Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - queroscia

#2941
Estrategias / Re:Estrategias para Russian Railroads
27 de Diciembre de 2016, 13:48:45
Cita de: gixmo en 27 de Diciembre de 2016, 13:07:11
encantado de la vida!!!!
dejaremos el tomar sidra para despues de la partida  ;D ;D

Sí, mejor será. No sea que acabemos escanciando industrias y locomotoras o bebiendo culines de vías negras...  :o  ;D
#2942
Pues yo me echaría un Russian Railroads con Gixmo, Zazhek y Roanoke; un Runewars con Robert Blake, Delan y Horak; y un 1714 El cas dels catalans con Miguelón, López de la Osa y Maltzur.

Creo que un monstruo de las galletas vendría que ni pintado a mi perfil... ;) :D
#2943
¿Qué os parece...? / Re:10' to Kill
24 de Diciembre de 2016, 09:47:51
Refloto el hilo, aprovechando que he recibido un correo-e de Zacatrus, anunciando la publicación de este juego y me ha llamado la atención.

No sé si temp3ror tendrá algo nuevo que aportar tras estos meses. ¿Sigues con las mismas sensaciones? ¿Lograste al final alguna solución a las dudas que planteabas?

¿Hay alguien más que pueda aportar algo al hilo? ¿Qué os parece?
#2944
Estrategias / Re:Estrategias para Russian Railroads
23 de Diciembre de 2016, 16:25:09
Cita de: gixmo en 23 de Diciembre de 2016, 12:13:24
yo a 500 me he acercado, pero no he llegado
Hace mucho que no lo juego... y el problema que tengo es que en mi grupo habituald e juego ya lo han catalogado como que no tiene estrategias.... y de ahi no los sacas
Asi que solo me queda jugarlo online, y jugando online no veo como se va desarrollando la partida y hago movimientos "raros" (no tardo mas de 1 minuto en mover, y no me voy a parar delante del ordenador a analizar todo loq ue hicieron los demas)

Tendré que pasarme por Asturias...
#2945
Estrategias / Re:Estrategias para Russian Railroads
23 de Diciembre de 2016, 11:47:56
Pues yo nunca he llegado a los 400 puntos aún, ya no hablemos 500... Así que todavía me emociono más, al ver que me queda mucho por exprimirle al básico :D
#2946
Estrategias / Re:Estrategias para Russian Railroads
23 de Diciembre de 2016, 11:00:10
En efecto, tiene mucha más miga de la que parece. Yo había ido a por la industria alguna vez, pero con un único marcador. Y como tú dices, si gestionas bien qué industrias colocas, los beneficios son muy a tener en cuenta.

Entiendo entonces de lo que comentas que sí has jugado la industria con los dos marcadores y que te salió bien. Seguiré probando su rentabilidad. :)

Siempre he pensado que los juegos medianamente buenos hay que jugarlos unas cuantas veces antes de empezar a ver qué te reportan. Con una o dos partidas es muy fácil errar en las impresiones (sean buenas o malas), y creo que mucha gente juzga con demasiada prontitud los juegos.

Dicho esto, y en referencia a la vía del medio, yo no la acabo de ver como estrategia principal, pero si quieres ganar no puedes dejarla de lado para obtener sus dos bonus.

Y del todo de acuerdo en lo que dices de que aporta mucho en poco tiempo: me parece un gran juego y ayer hicimos tres partidas en menos de tres horas (a dos jugadores).
#2947
Estrategias / Estrategias para Russian Railroads
23 de Diciembre de 2016, 10:36:27
Muchas veces se le ha achacado a Russian Railroads que anda escaso de estrategias ganadoras y que apenas la línea del transiberiano o la medalla de Kiev son las únicas que valen para ganar; eso dicen los detractores...

El caso es que en las fichas de bonus hay una que sirve para poner en marcha el segundo marcador de industria. Siempre había tenido la sensación de que no era una ficha muy buena, que era complicado puntuar con ella, al tener que empezar de cero con ese marcador cuando ya habían pasado algunas rondas de juego y estaba más que mediada la partida; habiendo, como hay, otras fichas de bonus a priori más potentes.

El caso es que ayer jugamos mi mujer y yo tres partidas. En la última, los ingenieros que salieron favorecían el desarrollo de la industria, así que decidí probar lo de los dos marcadores de industria a ver qué pasaba.

El caso es que de las tres partidas fue de largo la mejor. Gané por casi 100 puntos de diferencia, y eso que mi mujer logró sacar las vías blancas (aunque reconozco que no fue su mejor partida, tampoco lo hizo tan mal), lo que me hizo plantearme que quizá no fuera tan mala estrategia.

¿Alguien la ha usado? ¿Alguien tiene/tenía la misma sensación de que no era buena estrategia? ¿Qué tal os fue a los que la habéis jugado?

