estásfatal
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#2941
Novedades / Actualidad / RE: AGRICOLA EN CASTELLANO DE LA MANO DE HOMOLUDICUS.
19 de Febrero de 2008, 13:05:07 #2942
Novedades / Actualidad / RE: RE: AGRICOLA EN CASTELLANO DE LA MANO DE HOMOLUDICUS.
19 de Febrero de 2008, 12:59:37Cita de: aSoso en 19 de Febrero de 2008, 12:52:01
De momento solo puedo decir que en el juego habrá 6 cartas adicionales (se han quitado cartas en blanco y algunas que no tenian mucha utilidad) respecto a la primera edición.
A la que los cambios sean definitivos iré anunciando alguno más... (la versión familiar tendrá una acción adicional donde ahora pone "Familiar Version")
Al margen de las sutilezas de cambios de diseño gráfico, deduzco por estas dos frases que Uwe Rosenberg está currándose nuevas acciones para el juego... ¡Ole!
#2943
Humor / RE: ANTIDICCIONARIO ILUSTRADO DE LOS JUEGOS DE MESA
19 de Febrero de 2008, 10:06:44
Me ha encantado lo de "estadísticamente, me opongo"
#2944
Reseñas escritas / RE: RE: NEXUS OPS
18 de Febrero de 2008, 16:29:31Cita de: Speedro en 18 de Febrero de 2008, 16:08:11
No veo la razón de tanto comentario negativo
¿tanto?
Que yo sepa sólo se ha quejado Dorrista de si lo que hay escrito es una reseña o no. Yo simplemente me he limitado a hablar de las opiniones, y creo que no he hecho ningun comentario negativo
#2945
Reseñas escritas / RE: RE: NEXUS OPS
18 de Febrero de 2008, 12:44:18Cita de: pedrotronic en 18 de Febrero de 2008, 12:33:45
Pero, entiendo, que tambien te permitiria obligar a otros a luchar no???
sí, supongo, no tengo las reglas aquí, pero creo que sí puedes jugar cartas en las batallas de otros. la cosa es que tú decías que esa carta no es útil cuando juegas a 2, y era a eso a lo que yo contestaba.
#2946
Reseñas escritas / RE: NEXUS OPS
18 de Febrero de 2008, 12:26:33
Esa carta te sirve para volver a pelear por un hexágono que para ti es vital (el monolito, ¿tal vez?), como bien dice el nombre.
#2947
Reseñas escritas / RE: NEXUS OPS
18 de Febrero de 2008, 12:12:25
Yo no lo veo tan soso a dos... es más lento, si quieres, pero no más soso. Más que nada porque para conseguir los objetivos, la inmensa mayoría de las veces vas a tener que luchar, en cualquier caso, y vas a tener que darte de leches con tu oponente.
A dos no hay tantas peleas por las minas, cada uno puede conseguir 15 rubidiums en cada turno, pero si quieres ganar, vas a tener que luchar igual.
A dos no hay tantas peleas por las minas, cada uno puede conseguir 15 rubidiums en cada turno, pero si quieres ganar, vas a tener que luchar igual.
#2948
Novedades / Actualidad / RE: AGRICOLA EN CASTELLANO DE LA MANO DE HOMOLUDICUS.
16 de Febrero de 2008, 19:36:43
parece que en Camelot no se acaban de enterar.... 

#2949
Reseñas escritas / RE: REVOLUTION: UN JUEGO "NO RECOMENDABLE" PARA TODOS LOS PÚBLICOS
15 de Febrero de 2008, 13:50:46
por seguir con la polémica, que si no el hilo se me enfría... Maeglor, ¿había ciudades que no estuvieran tan a merced de los reformistas, y que tú hubieras podido pillar?
Quiero decir, que el reformista no va a ir a por el burgués por sus huevos, si no sólo si puede y si el burgués es un peligro. Habrá otras ciudades que no partan desde el principio tan reformizables (tomayá) y en las que el burgués esté más seguro para pillarlas en los últimos turnos.
O sea, si te empeñas en las ciudades de Holanda, te funde, porque están muy a la derecha en la tabla de soborno a ciudadanos, pero a lo mejor hay otras ciudades donde centrar tu objetivo, que no sean tan fácilmente sobornables para el reformista.
Digo, no estoy del todo seguro, porque no tengo el tablero delante (todavía).
Quiero decir, que el reformista no va a ir a por el burgués por sus huevos, si no sólo si puede y si el burgués es un peligro. Habrá otras ciudades que no partan desde el principio tan reformizables (tomayá) y en las que el burgués esté más seguro para pillarlas en los últimos turnos.
O sea, si te empeñas en las ciudades de Holanda, te funde, porque están muy a la derecha en la tabla de soborno a ciudadanos, pero a lo mejor hay otras ciudades donde centrar tu objetivo, que no sean tan fácilmente sobornables para el reformista.
