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Mensajes - vilvoh

#2956
Cita de: Raulcp2008 en 23 de Mayo de 2014, 01:03:58
Al final he pillado el Shogun, estoy seguro de que no me decepcionará.

Muy buena elección.  ;)

Cita de: Raulcp2008 en 23 de Mayo de 2014, 01:03:58
Habría preferido Serenissima pero es que sube hasta los 50 en todas partes, cuando lo encuentre por unos 30-35 â,¬ cae fijo.

Ese es su problema. Nuevo está algo caro, aunque los componentes son de buena calidad y el trabajo gráfico también, 50 pavos es mucho. Yo lo pillé de 2da mano por 28, una ganga. Considero que por más de 35, como dices, no merece la pena.
#2957
Ahora mismo está agotado en todos lados, y creo que solo lo encontrarás en el mercado de 2ª mano (en la BSK mismo hay uno a la venta) Si no recuerdo mal hay rumores de que este año sacarán la 3ª edición, con correcciones y modificaciones.
#2958
No lo he probado, pero como mencionas negociaciones locas, puteo y demás, me viene a la cabeza Pánico en Wall Street, sobre vender y comprar acciones.
#2959
Unas preguntas que os lanzo ¿Los casos son independientes entre si? ¿se incrementa la dificultad con cada caso?
#2960
Yo voy a recomendar un familiar abstracto que es relativamente rápido, sencillo de explicar, con estrategia y que funciona muy bien con todo rango de edades, excepto daltónicos. Es el Blox. Construyes y destruyes torres con bloques de colores, usando cartas y peones. Varias fases, duración ajustada... para pasar un buen rato.
#2961
Premios Internacionales / Re:Spiel des Jahres 2014
21 de Mayo de 2014, 16:33:26
Cita de: togar en 21 de Mayo de 2014, 16:15:45
Por cierto Vilvoh.

Te veo en todos lados. No sé si te acuerdas de mí. Soy togar que quedamos una vez en Getafe central, con el A TRAVÉS DEL DESIERTO y el HIVE.

Si, me acuerdo... que pequeño es el mundo. Por cierto, si tienes un Blueprints te lo compro. ;D
#2962
Yo seguiría el orden: Cooperativos/Colocación >> Civilizaciones >> Wargame.

El problema de los cooperativos y mayorías es que suelen ser para varios jugadores. Yo, en tu caso, intentaría buscar juegos que aunaran varias mecánicas distintas, como Dominant Species, por ejemplo.
#2963
Diseñando un juego de mesa / Re:Oilfield
21 de Mayo de 2014, 13:23:00
Cita de: pacornic en 21 de Mayo de 2014, 13:14:55
La verdad que los jugadores neutrales me echan para atras con algunos juegos por eso no se me había ocurrido... lo que si he probado es a 2 jugadores quitando una isla y algunas acciones que estan dobles en el tablero central como los Bonos y el mercado interno. Pero pierde tensión así que preferí sacrificar la opcion a 2 jugadores y mantener el dinamismo en las partidas.

Si, entiendo que teniendo una ronda de subastas, no tiene mucho sentido plantearlo a dos jugadores. Bueno, cuando esté más maduro ya le podrás dar más vueltas a variantes.  ;)
#2964
Diseñando un juego de mesa / Re:Oilfield
21 de Mayo de 2014, 12:17:57
Ha quedado todo perfectamente claro. La verdad es que parece que has usado cosas que ya existen, pero si el juego funciona, fluye y las hace bien, gustará.

En otro orden de cosas, pones que el rango es 3-4 jugadores ¿Has pensado en incluir un jugador neutral para algún tipo de variante para dos jugadores? Lo mismo es muy pronto para ello, o no interesa, pero es pura curiosidad.
#2965
Cita de: Ignajuli en 21 de Mayo de 2014, 10:46:50
Es un juego de estrategia que más que fluidez transmite la tensión y la pasión del fútbol.
Espero que os guste...

