Confieso que he picado.
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#2941
Novedades / Actualidad / Re:Mythic Battles: Pantheon Kickstarter
09 de Noviembre de 2016, 18:37:36 #2942
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Que Ubongo compro ?
09 de Noviembre de 2016, 14:32:07Cita de: 69raid69 en 09 de Noviembre de 2016, 13:46:17
Buenas.
Tengo unos amigos que van a hacer un pedido a Alemania y había estado pensando en pillarme el ubongo con ellos, que no tengo el bolsillo para gastar mucho y si me puedo ahorrar unos eurillos mejor. El problema que veo es que en la edición española trae una cara en la portada de la caja y en la alemana sale un elefante.
¿Alguien sabe si es el mismo juego o cambian en algo?...Es que como veo también tantas versiones (para 2 jugadores, 3d,...), no se si son distintos juegos o el mismo pero cambian en algo...cosas de no saber alemán para leer la descripción del juego y tal.
Gracias de antemano.
Si no recuerdo mal, las mecánicas en prácticamente todos son iguales (creo que hay un ubongo de dados que sí que cambia), lo que cambia es el tipo de piezas que se usan, que dependiendo de las capacidades de cada uno pueden resultar más o menos difíciles. POr ejemplo, en Ubogo 3d se usan piezas en 3d para hacer figuras en 3d, no en 2d, lo que puede ser mucho más difícil para algunos.
#2943
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
09 de Noviembre de 2016, 14:04:50Cita de: rmnmon en 09 de Noviembre de 2016, 13:57:00Cita de: Calvo en 09 de Noviembre de 2016, 09:41:32Cita de: skur78 en 08 de Noviembre de 2016, 13:26:55Cita de: winston smith en 08 de Noviembre de 2016, 11:49:41Cita de: skur78 en 07 de Noviembre de 2016, 14:00:54
Un personaje que quiera usar la habilidad de romper muros, la cual tienes que gastar 2 movimientos para cruzar a una zona adyacente través de un muro, y que tenga enemigos en su zona se ve afectado por hindering?
Sí, le sigue afectando el bloqueo al ser movimiento y estar en la misma casilla. Lo único que hace es abrir una posible vía de escape, que cualquiera podrá utilizar.
Pero entonces, según dices, la acción se ejecuta a coste de 2 puntos pero no podría mover ¿Seguro que esto es así?
Yo entiendo que si tienes, por ejemplo, un enemigo contigo y quieres usar "derribar muros" tendrás que pagar 3 puntos de movimiento para poder derribar el muro y pasar al otro lado.
No puedes gastar 2 puntos de movimient oy hacer solo una parte de la habilidad y dejar "el movimiento de esa misma acción sin hacer a causa del bloqueo", no.
La acción implica un todo "romper la pared y pasar al otro lado", y para poder realizarla deberás pagar el coste + la "penalización" por la condición de bloqueo/hindering.
Yo diria que son 4 puntos.
2 de tirtar la pared, 1 de penalizacion + 1 de cambiar de area
CORRECTÍSIMO, edito la respuesta.
#2944
BSK / Re:¡Que vuelva Xavier Garriga!
09 de Noviembre de 2016, 13:04:11Cita de: Gand-Alf en 09 de Noviembre de 2016, 12:28:47
Me enteré hace poco de que Xavier Garriga de Devir había dejado la BSK, supongo que por agotamiento tras algunas polémicas.
A mi me gustaba mucho que una voz oficial de Devir participara también en el foro. Además siempre le vi una actitud muy correcta y mesurada. Incluso aguantó una entrevista de noname channel de la que muchos habríamos salido huyendo
Si no quiere volver logicamente es su decisión y respetable, pero que sepa que muchos le echamos en falta (incluso los que alguna vez hemos troleado un poco con el tema de las erratas). A veces hay actitudes y comentarios del foro que no son muy constructivos pero generalmente basta con ignorarlos.
Ahí queda
Muy de acuerdo contigo. Esto abre otro debate, y es si, en general, en labsk se puede ser demasiado hostil en ocasiones con cuestiones que para algunos pueden tener poca importancia, pero que para otros tienen una gran implicación personal y emocional.
