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Mensajes - Ananda

#2941
  El Auztralia va bien en solitario. Lo único que pierdes la parte competitiva por lo que a la larga se te va a hacer un poco repetitivo. Pero me parece muy divertido y ágil de jugar. También he de decir que Lovecraft me encanta así que eso influye. Es un 'eurotrash', con gestión ligera y combate contra los Primigenios mediante un mazo de cartas que también marca el movimiento de éstos.
  Del otro juego ni idea. Lo del Automa siempre es un añadido, pero hay que ver si es Automa de los de bloquear acciones o hace algo más. En el Auztralia la IA es por las cartas y el objetivo es conseguir más puntos que los Primigenios.
#2942
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
29 de Noviembre de 2018, 23:49:42
  Sí, lo pillé en tienda. He abierto un hilo de primeras impresiones donde cuento un poco más.

  [ur]http://labsk.net/index.php?topic=218283.msg1983022#msg1983022[/url]
#2943
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
29 de Noviembre de 2018, 18:04:38
  Cómo ultima adquisición tengo el Crisis at Steamfall. Tiene modo cooperativo así que se puede jugar en solitario llevando a 2 personajes (más creo que sería excesivo). Es un euro de gestión de acciones y de recursos que con lo poco que he jugado va mejorando. Es gestión pura pero aderezada con una buena ambientación.
#2944
¿Qué os parece...? / Auztralia, ¿qué os parece?
29 de Noviembre de 2018, 15:27:11
Cita de: cherey en 29 de Noviembre de 2018, 13:28:03
Me gustaría saber un par de cosas sobre Auztralia:
1. ¿Es eurogame, wargame o es un temático?
2. ¿En qué se diferencian las dos ediciones que hay, la normal y la especial (además del precio, claro)?

  Es eurotrash. Es que es la palabra que más le pega. Tienes gestión de recursos y de acciones (muy ligerita) y tienes combate contra los Primigenios.
#2945

(foto cogida de la bgg)

  Autor: Tom Stasiak (Assault on Doomrock)
  N° jugadores: 1-4 (Modos Competitivo y Cooperativo)
  Peso: 3/5


  Sólo he jugado 1 partida y media, así que son primeras primeras impresiones (del modo cooperativo, llevando yo a dos personajes). Es un euro puro, aunque adornado con una estética steampunk muy chula.
  En cooperativo tienes que destruir unos pilares moviéndote por unas losetas y reclutando civiles, interactuando con ellos, cargándote a civiles mecánicos, cogiendo objetos y reliquias (con la posibilidad de combinarlos si te salen los adecuados), robando encuentros. Parecen cosas muy variadas y rollo aventuras, pero todo es gestión de recursos y de acciones. No lo digo como algo negativo sino para que os hagáis una idea correcta de por dónde va el juego. Y el análisis parálisis es fácil que ocurra a veces.



  Tiene cosas que están muy bien, como la mejora de los personajes. En su turno, añades una acción a su tablerillo, colocándola  en una de tres columnas, y estará allí el resto de la partida. Y después eliges una de las columnas y realizas sus acciones. Eso lo haces en  tus tres turnos de la ronda, pero cada columna sólo la puedes elegir como máximo dos  veces. Así que hay que pensar dónde colocar cada acción y qué columna elegir.
  Otra cosa curiosa es el Estado anímico de los personajes. Puede avanzar hacia estar mosqueado o estar relajado (traducción libre, que no recuerdo las palabras exactas); si estás relajado puedes interactuar con civiles, y si estás mosqueado puedes atacar a los civiles mecánicos (los malos). De una u otra forma cogerás una carta de encuentro y resolverás o bien la parte de arriba o la de abajo, intentando juntar símbolos de éxito o impacto o como queráis llamarlo. Si tienes éxito con un civil pues robas una carta de civil; si tienes éxito con un civil mecánico te lo cargas.



  Los Civiles (las cartas) también molan. Cada uno te proporciona una habilidad pasiva y una acción. Además, si cumples con un requisito que te plantea te da una recompensa.



  Cada Personaje tiene su habilidad pasiva, otra especial (no sé si todos tienen de las dos, tendría que mirarlo), sus 3 cartas de inicio, una configuración un poco distinta de la escala de Estado de Ánimo y algún cambio que hacen en la preparación de la partida. Está muy bien que sean distintos porque cambia la forma de jugarlos. Por ejemplo, el gorila es un bruto que viene muy bien para cargarse a los civiles mecánicos.



