¿tengo que aplicar el modificador negativo de la misma manera?  y si no a ver cómo te acuerdas que aquella ficha sustituía a otra que no llevaba un -1
no lo termino de ver claro...

Si una ficha de 3 de ejercito republicano recibe un impacto y se ha de cambiar por una de 2, se ha de intentar colocar una de ejercito regular, pero si no hay porque estan todos en juego, se coloca una de miliciano, y esa unidad es de nuevo un miliciano. Esta perdida de calidad se elimina a lo largo de la guerra con la carta de academias de guerra.
Recuerdo que las fichas representan grupos de efectivos preparados para la ofensiva y el combate, no unidades concretas. Y en cuanto a efectivos humanos y materiales el global la guerra fue bastante equilibrada.

Un saludo y espero haber resuelto las dudas.
ACV  8)
#2947
Cita de: Comet en 03 de Febrero de 2008, 11:20:12
Cita de: brainmachine en 03 de Febrero de 2008, 01:03:08
Batalla de Belchite (1937)

De este pronto tendras uno ;)

Seguro que se ha hablado en algún sitio, pero no tengo la referencia ¿puede refrescarnos el dato?
Saludos
ACV  8)
#2948
Cita de: kalamidad21 en 02 de Febrero de 2008, 14:02:46
Pues yo qué te recomendaría....

pues que hagas lo que hagas lo hagas sencillo (es lo que llaman light?y a ser posible no dependiente del idioma, seguro que puedes lograr un gran juego de esas condiciones y te puede dar oportunidades a nivel internacional. Creo que no te falta demasiado tiempo para dar el gran salto y dejar de vender los juegos sólo en España para venderlos en todo el mundo. No dejes de hacer la versión en inglés desde el primer momento, no es tanto trabajo pero te puede abrir más puertas.

También te recomendaría que no hicieses un juego demasiado localista, eso está bien para el 1960 que todo el mundo conoce más o menos esa parte de la historia. Pero si la haces con las elecciones de 1976 en USA no tendremos ni idea de lo que pasó y nos podríamos perder.

Mucha suerte con tu trabajo.


Gracias por tus deseos  ;D . Todos mis diseños siempre pienso que acaban siendo muy sencillos ;) . mis primeras ideas siempre son GRANDES, GRANDILOCUENTES, COMPLEJAS; para luego irse condensando en cosas más sencillas. El primer concepto de ESPAÑA 1936 era casi un "monster" game

Tengo muchas ideas en fase, pero no se cual acabara llevandose el gato al agua, es un problema más de tiempos que de ganas. De hecho un Ebro me llama mucho, pero el resto de ideas estan tambien alli. Algo diseñare este año.... y seguro que independiente del idioma  ;D

Saludos
ACV  8)
#2949
Cita de: brainmachine en 02 de Febrero de 2008, 13:42:41
en la vida hay otras satisfacciones además de la monetaria ;) y la verdad, vivir de diseñar juegos en españa me parece algo ingenuo (no sé qué dirán los autores presentes). mejor vivir de otra cosa y diseñar juegos por hobby, aunque ya digo que respeto quien quiera ganar dinero con sus creaciones.

Totalmente es ingenuo ganarse la vida  .. actualmente. Aunque quizas esto cambie,en un futuro no muy lejano. Si no recuerdo más, JM Aulle, con su Pesca Polar a cobrado por sus ediciones extranjeras.

Con respecto a tu proyecto, personalmente lo veo lastrado de base, demasiado planteado como un macro-proyecto, y diseñar un juego (por lo menos la base) es un asunto , a mi entendre, muy personal o bi-personal.
Luego si que viene un trabajo conjunto de diseño, diseño gráfico, diseño de producción  y testing, pero la base pienso que es muy local y individual.

Es como escribir un libro, o más bien como hacer una pelicula, la base es un guion y un director, el resto "van a remolque" de esta base.

De tdoas maneras te deseo la mejor de todas las suertes y seguire la evolución con interes, pero creo que no llegara ni a despegar, aunque personalmente me gustaria que no fuera asi.