No es solo Xavi, la gran mayoría de personas cercanas a "la industria" creo que, salvo excepciones, han reducido extremadamente su participación de unos años para acá.
#2945
Novedades / Actualidad / Labyrinth: Paths of Destiny. En Verkami. En Zaragoza este sábado 12 de noviembre
09 de Noviembre de 2016, 10:30:02Cita de: ThoR en 09 de Noviembre de 2016, 10:04:09
Es que todo lo que se hable mal de un juego español son ataques, ya sabes. Es lo de siempre.
Cierto. La cuestión es que en este hilo se está interpretando la aportación de información (que en varios casos no son ni siquiera críticas, sino información objetiva) de forma negativa.
Algunos compañeros hemos intentado aclararnos y aclarar cuales son los beneficios de este proyecto, y creo que hemos podido concluir todos que hay unos extras en lo que podríamos llamar la "versión normal" y también la opción de una versión "de luxe" con figuras de metacrilato etc., a la vez que poder comparar respecto al coste de la versión normal en otras webs.
Eso es muy positivo tanto para los futuros mecenas, ya que van a tener toda la información, como para quién propone el proyecto, ya que así no se encontrará con sorpresas durante el proyecto. Me explico: me pongo en la piel de Dragonmilenario y no me gustaría encontrarme a mitad del proyecto con una promoción que desconocía y que puede hacer que los mecenas que ya están dentro del proyecto salgan de él, preferiría contar previamente con esa información para ajustar lo necesario para que el proyecto sea atractivo antes de iniciarlo.
No veo por ningún lado que se esté con eso atacando el proyecto o invitando a no comprar o a comprar en otro sitio, muy al contrario, creo que se está ayudando al proyecto a clarificar sus características.
Mi enhorabuena por haber conseguido fundarlo, además en un espacio de tiempo tan corto.
#2946
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
09 de Noviembre de 2016, 09:41:32Cita de: skur78 en 08 de Noviembre de 2016, 13:26:55Cita de: winston smith en 08 de Noviembre de 2016, 11:49:41Cita de: skur78 en 07 de Noviembre de 2016, 14:00:54
Un personaje que quiera usar la habilidad de romper muros, la cual tienes que gastar 2 movimientos para cruzar a una zona adyacente través de un muro, y que tenga enemigos en su zona se ve afectado por hindering?
Sí, le sigue afectando el bloqueo al ser movimiento y estar en la misma casilla. Lo único que hace es abrir una posible vía de escape, que cualquiera podrá utilizar.
Pero entonces, según dices, la acción se ejecuta a coste de 2 puntos pero no podría mover ¿Seguro que esto es así?
Yo entiendo que si tienes, por ejemplo, un enemigo contigo y quieres usar "derribar muros" tendrás que pagar 4 puntos de movimiento para poder derribar el muro (2) y pasar al otro lado ( 1 por mover + 1 por la "obstaculización/hindering" el enemigo).
No puedes gastar 2 puntos de movimient oy hacer solo una parte de la habilidad y dejar "el movimiento de esa misma acción sin hacer a causa del bloqueo", no.
La acción implica un todo "romper la pared y pasar al otro lado", y para poder realizarla deberás pagar el coste + la "penalización" por la condición de bloqueo/hindering.
#2947
Novedades / Actualidad / Labyrinth: Paths of Destiny. En Verkami. En Zaragoza este sábado 12 de noviembre
09 de Noviembre de 2016, 01:31:00Cita de: rafacas en 08 de Noviembre de 2016, 18:40:24
Sorprendido estoy de los reiterados ataques a este verkami, y a otros recientes.
Entiendo que se diga la opinión, y se expongan el porqué, y han explicado muy bien que sale mejor comprarlo en Polonia, pero una vez expuesto el argumento, sobran varios mensajes con lo mismo, cada uno sabrá si quiere entrar o no, igual que hay juegos que venden más caros una tiendas que otras, y por más de 4 euros, y no veo tantos mensajes al día de que "nos quieren engañar los de tal o cual tienda o pedirlo a Francia que es más barato", todas las opiniones son válidas, y la información siempre se agradece, pero la reiteración de lo mismo parece que hay más cosas de lo que se ve.
