Tras leerme el reglamento completo del juego sigo con interés este hilo 
Una cuestión, para los que ya lo habéis probado. Se dice que es un abstracto, lo cual a mi me echa un poco para atrás pero hay juegos esencialmente abstractos que tienen unas mecánicas, ilustraciones o estética que les dan "algo más"
El ejemplo concreto que os pongo es Innovation, un juego que yo definiría como abstracto pero con un tema pegadete (el de las civilizaciones) que le da alegría. No sientes estar desarrollando innovaciones para tu pueblo pero sí ves como algunas cartas se van quedando "obsoletas" a medida que avanza la partida.
Este mismo ejemplo se aplicaría a Dominion por ejemplo, con algunos puntos simpáticos como el barco pirata o el ladrón, que Roban oro pero esencialmente abstractos.
Gloria a Roma sin embargo, a mi ver tiene algo más de tema (legionario, artesano, edificios que se construyen usando recursos...)
¿Diríais que Tash Kalar es abstracto como Innovation o Dominion? ¿Más? ¿Menos? ¿Y como Gloria a Roma?

Una cuestión, para los que ya lo habéis probado. Se dice que es un abstracto, lo cual a mi me echa un poco para atrás pero hay juegos esencialmente abstractos que tienen unas mecánicas, ilustraciones o estética que les dan "algo más"
El ejemplo concreto que os pongo es Innovation, un juego que yo definiría como abstracto pero con un tema pegadete (el de las civilizaciones) que le da alegría. No sientes estar desarrollando innovaciones para tu pueblo pero sí ves como algunas cartas se van quedando "obsoletas" a medida que avanza la partida.
Este mismo ejemplo se aplicaría a Dominion por ejemplo, con algunos puntos simpáticos como el barco pirata o el ladrón, que Roban oro pero esencialmente abstractos.
Gloria a Roma sin embargo, a mi ver tiene algo más de tema (legionario, artesano, edificios que se construyen usando recursos...)
¿Diríais que Tash Kalar es abstracto como Innovation o Dominion? ¿Más? ¿Menos? ¿Y como Gloria a Roma?