Un saludo
ACV  8)

#2950
Manualidades / RE: HACER TABLERO EN CARTON DE PROYECTO
02 de Febrero de 2008, 13:08:12
Papel ploter a tamaño
Cartón gris 1 o 1'5 mm
Spray de montaje.
La mejor opción.
Saludos
ACV  8)
#2951
Piltirmin, no creo que seas consciente de lo que has echo  ;D ;D ;D.
Acabas de despertar el entusiasmo de un monton de gente que quiere presentar un juego a granollers o ilustrar sus juegos y necesitaba un hombre competente para ello.  :D :D :D.

Me gusta tu trabajo, hay cosas interesantes.

Un saludo
ACV  8)

PS: Yo no te escribo ningúm mail, que veo que te salen muchas ofertas...
#2952
Cita de: Murria en 31 de Enero de 2008, 15:08:23

Tambien dijo algo parecido Napoleón y mira como acabo, envenenado en el destierro :(

A mi de napoleon me gusta aquella en que un general le dijo que las circunstancias no le dejaban hacer "algo".

Y el dijo: ¿Circunstancias?. Yo soy las circunstancias!
Como queriendo decir que el unico responsable del propio destino es uno mismo...

Saludos
ACV  8)
#2953
Cita de: csibadajoz en 31 de Enero de 2008, 14:53:01

"Lo dificil, se hace. Lo imposible, se hará" - Cita, no se de quien, se la oí a mi hermana hace años....

A lo largo de la historia se suceden los casos de que 'esto ni se puede hacer' y al cabo del tiempo, se consigue; ejemplos hay muchos, mirad la historia, tanto la reciente y contemporánea como la antigua.

Además, por probabilidad, considerando un tiempo infinito (suponiendo que el mundo no se acabe nunca), cualquier hecho es susceptible de llegar a realizarse.


Pues para vosotros la perra gorda. ¿Que se hara?. quizas, tal vez a lo mejor.
¿Que lo veremos?, casi seguro que no, pero en esta vida nada es inmutable.

Saludos
ACV  8)

PS:"Lo imposible lo hacemos, para los milagros tardamos un poquito más"
3ª Cia 1ºBon CIR 4 - 84/6º

De vez en cuando todavia la utilizo....
#2954
Cita de: Wkr en 31 de Enero de 2008, 13:10:45
Cita de: Murria en 31 de Enero de 2008, 13:08:40
Pues vamos servidos si las maquinitas no van a hacer tambien lo juegos....
Wkr si  estas en el paro no des mas ideas como esta o no saldras nunca de el :-\ :'(

Yo ya tengo asumido que la mayoría de maquinitas suplirán el trabajo del hombre.

Mira como se fabrican las cosas ahora y como se fabricaban hace 50 años.

Habrá termomix que cocinen solas. Máquinas que te limpiaran la casa. Y robots que te harán la declaración de la renta. Negarlo es malo, hay que asumirlo. La tecnología avanza a un ritmo muy rápido. No estamos tan lejos de Blade Runner (2019).

No estoy de acuerdo, además no creo que lo veamos nosotros. Hasta que no inventen los replicadores de Star Trek que conviertan energia en materia, lo veo dificil. Además tal como esta montado el mundo con un mercado consumista, siempre tendremos de vivir para trabajar, y eso querra decir mano de obra barata, porque estan ganando los chinos, porque lo que hace que una cosa, valga lo que vale es la mano de obra.

Saludos
ACV  8)

PS: Un hilo fresco.... estaba empezandome a preocupar  ;D
#2955
Cita de: Wkr en 31 de Enero de 2008, 12:37:42
El factor humano lo pone el editor, como casi siempre.

Ejemplo. Quiero un juego que se parezca a este y a este otro, ambientado de la época antigua, con una puntuación final rara, que tenga elección de roles, tiles, gestión de recursos, dibujos bonitos, una portada espectácular y que lo firme Knizia.

Pondrás una veintena de juegos de una enorme base de datos. Le darás al click y tachán juego knizia.

Va ha salir muy cara la máquina, teniendo al Knizia aqui para perdirselo (o alguno de sus negros).
Descuida que mientras sea más caro que un humano, no se hara.

Saludos
ACV  8)