Mi primera impresión fue que con tanta curva y recta se parecía a la prueba que hicieron allá por los 90 poniendo un GPS al famoso Prosinecki para ver cuanta distancia recorría y cuanto se movía por el campo. xD

Ahora en serio, me recuerda mucho al Tsuro pero con más estrategia.
#2966
Premios Internacionales / Re:Spiel des Jahres 2014
21 de Mayo de 2014, 11:10:59
Cita de: Wkr en 21 de Mayo de 2014, 10:51:58
Miradlo por el lado positivo. El BluePrints como ya no tiene nominación ni recomendación "SpielDesJahriana" acabará saldándose. Después del verano a mitad de precio. XD

Ese juego, a menos de 18 euros se convierte en superventas seguro.
#2967
Diseñando un juego de mesa / Re:Oilfield
21 de Mayo de 2014, 11:06:58
A mi me suena al menos sencillo de explicar y jugar, y eso de entrada es bueno, supongo. Unas dudas que tengo:

  • Extracción: ¿Siempre habrá la misma cantidad de yacimientos por cada isla? ¿Cuesta lo mismo extraer de uno que de otro yacimiento dentro de cada isla? ¿Obtienes lo mismo de cada yacimiento? Supongo que si pones algo como profundidad y cantidad de cubitos, que sería abundancia del yacimiento, cada partida sería distinta. También pondría algún tipo de restricción respecto a la cantidad de crudo y gas que un jugador puede almacenar.
  • Exportación: ¿Un jugador siempre puede exportar? ¿Existe alguna limitación en cuanto a cantidad de crudo o gas almacenado? Lo digo porque podrías poner algo así como un puerto y un oleoducto, con capacidad variable según el número de jugadores, para ajustar un poco la dificultad de esa fase y forzar al resto a usarla en su beneficio, pudiendo bloquear a otros jugadores.

En cuanto al tablero, yo personalmente, si el mapa no varía y no es muy grande (2 DINA4) no lo haría modular.

Mucha suerte con el proyecto.  ;)
#2968
Premios Internacionales / Re:Spiel des Jahres 2014
21 de Mayo de 2014, 09:59:20
Cita de: togar en 21 de Mayo de 2014, 08:47:07
He estado mirando el BLUEPRINTS y tiene muy buena pinta. ¿Dónde se puede encontrar?. ¿Lo habéis jugado merece la pena?.

Yo lo he visto en pocas tiendas de la red, y algo caro, 23-24 euros, pero es bastante bonito en mesa, aunque solo son cartas, dados de colores, pantallas y un tablero de puntuaciones. Bastante táctico y rejugable, varias formas de puntuar y todo se desarrolla de forma oculta. La interacción entre jugadores realmente solo se da al robar los dados que tienes que colocar, y el azar se da al lanzar los dados para ver que valores hay para colocar en cada ronda. Se juega rápido, y creo que va bien para pocos y muchos jugadores. Yo jugué varias partidas a 4 y estuvieron bastante divertidas y tensas.

#2969
Leyendo las reglas me parece cuanto menos curioso, y con buen acabo gráfico, eso es un punto a su favor. Lo que me escama es si podrá transmitir esa fluidez y agilidad del futbol. En cualquier caso, es un buen producto.
#2970
Cita de: Emilio_FK en 20 de Mayo de 2014, 16:41:13
¿algún juego ambientado en América del Sur que te guste?

Pues estoy detrás del Cuba libre de GMT y el Pax Porfiriana (aunque no se considere sur) pero es una pena que no se conozcan más juegos, porque por temática, desde el descubrimiento de América, pasando por Incas, Mayas, revoluciones mayas, etc.. la cosa da para mucho, principalmente en el ámbito histórico.

Cita de: Emilio_FK en 20 de Mayo de 2014, 16:41:13
¿Has visitado nuestro continente, si es así, dónde has estado... Sino, que países te gustaría conocer y por qué?

No, y es una pena porque tuve varias ocasiones, pero me gustaría ir a Perú, Venezuela, Chile, sobre todo América del Sur. Soy muy de naturaleza, la selva, la montaña, el mar ... y bueno, claro, como no, de la buena comida que se sirve por esos lares.  :)