Deciros que yo no estoy interesado en este verkami, ni conozco a las personas que lo promocionan. Pero llevo unos días leyendo varios temas dedicados más al desprestigio que a la opinión:
- antes que salga un juego, que si erratas, que si el traductor....
- que si el logo de la editorial...
- que si es de risa el mecenazgo....
Aportar para que, la gente como yo que lleva poco tiempo en este mundo, nos sirva para algo, ya sea con halagos o críticas.
Gracias
Un saludo
No coincido, basándome en lo que he leido (puedo dejarme cosas) en que se haya remarcado algo como"nos quieren engañar" o "pedidlo en Francia".
Hay aportaciones con información, por ejemplo el precio en tiendas on-line fuera del pais, explicando las ventajas y desventajas en componentes y condiciones, creo que de una forma muy elegante y clara.
Creo que esa información es especialmente útil para los interesados en la publicación, para conocer cual es su "competencia" y si están en condiciones de competir o no. Creo que (personalmente) agradecería conocer esa información, y agracedería a quien me la proporcionara el hecho de hacerlo. No me represento una situación en la que prefiriera ignorar la información, pero es posible que exista, por supuesto.
#2948
Novedades / Actualidad / Labyrinth: Paths of Destiny. En Verkami. En Zaragoza este sábado 12 de noviembre
09 de Noviembre de 2016, 01:17:56Cita de: Levid en 08 de Noviembre de 2016, 18:06:53
me da la sensación de que cada vez que sale un crowdfunding de un juego español o que esté relacionado con algún español se le tiende a dar más cera de la normal (en unos casos merecida y en otros no en mi opinión).
Mi percepción en la bsk es más bien la contraria: solemos, en la mayoría de los casos, ser mucho más permisivos y benévolos con los productos "de aquí", y mucho menos exigentes con la calidades tanto de componentes como de mecánicas y reglamentos (no hablo necesariamente de este proyecto).
#2949
Novedades / Actualidad / Labyrinth: Paths of Destiny. En Verkami. En Zaragoza este sábado 12 de noviembre
08 de Noviembre de 2016, 15:15:11
Gracias, con esto me queda claro.
#2950
Novedades / Actualidad / Labyrinth: Paths of Destiny. En Verkami. En Zaragoza este sábado 12 de noviembre
08 de Noviembre de 2016, 14:04:47
Estoy viendo esta versión del juego:
http://www.philibertnet.com/fr/let-s-play/46146-labyrinth-paths-of-destiny-2100000332830.html
¿Cuales son las diferencias con el del actual nivel "Espadachín" del Verkami? ¿El idioma? ¿Las recompensas?
http://www.philibertnet.com/fr/let-s-play/46146-labyrinth-paths-of-destiny-2100000332830.html
¿Cuales son las diferencias con el del actual nivel "Espadachín" del Verkami? ¿El idioma? ¿Las recompensas?
#2951
Madrid / Re:Mr. Mind: nuevo bar lúdico en Madrid
08 de Noviembre de 2016, 12:57:24Cita de: Viyullas en 08 de Noviembre de 2016, 10:33:37
Ya no es que el negocio vaya bien o mal, es que hay que tener un poco de clase y compostura para hacer las cosas. De verdad cuesta tanto avisar y dar una pequeña explicación de lo que ocurre?
Desconozco la situación y estoy quizá haciendo de abogado del diablo, así que por favor no malintrepetéis lo que voy a decir porque también me pongo en vuestro lugar, que os quedáis colgados a un mes vista de realizar un torneo.
Dicho esto, pensad que es muy posible que cuando uno tiene que cerrar un negocio puede estar en una situación MUY complicada, tanto económica como personalmente, y quizá esté teniendo aún que "apagar muchos fuegos" en lo que a trámites administrativos o económicos se refiere.
