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Mensajes - bowie

#2941
BAAAAAAHHHHHHHH Esto es todo photoshop!!!!  :P

Joer, que envidia dais algunos...  :-\

Aunque yo sé dibujar a Homer Simpson de memoria.  8)  ::)
#2942
Reseñas escritas / RE: RACE FOR THE GALAXY. PRE-RESEñA
19 de Noviembre de 2007, 00:50:40
Otra reseña "Caedesca" de brillante factura!!

Una pregunta, ¿cómo puede caer el juego en un grupo de jugones que cuando ven más de tres palabras en inglés en una carta se niegan a jugar?

Lo malo es que me temo la respuesta...  :-\
#2943
Juegos Gratuitos / RE: LIBROS JUEGOS DE LAS BATALLAS
18 de Noviembre de 2007, 20:42:52
Os recomiendo este hilo:

http://www.labsk.net/index.php?topic=13141.0

Hay una nueva web donde subir archivos y parece más efectiva que box.net


#2944
Dudas de Reglas / RE: DUDAS SERIE LNL
14 de Noviembre de 2007, 16:36:17
Sí, por supuesto. Me referia a unidades adyacentes acerca de la pregunta de forofo27.
#2945
Dudas de Reglas / RE: DUDAS SERIE LNL
14 de Noviembre de 2007, 12:32:23
Respondiendo al sr. forofo27:

1. Las unidades que van a recibir la melée no pueden realizar fuego de oportunidad. (Leido en los foros del Consimworld)

2. Pueden significar dos cosas según como esté explicado en el evento. Si pone que las unidades se colocan con un marcador Move o Assault Move encima de ellas quiere decir que, en el caso de Move, es como si ya hubieran movido ese turno o, en caso de Assault Move, que aun pueden dispara a la mitad de su potencia en un impulso posterior.
También el evento puede indicar que aparecen en juego como si se les hubiera dado una orden de Move. En este caso la realizan como si hubieran sido activadas en ese momento. En caso de Assault Move, moverían a la mitad de su capacidad y en un impulso posterior podrían disparar a la mitad de su potencia.
Que lio!!!  :D
#2946
Reglamentos / RE: HANNIBAL
14 de Noviembre de 2007, 00:29:02
Sí, son las mismas. Puedes usar perfectamente el reglamento de una edición con la otra.
#2947
Reseñas escritas / RE: LEAGUE OF SIX
07 de Noviembre de 2007, 16:59:09
Ayer me llegó directamente de lapcra y por la noche no tuve más remedio que probarlo con mis amigos Yomismo, Meloguiso, Melocomo y Miotroyo, más que nada para desarrollar un poco el reglamento.

Precisamente el reglamento está muy bien escrito, con ejemplos y con todo tipo de explicaciones.

En lo que se refiere al juego me parece que será divertido cuando lo pruebe "con otros amigos" y que todas las mecánicas están muy bien engrasadas. Lo único que temo es que me da la impresión de que en cada ronda se juega de forma muy independiente a las anteriores y que no se puede pensar una estrategia global.
#2948
Dudas de Reglas / RE: RE: RE: LOCK AND LOAD
06 de Noviembre de 2007, 00:33:11
Cita de: D-20TER en 05 de Noviembre de 2007, 23:20:07
Cita de: riz116 en 05 de Noviembre de 2007, 23:11:04
¿Es esto?
    "5.2 Ataque de Múltiples Unidades
Solo las unidades en el mismo hex pueden
disparar simultáneamente, y solo contra el mismo
objetivo."

Así pues, pueden disparar al mismo objetivo, ¿pero en dos disparos diferentes?

Nosotros siempre hemos jugado que solamente las de un hexágono pueden disparar simultaneamente al mismo hexágono. No tiene sentido dos disparon diferentes, pues son simultáneos, no? uf que lío... ???
Yo entiendo que son dos disparos diferentes en el caso de utilizar la tabla de disparo normal y la tabla de artillería de unidades que estén en el mismo hexágono, por ejemplo un ataque contra un tanque con armas ligeras y a la vez con un bazoca, se hacen en disparos diferentes. Bueno, no hace falta que sea contra un tanque, siempre que se usen armas de apoyo con el squad que sean disparadas por la tabla de la artillería a la vez que armas ligeras (que van por la tabla normal).

