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Mensajes - Lopez de la Osa

#2956
De jugón a jugón / Re: BUENA COMPRA HECHA EN EBAY???
18 de Noviembre de 2010, 17:24:47
Cita de: Miguelón en 17 de Noviembre de 2010, 22:23:32
Taj Mahal es un juegazo, pero no sé por qué en mi grupo no acaba de cuajar. De hecho creo que no cuaja ninguno de los que tengo...  :D


Mentiroso... pon tu colección y te digo los que cuajan.
#2957
¿Qué opinas de las visitas a lugares exóticos, como Mérida o Almendralejo, pueblos de provincias de la periferia, para pasar un fin de semana solo a jugar?

Ahora mismo, ¿jugar un juego nuevo del que no conoces nada o jugar el juego que más te gusta y que sabes como va?

¿Zurdo o diestro?

¿Qué tipo de calzado usas en verano, y en invierno? ¿talla del pie?

Al tirar dados, ¿los meneas, manoseas y sacudes, o diractamente los cojes y los lanzas?

¿Melón o sandía?

¿Has jugado alguna vez el Twiligth Struggle ( o como se escriba)? ¿Y al Time's Up? Como supongo que sí, dime: a) cómo gestionas las cartas del oponente respecto la carrera espacial, y b) anéctodas con personajes en la fase de una palabra y mímica

En verano, a la 4 de la tarde, ¿siesta o piscina?

¿Qué dos juegos mezclarías (o tres, si hace falta) para hacer el 'mejor' juego? ¿Cómo sería el resultado?

¿Aceite de 0,1 grado o de 0,4 grados?

¿Mar o montaña o ciudad monumental? Para las vacaciones, me refiero. ¿Con o sin juegos?

Un viaje al extranejro de dos semanas, pogamos Inglaterra, ¿prefieres ver muchas ciudades, cambiando cada dos o tres dias, o quedarte cada semana en una ciudad para conocerla bien?

Cuando un juego no te gusta, ¿qué haces con él? ¿lo regalas, va al fondo del armario, lo desarmas para componentes de P&P, lo sacas a venta de segunda mano, qué?

¿Usas todos los dedos al escribir en el teclado o tienes algún dedo 'muerto'?

¿Juegas al Mus?

¿Qué es un 'impulso'? a) que un desconocido te regale flores, o b) una ronda o turno de un jugador dentro de una misma fase que se repite varias veces dentro de un mismo turno de juego.

¿Crees que es posible que varias Asociaciones o 'grupos organizados' de ambitos territoriales distintos, pero 'cercanos', establezcan un calendario para realizar eventos de tal forma que no solo no se pisen las actividades, sino que incluso puedan llegar a colaborar y asistir a todas o casi todas esas Asociaciones a todas o casi todas esas actividades, para de esta forma crear una mayor 'masa social' en estos eventos de cara a promocionar el hobby?

¿Ternera, cerdo o cordero?

¿Salmón, lubina o bacalao?

¿Qué crees que es un 'derecho'? ¿Sirven para algo? Enumera algunos, a tu criterio, que no vengan en la Constitución.

¿Cómo reaccionas cuando estás conversando cara a cara con una persona y suena tu móvil? ¿Cómo reaccionas cuando hablando por el móvil, una persona cara a cara inicia una conversación contigo?

Ultimamente sale mucho de nuestra memoria NAC para hablar de ellos; por lo visto tuvieron 'cierto éxito comercial puntual'. ¿Por qué las editoriales de hoy en día no logran ese 'cierto éxito comercial puntual' que sí logro NAC? Es decir, ¿qué hizo diferente NAC respecto a las editoriales actuales para llegar al público al que llegó ( o a los puntos de ventas a los que llegó)?

¿Consideras el Combar Commander como 'dinámico y divertido'?

Para practicar sexo, ¿con luz o a oscuras? Me refiero a sexo con otra persona.

¿LLegará a ser alguna vez uno de Trieja, Baronet?

Supongo que muchos de los actuales wargamers no hemos estado nunca en ninguna guerra (yo al menos no), con esta premisa, ¿tenemos criterios sólidos a la hora de criticar los sistemas de juegos de los wargames o decimos las cosas solo por criticar lo que no nos gusta? ¿Somos unos 'teóricos'?
#2958
¿No sirve un 'plástico protector' standar? ;)

Antes, en los Carrefuses había unas máquinas para precintar los bolsos de los clientes, prueba a ver...