#2952
Traducciones en proceso / Re:Conan - Monolith (traducción en proceso) SE BUSCA MAQUETADOR
08 de Noviembre de 2016, 12:46:37Cita de: davidkp en 08 de Noviembre de 2016, 10:56:36
Este es el aspecto de la versión 1.4 (cara de los héroes) de la ayuda del juego.
Tenemos todo ese espacio libre para meter FAQs dudas etc.
Peticiones para de información relevante para meter en esta zona?
https://mega.nz/#!rx8iiBIQ!8G8p8BZV90zAOnnhrmv3JL2WvLJTpju5nuMbSfF26No
En "movimiento" tal vez que en lugar de "requiere 1 punto adicional" , poner "requieren puntos adicionales", ya que en otros casos salir o entrar de algunas zonas cuestas 2 puntos adicinales (no uno).
Por aquí hay una ayuda de recordatorio está muy bien:
https://boardgamegeek.com/filepage/138432/conan-rules-reminder
#2953
Podcasts / Re:[El Tablero] Programa ET111: Como agua para choco...ACEITE!
08 de Noviembre de 2016, 12:31:57
Dice Carrascosa que lo que justifica el recibir pasta por un Patreon es la calidad de un programa (no la inversión en materiales, que también podría pero que no es lo principal). Lo que yo pregunto entonces es que eso es una profesionalización. ¿Cierto?
#2954
Traducciones en proceso / Re:Conan - Monolith (traducción en proceso) SE BUSCA MAQUETADOR
07 de Noviembre de 2016, 10:50:34
HECHIZOS EXTRA KICKSTARTER
Desaceleración/Deceleratión:
Elige un personaje en tu linea de visión. El valor de movimiento base de ese personaje es 0 hasta el inicio* tu próximo turno. [N.T. sí podrá moverse gastanto gemas]
Piel de piedra/Stone Skin:
Elige un personaje en tu linea de visión. El valor de armadura de ese personaje se incrementa en 2 hasta el inicio* de tu próximo turno.
Vía de escape/Escape route:
Elige un personaje en tu linea de visión. Mejora el tipo de dado de defensa de ese personaje (de amarillo a naranja, o de naranja a rojo) hasta su siguiente turno*. Si el dado podía ser relanzado, mantiene esa capacidad.
Carisma divino/divine charisma:
Elige un personaje en tu linea de visión. Ese personaje obtiene la habilidad de "Apoyo" hasta el inicio* de tu próximo turno.
El despertar de Yajur/Yajur´s Awakening:
Elige una miniatura de no-mueto (momia o esqueleto) cuya loseta se encuentre en el "río"; el coste de este hechizo es igual al valor de refuerzo. Coloca la miniatura en el área de quién ha realizado el hechizo como si fuera un área de refuerzo.
El retorno del Valiente/Return of the brave:
Elige una miniatura que haya muerto y cuya loseta se encuentre en el "río"; el coste de este hechizo es igual al valor de refuerzo. Coloca la miniatura en el área de quién ha realizado el hechizo como si fuera un área de refuerzo.
Cambio de destino/Changing destiny:
Elige un personaje en tu linea de visión. Si ese personaje es un héroe, deberá seleccionar el estado "cauteloso" en la siguiente fase de estado. Si es una unidad, esa loseta no podrá ser activada el próximo turno del overlord.
Teleportación/teleportation:
Por cada gema adicional gastada tras la primera, el personaje puede mover una zona. Este movimiento no se vé afectado por ningun efecto y se podrá atravesar cualquier "sólido" u otro obstáculo. No necesita tener linea de visión con la zona a la que se desplaza.
Transferir vida/Life Transfer:
Elige un héroe y un aliado en tu linea de visión. Elimina la miniatura del aliado y desplaza dos gemas de la zona de daño del héroe a la zona de fatiga.
Mano de Bel/Bel´s Hand:
Elige un héroe en tu linea de visión. Mejora el tipo de dado de manipulación de ese héroe (de amarillo a naranja o de naranja a rojo) hasta el final de su turno. Si el dado podría ser relanzado, mantiene esa capacidad.
