Cita de: Maeglor en 30 de Agosto de 2013, 14:30:05
¿Habría alguna manera de asegurarse que las partidas finalizan en menos de dos horas?
Durante la preparación:
-Reduce las cartas de eventos (mazo del viejo mundo) a 5
-Las regiones son desoladas con 9 puntos de corrupción (en lugar de 12)
-Los puntos de victoria necesarios para ganar son 40
-No existe posibilidad de ganar por giro de rueda
-Se elimina del juego la región de las Tierras Yermas (la última de todas). Para ello, coloca la PRIMERA carta de desolación encima. Por lo tanto, la partida también acaba con 4 regiones desoladas.
El resto de reglas son exactamente las mismas.
Funciona a la perfección y acortáis la partida 2 turnos (unos 30 minutos). El juego pierde parte de su esencia (escapadas brutales en puntos al desolarse de golpe 2 o 3 regiones, victorias por giro de rueda etc.) pero si los jugadores no colaboran y compiten por desolar las regiones, ganarán los humanos (mazo del viejo mundo de 5 cartas, agotado).



De ahí mi pregunta del Listado con traducción, a modo de compendio.
) bienvenida sea.