¿Tiene el ticket de compra? Pues que lo devuelva, y si no se lo admiten, que pida una hoja de reclamaciones. Vamos, que se encargue la tienda de poner ese plástico.
#2959
Otra impresión de novato:

Cuando leí el reglamento por primera vez, malinterpreté la regla de LOS y/o covertura. Entendí que se miraba de punto central a punto central del hexágono, y si la visión pasaba por el hexágono, entonces no había LOS. La regla correcta es que se mira en efecto de punto central a punto central, pero se verifica que esa linea pase por el obstáculo dibujado en el mapa.

No es por nada, pero con mi interpretación me pareción que el diseñador daba una solución muy elegante a las eternas discusiones sobre 'la linea roza, es que sí, la linea casi no roza es que no'.

El asunto, ¿alguno ha probado a jugarlo según la primera interpretación? Si es así, ¿que tal?

Para los que no han jugado nunca así, ¿cómo creeis que afectará al juego y a la sensación del combate?


Otra cosa relacionada con la LOS y la covertura: los frutales. El terreno de frutales son 'arbolitos'. Si al trazar la linea, aun atrabesando un hexágono de frutales, no atraviesa ningún arbolito, ¿aplicais LOS y covertura o no?

Gracias.
#2960
Reseñas escritas / Re: DOMINANT SPECIES (Reseña)
17 de Noviembre de 2010, 12:58:18
No he leido el reglamento, pero si el reglamento lo permite, en mi opinión, no es ir contra el espíritu del juego.

De todas formas, si a alguien se le 'olvida', ¿que se hace? ¿y qué pasa si ese olvido es 'forzado'? Siempre puede alegar que 'se nos ha olvidado a todos'?

Si se juega, acordado de antemano, a que no vale 'olvidar verificar la dominación', lo suyo es poner una fase de 'varificar dominación' en algún momento del turno.

Debería estar prohibido hacer reseñas sin haber leído los reglamentos.
#2961
Reseñas escritas / Re: DOMINANT SPECIES (Reseña)
16 de Noviembre de 2010, 13:18:34
Cita de: Zoroastro en 16 de Noviembre de 2010, 11:56:41
[....] y puede haber eliminación de jugadores (jugadores que pueden desaparecer del mapa y tener poco que hacer en los últimos turnos).
[....]

Ahora mismo no estoy seguro, pero creo que con la acción de 'especiación' (o especialización, vamos, la que parece que procreas), puedes aparecer en cualquier punto que elijas que contenga el recurso en el que pones la acción, ¿o no es así?
#2962
Reseñas escritas / Re: DOMINANT SPICES (Reseña)
15 de Noviembre de 2010, 22:37:32
Cita de: koblar en 15 de Noviembre de 2010, 14:32:25
¿Dominant Spices? ¿Las especias dominantes?  :o :o ¿Se trata de gestión de recursos de azafrán y trufa negra?  ;D ;D ;D


Cita de: Papipo en 15 de Noviembre de 2010, 14:39:34
Mucha gente llama "especies" a las especias. No sabría decir por qué, quizá deberían leer más y cultivarse cual especia.


Agradezco las risas, ese era el objetivo... Puse 'spices' por que, aludiendo a la 'ficha técnica', tiene un poco de esto, una pizca de aquello y un pellizco de lo otro, sazonado con humor al gusto, y todo ese conjunto es lo que le da ese sabor...

Pero es verdad, luego en las búsquedas no va a salir. Cambio el título del primer hilo.
#2963
Reseñas escritas / DOMINANT SPECIES (Reseña)
15 de Noviembre de 2010, 14:30:04
0. Introducción.

Dominat Species Spices es un juego ambientado en una época aproximada de hace 100.000 años en el que los jugadores asumen el papel de un grupo de especies animales que tienen en común un tronco evolutivo, es decir un jugador no es una sola especie, ni un solo animal, es un rama del reino animal (los biólogos podran aclarar esto), concretamente los jugadores posibles son: 'mamímefo', 'reptil', 'ave', 'anfibio', 'arácnido', e 'insecto'. Y este orden en el que los he puesto es el orden de 'depredación', que solo afecta al orden del turno y a los desempates (y bueno, quizá a alguna carta), pero no a la relación entre los jugadores para atacarse, como pueda parecer.