Ayuda de Bel/Bel´s Caress:
Elige un cofre en tu área o en un área adyacente. El cofre se abre sin tener que realizar tirada de manipulación.
Ataque de Dagón/Dagon´s attack:
Elige un tentáculo en tu linea de visión. Mueve el tentáculo hasta un máximo de 3 áreas. Después el tentáculo puede hacer un ataque cuerpo a cuerpo.
Ligero como una pluma/light as a Feather:
Elige un personaje en tu linea de visión. El peso de ese personaje se reduce en 3 hasta el final del tu turno.
Corredor veloz/Fleet Runner:
Elige un personaje en tu linea de visión. El valor de movimiento y el límite de sobreesfuerzo al movimiento de ese personaje se incrementa en 1 hasta el final de tu turno.
Bloqueo mágico/Magic block:
Elige un personaje en tu linea de visión. Ese personaje obtiene la habilidad "bloqueo" hasta tu próximo* turno.
Piel de anguila/Eel Skin:
Elige un personaje en tu linea de visión. Ese personaje obtiene la habilidad "evasión" hasta el final de tu turno.
Llamada/Recall:
Elige un área en tu linea de visión. Toma cada miniatura amiga del área y sitúalas en tu misma área.
Intercambiar posición/inversion:
Después del gasto de activación del hechizo, asigna un número de gemas de tu zona de reserva hasta esta carta y elige un personaje a una distancia igual a ese valor. Intercambia las posiciones de ambas miniaturas.
Lágrimas de Dagon/Tears of Dagon:
Elige un área "estable" en tu linea de visión. Esa área se vuelve inestable hasta tu próximo* turno. Un personaje debe gastar un punto de movimiento adicional para salir de un área inestable.
Secar la tierra/Drying Earth:
Elige un área "inestable" en tu linea de visión. Esa área se vuelve estable hasta tu próximo* turno. Los personajes no tienen que gastar un punto de movimiento adicional para salir de un área estable.
Bendición de Ibis/Blessing of Ibis:
Elige a un personaje en tu linea de visión. Ese personaje obtiene la habilidad "Intocable" hasta tu próximo*turno.
Mirada de Ishtar/ Ishtar´s Gaze:
Elige a un personaje en tu linea de visión. Ese personaje obtiene la habilidad "Protegido" hasta tu próximo* turno.
Barrera de los vientos/Barrier of the winds:
Elige a un personaje en tu linea de visión. Ese personaje no puede ser atacado con ataques a distancia hasta tu próximo* turno.
Arquero de Acheron/Archer of Acheron:
Elige a un personaje en tu linea de visión. Mejora el dado de ataque a distancia de ese personaje (de amarillo a naranja y de naranja a rojo) hasta el final de su turno. Si el dado tuviera capacidad de relanzar, la mantiene.
Fuerza de Gullah/Gullah´s Strenght:
Elige a un personaje en tu linea de visión. Mejora el dado de ataque cuerpo a cuerpo de ese personaje (de amarillo a naranja y de naranja a rojo) hasta el final de su turno. Si el dado tuviera capacidad de relanzar, la mantiene.
Ojo de águila/Eagle Eye:
Elige a un personaje en tu linea de visión. Ese personaje obtiene la habilidad "Disparo de Precisión" hasta tu próximo* turno.
Marchitar/Withering:
Ataca a un personaje en tu linea de visión. Lanza un dado amarillo (con "volver a lanzar dado"). El objetivo no puede defenderse (ni usar armadura) de este ataque y sufre tanto daño como el resultado del ataque.
La mano de la muerte/Hand of Death:
Ataca una miniatura en tu área; lanza dos dados rojos. Si el ataque es superior a la defensa, el defensor sufre tanto daño como la diferencia entre ambos. Tú sufres un daño.
Nube letal/Lethal Cloud:
Ataca un área en tu linea de visión, con dos dados rojos. Cualquier personaje que entre o salga del área (hasta tu próximo turno*) también** recibe ese ataque. Si el ataque es superior a la defensa, el defensor sufre tanto daño como la diferencia entre ambos.