  Y los objetos suelen ir con carga: se consume al usarlo y hay que recargarlo. Aunque la carga es siempre igual (usar acción o recurso), si pones de tu parte es bastante temático porque cada objeto tiene su propio mecanismo de recarga (usando vapor, manipulándolo,...). En los dos ejemplos de abajo del Channeler's Staff (Palo canalizador) y el Parah Channeler (ni idea), los cargamos (recuadro azul pálido) usando vapor. Pero un Megáfono lo cargamos usando la acción de la mano (recoger, manipular...).

 

  Después de que cada personaje haga tres turnos alternos jugarían los malos, que se dedican a convertir civiles normales en mecánicos como ellos, y se acercan al núcleo. De ambas formas disminuyen la tranquilidad de la ciudad. Tenemos que resistir 3 rondas y destruir los pilares para ganar.



  Ah, otra cosa que nos va a complicar la vida son las Cartas de Crisis en cooperativo, y las Cartas de Evento en competitivo. Si no resolvemos una crisis provoca algo negativo al final de la ronda, y un premio cuando la resolvemos. Por ejemplo, en la Cuarentena que viene a continuación, tenemos que usar 2 de movimiento y que no haya civiles en la loseta (me lo imagino como que ayudas a escapar a los civiles). Si no lo consigues mueren todos los civiles de esa loseta.

Carta de crisis



  Como cosas negativas o que puede que no gusten, sobre todo el puzzle que supone. Todo gira en torno a asignar recursos y acciones, es muy euro. La estética se agradece mucho, y los toques temáticos, pero es gestión pura.
  Otra cosa es que se nota que la campaña no fue excesivamente exitosa, no llegando al 200% de recaudación, lo que no es mucho. ¿Y en qué se nota?, en la cantidad de componentes (no en la calidad, que es bastante buena). Hay 5 personajes, está bien, aunque alguno más mejor. Encuentros no hay demasiados, así que se repetirán. Lo bueno es que como no son narrativos tampoco lo vas a notar; son muy genéricos, con un pequeño título, con lo cual se pueden aplicar en la movida mental que te crees sin que resulte repetitivo. Las losetas, que forman la ciudad, sí que son justas. No sé si habría intención de ampliar su número, quizás no ya que al fin y al cabo es una ciudad, pero me habría gustado que incluyese más porque cada una tiene una configuración inicial de objetos/fichas/cartas y/o una acción que puedes realizar.

  A ver qué tal va con más partidas. ¡¡Ta luego!!

#2946
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
29 de Noviembre de 2018, 13:42:12
  He pillado (después de no ha de entrado en el ks) el Crisis at Steamfall, del mismo diseñador que el Assault on Doomrock, un poco más barato que en la campaña creo, aunque sin las cartas promocionales. Al principio no le veía muchas posibilidades, pero ahora le estoy cogiendo un poco el tranquillo y está curioso.
  Es un euro, aunque por la estética pueda no parecerlo al principio. Gestión de acciones y de recursos totalmente. La estética mola mucho, con unas ilustraciones en las cartas muy chulas. Si pones un poco de tu parte le ves el tema en las acciones y el los objetos.
  No entré en la campaña porque se pierde el modo competitivo al jugarlo en solitario. Eso se traduce en unas pocas cartas y algún componente.
#2947
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
29 de Noviembre de 2018, 10:54:20
  Pues ni idea, pero pinta interesante.
#2948
¿Qué os parece...? / Auztralia, ¿qué os parece?
28 de Noviembre de 2018, 22:09:02
Cita de: closcar en 28 de Noviembre de 2018, 21:54:41
Cita de: Ananda en 28 de Noviembre de 2018, 20:31:42
Cita de: closcar en 28 de Noviembre de 2018, 19:44:00
Pero os ha pasado que las partidas a dos se os hagan así de fáciles? Es que me ha parecido una pasada, tengo la sensación de haber jugado mal

  Depende de lo que te salga y del nivel que te pongas. Yo veo imprescindible aumentar la dificultad, por el medio que se quiera.

Pero para dos jugadores y no hay modos de juego fáciles o difíciles, no?