1. El juego:

Al desplegar el tablero nos encontramos con una superfice hexagonada central donde se ponen losetas (similares al Catán), y además, algunos elementos, concretamente los 'recursos', se colocan en los vértices de los mismos, tal que son compartidas por tres hexágonos. El hexágono del medio es un glaciar. Rodeando el tablero, el registro de puntos de victoria. En un lateral, el 'camino' para las acciones posibles que se eligen 'colocando trabajadores'.

Según el número de jugadores, se van a tener un número de trabajadores para las acciones, así como una reserva de 'animales' (cubos). Y aquí 'animal' no es un individuo, no; se trata de todos los individuos de una especie concreta, es decir, una especie. Ojito con esta diferenciación: 1 jugador = 1 fenotipo = 1 especie según el reglamento; 1 cubo = 1 especie concreta = 1 animal según el reglamento. Yo me lío con esta terminología. Una vez un cubo está en juego, representa todos los individuos de ese animal, da igual que sean mucho o pocos, no interviene eso en el juego.

Los animales-jugadores tiene un 'genotipo' que los caracteriza, y será común para todos los animales-cubos de ese jugador. Ese genotipo determina que tipos de recusos necesita para sobrevivir en un terreno determinado, tal que si ese recurso es muy abundante, o si el genotipo es muy fuerte, tendrá cierta 'dominación' sobre ese terreno, independientemente del número de animales-cubos (número de individuos) que haya. Con esto tenemos, aplicado al juegos, que hay dos tipos de mayoría: una númerica por animales-cubos (diversidad de animales similares), y por otra de 'dominación' (según adaptación al medio). Ambas son imprtantes, pero para según qué cosas....

2. Jugando:

En cuanto a los 'trabajadores' y sus acciones, las acciones que podemos tomar son estas (entre paréntesis las acciones disponibles):

Iniciativa (1) para avanzar en el orden del turno, y despues ponerte en una casilla libre de acción.

Adaptación (3) y regresión (2): con el primero adoptas un nuevo fenotipo adicional (que sirve para poder sobrevivir en más territorios y para tener más 'dominancia', el segundo sirve para librarte de perder un fenotipo. Los fenotipos que no tome nadie en adaptación, pasan al turno siguiente a regresión.

Abundancia (2), 'tierra yerma' (1) y 'agotamiento'(1): Hacen referencia a colocar o retirar o evitar retirar fichas de recursos en las esquinas de los exágonos; aquí tambien ocurreo que lo que no se use en un turno, pasa al efecto siguiente en el turno siguiente. Una de las dos acciones que evitan quitar tiene que ver con el pernicioso glaciar, la otra no.

Glaciacion (1): solo una por turno, aunque puede reservar sitio para turnos posteriores; colocas una loseta de glaciacion adyacente a otra existente. Esto te da algunos PV directos, pero tambien hace que la población de animales en esa loseta disminuya a 1 por jugador.

Especialización (6): Uno por cada tipo de recurso, sirve para poner más cubos, es decir, surgen nuevos tipos de animales (por eso es especialización y no procear).

'Ansia viajera (3): se añade una nueva loseta que viene acompañada por un recurso. Da puntos directos y permite hacer un movimiento de una loseta a los que esten adyacentes a esta nueva loseta. Tanto la loseta como el recurso se eligen dentro de los disponibles.

Migración (6): Permite mover cubos de un lado a otro, solo de tus animales, claro.

Competición (7): Esta es la parte wargamera del juego. Permite eliminar cubos de otros jugadores allí donde tu ya tengas bichos y coincida con el terreno elegido.

Dominación (5): La caña de España. ¿He dicho que hay unas cartas muy curiosas con efectos muy diversos? ¿No? Pues ya esta... seleccionando esta acción haces dos cosas: por un lado puntuas una loseta de terreno según mayoría de bichos, y después el jugador que tiene 'dominación' según genotipo x recusos en la región puntuada, piede pillar una carta disponible y jugarla. Lo suyo es que puntues una región en la que tengas (o casi) mayoría y también domines.

Y basicamente ya está.