Furia de Ymir/Ymir´s Rage:
Cuando tú o un personaje amigo ataquéis, el ataque suma un dado naranja. Tu valor de armadura y de los personajes amigos se reduce en 1. El efecto finaliza al comienzo de tu próximo turno.
Mala suerte/bad luck:
Elige a un personaje en tu linea de visión. Ese personaje obtiene la habilidad "Gafe" hasta tu próximo* turno.
Putrefacción/Putrescence:
Los personajes no-muertos (momias y esqueletos) no pueden atacarte hasta tu próximo turno o activación.
Ilusión de Set/Set´s Illusion:
Elige a un personaje en tu linea de visión. Ese personaje obtiene la habilidad "Horror" hasta tu próximo* turno.
Cambiaformas/Shapechanger:
Retira la miniatura del personaje que ha lanzado el hechizo. Al comienzo de su siguiente turno o de su siguiente activación recoloca la minitura en ese área o en un área adyacente.
Protección mística/Mystic barrier:
Ningún personaje puede entrar en el área del invocador del hechizo hasta el próximo* turno o activación del invocador.
HECHIZOS SIN TEXTO:
-El despertar de Dagon/Dagon´s Awakening
-Oscuridad de Gwahlur/Gwahlur´s Darkness
-Cuerpo de Hunuman/Hunuman´s Body
-Ayuda de Isthar/Isthar´s warmth
-Furia de Jhebbal Sag/ Jhebbal Sag´s Rage
-Sangre de Set/Set´s Blood
*En estos casos no parece claro cual es el momento exacto en el que finaliza el hechizo, si al iniciarse el turno o al finalizar el turno.
** Confirmar si los personajes en el área reciben el ataque cuando se lanza, o solo cuando se entra o se sale del área.
Desaceleración/Deceleratión:
Elige un personaje en tu linea de visión. El valor de movimiento base de ese personaje es 0 hasta el inicio* tu próximo turno. [N.T. sí podrá moverse gastanto gemas]
Piel de piedra/Stone Skin:
Elige un personaje en tu linea de visión. El valor de armadura de ese personaje se incrementa en 2 hasta el inicio* de tu próximo turno.
Vía de escape/Escape route:
Elige un personaje en tu linea de visión. Mejora el tipo de dado de defensa de ese personaje (de amarillo a naranja, o de naranja a rojo) hasta su siguiente turno*. Si el dado podía ser relanzado, mantiene esa capacidad.
Carisma divino/divine charisma:
Elige un personaje en tu linea de visión. Ese personaje obtiene la habilidad de "Apoyo" hasta el inicio* de tu próximo turno.
El despertar de Yajur/Yajur´s Awakening:
Elige una miniatura de no-mueto (momia o esqueleto) cuya loseta se encuentre en el "río"; el coste de este hechizo es igual al valor de refuerzo. Coloca la miniatura en el área de quién ha realizado el hechizo como si fuera un área de refuerzo.
El retorno del Valiente/Return of the brave:
Elige una miniatura que haya muerto y cuya loseta se encuentre en el "río"; el coste de este hechizo es igual al valor de refuerzo. Coloca la miniatura en el área de quién ha realizado el hechizo como si fuera un área de refuerzo.
Cambio de destino/Changing destiny:
Elige un personaje en tu linea de visión. Si ese personaje es un héroe, deberá seleccionar el estado "cauteloso" en la siguiente fase de estado. Si es una unidad, esa loseta no podrá ser activada el próximo turno del overlord.
Teleportación/teleportation:
Por cada gema adicional gastada tras la primera, el personaje puede mover una zona. Este movimiento no se vé afectado por ningun efecto y se podrá atravesar cualquier "sólido" u otro obstáculo. No necesita tener linea de visión con la zona a la que se desplaza.
Transferir vida/Life Transfer:
Elige un héroe y un aliado en tu linea de visión. Elimina la miniatura del aliado y desplaza dos gemas de la zona de daño del héroe a la zona de fatiga.