Digo, no estoy del todo seguro, porque no tengo el tablero delante (todavía).
#2950
Dudas de Reglas / RE: CARCASSONNE Y EL CONDE
15 de Febrero de 2008, 11:23:34
para meterte en prados al final de la partida, para robar ciudades que se han quedado vacías por baldosas de la dama o por el dragón...
#2951
Dudas de Reglas / RE: RE: RE: CARCASSONNE Y EL CONDE
15 de Febrero de 2008, 10:11:07Cita de: Zoroastro en 15 de Febrero de 2008, 09:04:11Cita de: Deinos en 14 de Febrero de 2008, 19:59:24 Los portales sirven para colocar meeples en baldosas distintas de la que estás jugando: cuando la loseta tiene un portal mágico, puedes colocar el meeple en cualquier loseta que no tenga un meeple en ese momento. En BSW no te deja poner meeple en una loseta que haya tenido uno a lo largo de la partida, pero eso en una partida en vivo es más difícil de controlar... no sé cómo lo hará el resto del mundo.A lo mejor estoy equivocado pero creo que la regla es que no puedes poner tu meeple en un un lugar que ya se ha completado (a lo mejor además de esto está lo de que no puede estar donde ya haya estado).
Probablemente tengas tú razón, para variar
#2952
Dudas de Reglas / RE: RE: CARCASSONNE Y EL CONDE
14 de Febrero de 2008, 22:59:20Cita de: cenutrio en 14 de Febrero de 2008, 22:53:27
En realidad creo que puedes colocar una loseta que complete una ciudad o camino (incluso un monasterio), cobrar la ciudad (camino) si estaba bajo tu control, recuperar el meeple, y colocarlo, como ultima parte de tu turno, en la loseta recien colocada.
Norl.
El orden de juego es:
1. Colocas loseta
2. Colocas meeple/hada (si quieres)
3. Recoges meeple, si has terminado un camino, ciudad o monasterio.
Y el siguiente.
#2953
Dudas de Reglas / RE: CARCASSONNE Y EL CONDE
14 de Febrero de 2008, 21:12:49
Ahora no recuerdo si el hada la recoges o la sacas del tablero. En cualquier caso, cualquier jugador puede reclamar el hada para uno de sus meeples en un turno en el que no coloque seguidor.
En los portales puedes colocar en cualquier otra loseta.
Si puntúas por algo, recoges el meeple y lo guardas hasta el siguiente turno, claro.
En los portales puedes colocar en cualquier otra loseta.
Si puntúas por algo, recoges el meeple y lo guardas hasta el siguiente turno, claro.
#2954
Dudas de Reglas / RE: CARCASSONNE Y EL CONDE
14 de Febrero de 2008, 19:59:24
El conde no puedo, pero el hada y los portales esos sí
A ver, el hada te sirve para protegerte del dragón: la ficha que tenga un meeple acompañado del hada no podrá ser comida, se convierte en una baldosa impasable por el dragón. Puedes colocar el hada en cualquiera de tus losetas ocupadas en un turno en el que no coloques meeple. Cada turno que comiences con el hada "en tu poder", ganas un punto. Cada ciudad, camino o monasterio que cierres con el hada acompañando el meeple, ganas 3 puntos.
Los portales sirven para colocar meeples en baldosas distintas de la que estás jugando: cuando la loseta tiene un portal mágico, puedes colocar el meeple en cualquier loseta que no tenga un meeple en ese momento. En BSW no te deja poner meeple en una loseta que haya tenido uno a lo largo de la partida, pero eso en una partida en vivo es más difícil de controlar... no sé cómo lo hará el resto del mundo.
A ver, el hada te sirve para protegerte del dragón: la ficha que tenga un meeple acompañado del hada no podrá ser comida, se convierte en una baldosa impasable por el dragón. Puedes colocar el hada en cualquiera de tus losetas ocupadas en un turno en el que no coloques meeple. Cada turno que comiences con el hada "en tu poder", ganas un punto. Cada ciudad, camino o monasterio que cierres con el hada acompañando el meeple, ganas 3 puntos.
Los portales sirven para colocar meeples en baldosas distintas de la que estás jugando: cuando la loseta tiene un portal mágico, puedes colocar el meeple en cualquier loseta que no tenga un meeple en ese momento. En BSW no te deja poner meeple en una loseta que haya tenido uno a lo largo de la partida, pero eso en una partida en vivo es más difícil de controlar... no sé cómo lo hará el resto del mundo.
#2955
Reseñas escritas / RE: REVOLUTION: UN JUEGO "NO RECOMENDABLE" PARA TODOS LOS PÚBLICOS
14 de Febrero de 2008, 15:04:47
yo voto sí a jugar otra.