Creo que liais más el asunto de lo que realmente es.  :o

A ver, vamos a poner el ejemplo de antes. Un lider hace un intento de avistar exitoso y se le pone un marcador de Ops Complete. Entonces, activa a las unidades que están en su hexágono y a todas las adyacentes. Las unidades en el hex del lider disparan al objetivo que acaba de ser avistado y después lo hacen las otras unidades que estén en hexágonos adyacentes (hexagono por hexagono). Tienen que disparar primero las unidades que están en el hex del lider porque las reglas dicen que una unidad que hace un avistamiento puede disparar INMEDIATAMENTE después de marcarse como Ops Complete.


#2949
Dudas de Reglas / RE: RE: LOCK AND LOAD
06 de Noviembre de 2007, 00:28:02
Cita de: riz116 en 05 de Noviembre de 2007, 23:33:58
   "La LOS no es bloqueada o reducida por los
pequeños trozos de terreno que se extienden
desde la unidad que dispara o desde el hex del
objetivo en un hex adyacente de terreno despejado.
"

Entiendo que el terreno del hex del atacante no cuenta y NO ENTIENDO la parte subrayada...jurl que taruguete soy...

Tranqui, las reglas son el horror...

La frase en negrita significa que si, por ejemplo, el objetivo está en un bosque y la silueta del bosque se extiende a un hex adyacente que en su mayoría es terreno despejado, esa silueta no impide la visión. Es más dificil explicarlo que verlo...  :D
#2950
Yo creo que en la cuestión esta del humo lo que se simula no es si la granada de humo se ha lanzado con éxito. Lo que creo que se simula es la conjunción entre lanzar la granada de humo + el paso de los soldados por la zona de humo + la habilidad de las unidades contrarias de "adivinar" por donde se mueve el enemigo. Además supongo yo que se tendrá en cuenta el hecho de que no siempre se disponían de granas de humo.

No sé tampoco cual sería la eficacia real de las granadas de humo pero opino que en este juego está bastante nivelado su uso.
#2951
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
05 de Noviembre de 2007, 22:56:13
Yo creo que sí, lo que pasa que ahora no tengo acceso al manual y habria que mirarlo. Pero diría casi seguro que sí.
#2952
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
05 de Noviembre de 2007, 22:28:10
Hay que tener en cuenta que el intento de avistar al enemigo por parte de una unidad tuya no cuenta como impulso. Por lo tanto, se puede intentar avistar al enemigo con una unidad (normalmente un lider) y en caso de que tenga éxito se le pondrá un marcador de Ops Complete pero inmediatamente podrá activarse, o en caso de ser un lider, activar a las unidades de su hex y las adyacentes para disparar a la unidad que acaba de avistar.

En caso de que falle la tirada de avistar, simplemente se pone un Ops Complete encima de la ficha y se puede realizar la activación de otra unidad o un lider para que mueva o dispare a objetivos ya avistados.

En resumen: Primero se hace un intento de avistamiento que no cuenta como impulso pero coloca un Ops Complete en la ficha que lo ha intentado. Seguidamente se activan las unidades y si se hace con la unidad que ha realizado el avistamiento correctamente esta puede disparar (o dirigir el fuego) inmediatamente con las unidades que se activen.
#2953
Que envidia me da la gente que saber hacer esto. Te odio Brackder!!!!!  ;D

Por otra parte, el pdf en Mac se ve perfectamente.
#2954
Una de las particularidades de el Juego del Mes es que lo elige una persona y que ésta, a su vez, es escogida por el anterior responsable de el Juego del Mes.

Con esto quiero decir que es normal que salga cualquier tipo de juego (conocido, no conocido, complicado, simple, bonito, feo,...) y precisamente esa es la principal virtud de el Juego del Mes: que un aficionado dé a conocer a los demás un juego que el cree fantástico. Si es un wargame, un eurogame o una variante de monopoly ya es asunto del bskero elegido para llevar el Juego del Mes. Además, creo que no encontraremos otro foro en internet en el que eurogamers y grognards convivan en armónica paz y los pajaritos canten cada mañana al escribir en nuestro navegador "www.labsk.net " ;)
#2955
Diseñando un juego de mesa / RE: WARGAME GENERAL
03 de Noviembre de 2007, 09:34:16
Lo he leido y creo que el sistema de resolución combate peca de ser demasiado complicado para un juego que, por lo que se puede adivinar en el resto de las reglas, pretende ser sencillo.

Tampoco defines como van los turnos, qué significa 1 punto de acción, si se puede activar una unidad más de una vez por turno y dejas demasiadas cosas al aire como "dos hexágonos rectos" y otros conceptos no demasiado claros.