Mano de Bel/Bel´s Hand:
Elige un héroe en tu linea de visión. Mejora el tipo de dado de manipulación de ese héroe (de amarillo a naranja o de naranja a rojo) hasta el final de su turno. Si el dado podría ser relanzado, mantiene esa capacidad.
Ayuda de Bel/Bel´s Caress:
Elige un cofre en tu área o en un área adyacente. El cofre se abre sin tener que realizar tirada de manipulación.
Ataque de Dagón/Dagon´s attack:
Elige un tentáculo en tu linea de visión. Mueve el tentáculo hasta un máximo de 3 áreas. Después el tentáculo puede hacer un ataque cuerpo a cuerpo.
Ligero como una pluma/light as a Feather:
Elige un personaje en tu linea de visión. El peso de ese personaje se reduce en 3 hasta el final del tu turno.
Corredor veloz/Fleet Runner:
Elige un personaje en tu linea de visión. El valor de movimiento y el límite de sobreesfuerzo al movimiento de ese personaje se incrementa en 1 hasta el final de tu turno.
Bloqueo mágico/Magic block:
Elige un personaje en tu linea de visión. Ese personaje obtiene la habilidad "bloqueo" hasta tu próximo* turno.
Piel de anguila/Eel Skin:
Elige un personaje en tu linea de visión. Ese personaje obtiene la habilidad "evasión" hasta el final de tu turno.
Llamada/Recall:
Elige un área en tu linea de visión. Toma cada miniatura amiga del área y sitúalas en tu misma área.
Intercambiar posición/inversion:
Después del gasto de activación del hechizo, asigna un número de gemas de tu zona de reserva hasta esta carta y elige un personaje a una distancia igual a ese valor. Intercambia las posiciones de ambas miniaturas.
Lágrimas de Dagon/Tears of Dagon:
Elige un área "estable" en tu linea de visión. Esa área se vuelve inestable hasta tu próximo* turno. Un personaje debe gastar un punto de movimiento adicional para salir de un área inestable.
Secar la tierra/Drying Earth:
Elige un área "inestable" en tu linea de visión. Esa área se vuelve estable hasta tu próximo* turno. Los personajes no tienen que gastar un punto de movimiento adicional para salir de un área estable.
Bendición de Ibis/Blessing of Ibis:
Elige a un personaje en tu linea de visión. Ese personaje obtiene la habilidad "Intocable" hasta tu próximo*turno.
Mirada de Ishtar/ Ishtar´s Gaze:
Elige a un personaje en tu linea de visión. Ese personaje obtiene la habilidad "Protegido" hasta tu próximo* turno.
Barrera de los vientos/Barrier of the winds:
Elige a un personaje en tu linea de visión. Ese personaje no puede ser atacado con ataques a distancia hasta tu próximo* turno.
Arquero de Acheron/Archer of Acheron:
Elige a un personaje en tu linea de visión. Mejora el dado de ataque a distancia de ese personaje (de amarillo a naranja y de naranja a rojo) hasta el final de su turno. Si el dado tuviera capacidad de relanzar, la mantiene.
Fuerza de Gullah/Gullah´s Strenght:
Elige a un personaje en tu linea de visión. Mejora el dado de ataque cuerpo a cuerpo de ese personaje (de amarillo a naranja y de naranja a rojo) hasta el final de su turno. Si el dado tuviera capacidad de relanzar, la mantiene.
Ojo de águila/Eagle Eye:
Elige a un personaje en tu linea de visión. Ese personaje obtiene la habilidad "Disparo de Precisión" hasta tu próximo* turno.
Marchitar/Withering:
Ataca a un personaje en tu linea de visión. Lanza un dado amarillo (con "volver a lanzar dado"). El objetivo no puede defenderse (ni usar armadura) de este ataque y sufre tanto daño como el resultado del ataque.
La mano de la muerte/Hand of Death:
Ataca una miniatura en tu área; lanza dos dados rojos. Si el ataque es superior a la defensa, el defensor sufre tanto daño como la diferencia entre ambos. Tú sufres un daño.