  Mira aqui, que he recopilado las formas de aumentar la dificultad:

  http://labsk.net/index.php?topic=218247.msg1982774#msg1982774
#2949
  He de decir que, después de pedirme fotos del embalaje, han accedido a devolverme el importe del envío. Eso sí, no sé dónde lo han metido porque de momento no lo veo...
#2950
Variantes / Auztralia - Variantes para aumentar la dificultad
28 de Noviembre de 2018, 21:17:01
  Éstas son la opciones que he visto para aumentar la dificultad del juego, lo que es recomendable según a qué número de jugadores, experiencia o gustos personales:

  -Reducir la oferta de cartas de personalidad (he probado con 4 jugando a 2 jugadores y va bien). Creo que una buena opción sería: 3 cartas en solitario, y añadir una carta por cada jugador más.
  -Poner 2 recursos (de oro, hierro o carbón) en la preparación, en vez de 3.
  -Formar el Mazo de eventos con 4 cartas de nivel 1, 6 de nivel 2 y 5 de nivel 3, u otra combinación que se os ocurra.
  -Retirar alguna carta de Personalidad que consideremos más determinante. A mí ésta no me gusta.
  -Retroceder la ficha de Primigenios en el contador cuando, antes de que superemos la casilla 22, desvelamos una loseta de primigenio. De esa forma se compensa el que vayamos despejando el tablero antes de que se activen los Primigenios. Ésta es una idea de un compañero (no recuerdo el nombre pero terminaré poniéndolo).

  A lo que se añaden las formas oficiales:
  -Templos generadores
  -Retirar losetas de canguro
 
  (Me falta 1 o 2 opciones que pondré en otro momento)
#2951
¿Qué os parece...? / Auztralia, ¿qué os parece?
28 de Noviembre de 2018, 20:31:42
Cita de: closcar en 28 de Noviembre de 2018, 19:44:00
Pero os ha pasado que las partidas a dos se os hagan así de fáciles? Es que me ha parecido una pasada, tengo la sensación de haber jugado mal

  Depende de lo que te salga y del nivel que te pongas. Yo veo imprescindible aumentar la dificultad, por el medio que se quiera.
#2952
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
28 de Noviembre de 2018, 20:10:03
  El Spacecorp sí que tiene buena pinta, pero da rabia ver ese precio por un juego que tiene unas fichas y uno o unos mapas que quizás incluso son de cartulina.
#2953
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
28 de Noviembre de 2018, 15:02:28
  ¿Qué pasó con la campaña del Deep Space D-6, la habéis probado?.
#2954
¿Qué os parece...? / Auztralia, ¿qué os parece?
28 de Noviembre de 2018, 00:42:34
Cita de: closcar en 27 de Noviembre de 2018, 23:55:20
Por ahora el juego nos está encantando, eso sí, en la segunda partida a dos jugadores nos quedamos sin primigenios. Es normal?

Por otro lado los templos generadores solo los pone a más de 3 jugadores. Habéis probado a sacarlo a menos? Por aumentar la dificultad...

  Yo los he usado en una partida a 2 y sin problema. No sé porqué especifica para 3 o más jugadores.  Nos salió un templo generador al lado de un puerto y hubo que emplearse para limpiar. Lo bueno es que son enemigos débiles lo que sale. Pero mola esa variante. Creo que en solitario tampoco habría problema. Todo es cuestión de lo que quieras complicar la partida. Métele eso y algo más, que así la partida es más interesante.
#2955
¿Qué os parece...? / Auztralia, ¿qué os parece?
27 de Noviembre de 2018, 17:23:28
Cita de: PabloTenorio1111 en 27 de Noviembre de 2018, 16:35:07
Cita de: net80 en 27 de Noviembre de 2018, 16:10:14
Ya he leído muy buenas impresiones en solitario, lo cual me encanta, y supongo que a 3/4 irá de fábula.

¿Lo habéis jugado a 2? ¿Qué tal va?

A 2 funciona igual de bien y hay cooperar fuerte porque si no palmas y aún así no hemos ganado aún.
Muy chulo , lo único malo del juego es qye hay que estar sacando multitud de cartas una y otra vez.

  Lo de sacar cartas es como tirar dados. Y se hace muy rápido. Para mí eso no es problema la verdad, y le da emoción en los combates porque la vida de tus unidades o del enemigo se va reduciendo poco a poco.