Lo cierto es que estoy por repetir... ;)
#2948
Sondeos / ¿Vuestros preferidos por categoría?
23 de Diciembre de 2016, 09:27:58
-Eurogame: Agrícola.
-Ameritrash: Guerra del anillo.
-Filler/Party Game: Hive.
-Cooperativo: Eldritch Horror.
-Miniaturas (tipo Blood Bowl): Guerra del anillo.
-Roles ocultos: -----
-Para 2: Twilight Struggle.
-Solitario: Eldritch Horror.
-War Game: Crusade & Revolution.
-Rol: No puedo decir solo uno, así que Aquelarre, La llamada de Cthulhu y Paranoia.
-El mejor de los mejores: Cada juego tiene su momento, pero a día de hoy Twilight Struggle.
#2949
¿Qué os parece...? / Re:La llamada de Cthulhu
22 de Diciembre de 2016, 15:31:30
Cita de: Toni1988 en 22 de Diciembre de 2016, 12:00:45
Es una pena que sean tan variados pero sólo le quedaban estos al tendero...
P.D.: que ganicas de tirarlos [emoji2]

Enviado desde mi MI 5s mediante Tapatalk

Con esos dados tienes más que suficiente para comenzar. Si luego las partidas se van sucediendo, ya pillarás más dados según tus necesidades o caprichos.

Recuerda que el par de dados de 10 es para poder hacer tiradas de 1 a 100, de ahí que tengas que elegir un dado que marcará las decenas y otro que marcará las unidades. O sea, que no tires los dos naranjas juntos, sino uno con el negro y el otro con el azul; una pareja de dados para ti, como máster, y la otra para los jugadores. Y ojo, en esa tirada no existe el cero. Si en los dos dados sale cero el resultado es 100.
#2950
Cajón de sastre / Re:Volviendo al Rol.
21 de Diciembre de 2016, 10:20:34
Yo me acabo de pillar Magissa para jugar con mi sobrina de 10 años durante estas navidades. Aún no lo he probado, pero lo cierto es que pinta fenomenal.
El pequeños detectives de monstruos, en mi humilde opinión, empieza a quedarse corto con niñas de estas edades, y es que crecen taaaaaaan rápido... Aunque eso no quita que es un juegazo para jugar con niños.
#2951
Cita de: meleke en 20 de Diciembre de 2016, 10:51:43
Perdón por secuestrar el hilo.

Cita de: queroscia en 18 de Diciembre de 2016, 23:54:17
¿Te refieres a jugar por internet, meleke?
¿Acaso prefieres jugar en vivo? ¿Mirándonos a los ojos y diciendo "Tranquilo, confía en mí"?
Más en serio, Diplomacy es un juego que me agota. Tiene un arranque brutal, pero pasados los cinco primeros turnos, a mí me cansa enormemente. Ahora mismo tengo otras historias y paso, pero más adelante sí que podríamos montar una partida para irnos conociendo.

Todo es ponerse :)

Dejamos el offtopic.
#2952
¿Qué os parece...? / Re:La llamada de Cthulhu
19 de Diciembre de 2016, 10:26:33
En efecto, como supones, dos jugadores es el mínimo, incluyendo al máster (que en este juego se llama Guardián de los arcanos). Otra cosa es lo que te dicen, que es mejor ser mínimo 3 y mucho mejor 4.

Luego está lo que te dicen de que es mejor haber jugado alguna vez antes de dirigir. Si en tu población o cerca puedes encontrar con quien jugar (aunque fuera a otro juego distinto), te ayudaría luego a dirigir. Las reglas, como te dije, son muy sencillas, pero como todo lo desconocido té puede generar alguna inseguridad al principio.

También está el asunto de la temática, que ya te han apuntado. No es un juego para todos, al igual que sucede con los juegos de mesa ambientados en este mundo (véase Arkham Horror, Eldritch Horror, etc.), por lo que deberías tenerlo en mente al elegir con quién jugar.

Los dados que te hacen falta son dos dados de diez caras, imprescindibles, y no recuerdo si algún que otro dado de seis caras y no sé si algún otro dado de determinado número de caras. En todo caso, en las primeras páginas seguro que te pone lo que necesitas para jugar.

Siempre es mejor tener dos juegos de dados, uno para los jugadores y otro para el máster, por aquello de la comodidad.

De momento lee el manual; solo con ello ya disfrutarás, y plantea las dudas que te puedan surgir no sólo de las reglas, sino de cómo enfocar las cosas.

El juego base tiene algunas aventuras, así que, de momento, yo dejaría aparcado el suplemento de la semilla para más adelante.

Que lo disfrutes.
#2953
Votado. :)

Es curioso lo que me pasa con los juegos de mesa. Yo, en general en la vida, soy muy competitivo y me cuesta aceptar el fallo. Sin embargo, en los juegos no me pasa lo mismo. Es decir, ganar quiero ganar, claro que sí, pero lo que de verdad me importa es disfrutar la partida y ganar o perder se convierte en algo secundario. Siempre felicito al ganador y, a la postre, me siento igual de feliz que ganando.

Eso sí, en alguna ocasión he sentido que alguien ha sido un tanto ...... Y ha estado boicoteando mis opciones (cuando no se trata de un juego de puteo propiamente dicho) y entonces sí me he enfadado. Pero es algo excepcional y porque he sentido que no me estaban dejando jugar.
#2954
¿Qué os parece...? / Re:La llamada de Cthulhu
18 de Diciembre de 2016, 23:57:25
Para mí siempre fue uno de los mejores juegos de rol y esta edición es más que suficiente. Es uno de los juegos de rol de los que yo conozco que menos han cambiado con el paso de los años y las ediciones. Así que es perfectamente jugable.
Además tiene unas reglas bastante sencillas.
#2955
¿Te refieres a jugar por internet, meleke?