Nube letal/Lethal Cloud:
Ataca un área en tu linea de visión, con dos dados rojos. Cualquier personaje que entre o salga del área (hasta tu próximo turno*) también** recibe ese ataque. Si el ataque es superior a la defensa, el defensor sufre tanto daño como la diferencia entre ambos.
Furia de Ymir/Ymir´s Rage:
Cuando tú o un personaje amigo ataquéis, el ataque suma un dado naranja. Tu valor de armadura y de los personajes amigos se reduce en 1. El efecto finaliza al comienzo de tu próximo turno.
Mala suerte/bad luck:
Elige a un personaje en tu linea de visión. Ese personaje obtiene la habilidad "Gafe" hasta tu próximo* turno.
Putrefacción/Putrescence:
Los personajes no-muertos (momias y esqueletos) no pueden atacarte hasta tu próximo turno o activación.
Ilusión de Set/Set´s Illusion:
Elige a un personaje en tu linea de visión. Ese personaje obtiene la habilidad "Horror" hasta tu próximo* turno.
Cambiaformas/Shapechanger:
Retira la miniatura del personaje que ha lanzado el hechizo. Al comienzo de su siguiente turno o de su siguiente activación recoloca la minitura en ese área o en un área adyacente.
Protección mística/Mystic barrier:
Ningún personaje puede entrar en el área del invocador del hechizo hasta el próximo* turno o activación del invocador.
HECHIZOS SIN TEXTO:
-El despertar de Dagon/Dagon´s Awakening
-Oscuridad de Gwahlur/Gwahlur´s Darkness
-Cuerpo de Hunuman/Hunuman´s Body
-Ayuda de Isthar/Isthar´s warmth
-Furia de Jhebbal Sag/ Jhebbal Sag´s Rage
-Sangre de Set/Set´s Blood
*En estos casos no parece claro cual es el momento exacto en el que finaliza el hechizo, si al iniciarse el turno o al finalizar el turno.
** Confirmar si los personajes en el área reciben el ataque cuando se lanza, o solo cuando se entra o se sale del área.
#2955
Novedades / Actualidad / Labyrinth: Paths of Destiny. En Verkami. En Zaragoza este sábado 12 de noviembre
07 de Noviembre de 2016, 09:18:55Cita de: Dragonmilenario en 07 de Noviembre de 2016, 00:34:35
Te doy la razón en lo del tono, pero a veces cuesta cuando sin fundamento tildan de chiste una campaña que ni siquiera ha empezado.
Me puedo equivocar, pero creo que Kveld no está diciendo que la campaña o el juego sean un chiste, sino que con los datos que había disponibles ayer-antesdeayer en la web polaca podía interpretarse que el Verkami terminaba resultando un precio superior al de la venta en tienda. Y que eso sería en cierto modo irónico.
Yo estoy convencido de que cuando uno lleva a cabo un proyecto con entusiasmo cualquier cosa que no sea un apoyo explícito e incondicional puede interpretarse como negativo, pero creo que puedes estar sacando conclusiones precipitadas sobre las intenciones que pueden tener unos y otros.
Por otra parte coincido con McAxel y con Pedrote: creo que es mejor que tomes con cierta distancia los comentarios. Entrar en el "tú a tú" personal y dar explicaciones que involucran tu vida personal y familiar es algo que te desaconsejaría radicalmente, por ti.
Por último, hay algo que es posiblemente injusto, pero que vas a tener que saber manejar: puede haber foreros que (como ya se ha comentado anteriormente) hayan interpretado que tu participación previa tan entusiasta y abundante estaba no solo motivada por tu interés en los juegos, sino también por ganar notoriedad en un entorno en el que posteriormente podría llegar a tener intereses comerciales. Como verás vas a tener gente a la que eso le parece además de lícito, recomendable, pero otras personas a las que les puede resultar "controvertido". Si eso te conlleva pasar un mal rato, no sé como, pero debes o aprender a manejarlo o tomar alguna decisión al respecto.

). A veces hay actitudes y comentarios del foro que no son muy constructivos pero generalmente basta con ignorarlos.