3. Opinión personal:

El juego está muy bien, en general; es muy completo, se distingue perfectamente que cosas son para 'construir' (desarrolalr tu juego), y cuales son para 'destuir' (fastidiar a los otros jugadores), y gusta eso de ver como tus criaturas se van extendiendo por el mundo, pero..... los peros que yo le veo (tras dos partidas, una a 6 jugadores y otra a 5):

Se puede generar un analisis-paralisis muy importante, para hacer cálculos, que no son complejos (contar, multiplicar y sumar), pero si muy variables). Esto es muy importante a la hora de determinar la 'dominación' en cada loseta de terreno y hace engorroso esa tarea, y lento el juego.

No es nada original, os remito a la ficha técnica (esto es un pero menor).

4.Ficha Técnica (por "Todos los juegos son iguales"):

Parecido visual: Colonos de Catán.
Parecido temático: American Megafauna, Evo (salvando las distancias en ambos casos).
Parecido mecánicas: Age of Empires III (El Grande + Caylus), Santiago.
#2964
Hola,

Pues este fin de semana por fin pude jugar mi primera partida a este juego; me enseñó un gran personaje, buen conocedor teórico de los conflictos bélicos, diseñador y productor de wargames, y para más inri, gadisevillano, que lo definió como 'divertido y dinámico' y 'un ASL con cartas'.

Jugamos el primer escenario, yo con el alemán, por eso de que al ser menos unidades iba a tener menos preocupaciones sobre 'que hacer'. Sin embargo, claro está, al ver que el ruso llevaba el doble de unidades te queda la duda de la 'compensación y equilibrio'. Tras jugarlo, por el propio desarrollo de la partida y gracias, supongo, a que la suerte me acompaño, se vió que no influye la cantidad (al menos en esta proporción/escenario), ya que liquidé bastantes unidades rusas y conseguí atrincherarme en una cabaña y aguantar bien.

Sin embargo, siempre queda esa duda, que aunque ya lleve el juego un tiempo en el mercado y haya sido testado y testado: ¿están compensados los escenarios? ¿cómo se puede cenvencer a alguien que a priori solo ve las unidades iniciales, de que en fecto el juego está equilibrado? ¿los escenarios que salen con el generados, están bien compensados?

Por lo demás, el juego me gustó. Veremos cuando repita partida...
#2965
Cita de: brackder en 11 de Noviembre de 2010, 22:09:07
A mi el MN me acabó quemando el  cerebro por culpa del recuento de recursos y el tomar y dejar cartas de recursos continuamente...

Sí, es cierto, esa parte es bastante incómoda y lenta.

Pero


Cita de: brackder en 11 de Noviembre de 2010, 22:09:07
   Yo siempre digo lo mismo del Mare Nostrum, el manejo de las cartas de comercio, en ese juego, se me hace insufrible...

No se a que te refieres con 'el manejo', pero el sistema de comercio de 'oferta y demanda', sin negociación entre jugadores (que en otros juegos es eterna), me parece un acierto. Un gran acierto.

Cita de: brackder en 11 de Noviembre de 2010, 22:09:07
   Yo tengo el Antike y aunque no lo he jugado nunca, me encantaría sacarlo a mesa algún día, porque mis "pruebas en solitario" me han gustado mucho. Pero no te puedo hablar objetivamente de él.

¿Vas a Huelva? Llévalo.
#2966
Cita de: SirTonon en 11 de Noviembre de 2010, 16:56:26
[....]
¿es buena idea comprar el Mare Nostrum teniendo el Antique? ¿esta muy descompensado sin la expansion?
¿hay algun titulo que se adapte mejor a lo que busco?

Gracias y un saludo,


Sí, sí es buena idea comprar el Mare Nostrum teniendo el Antike. La descompensación del Romano-Griego se suple con reglas 'casi-oficiales'. El coste reducido de la legión romana solo se aplica a legiones compradas en la región de Roma, y las naves griegas tiene capacidad de interceptar otras flotas.

Son juegos diferentes, el MN tiene un sistema de comercio muy bueno y una gestión derecursos diferentes al Antike, en el que tienes que vigilar mucho los movimientos de los rivales y las batallas.
#2967
Manualidades / Re: COMPRESIÓN DE JUEGOS HOLLYHOCK
11 de Noviembre de 2010, 17:00:41
Cita de: Hollyhock en 11 de Noviembre de 2010, 12:37:10
[....]
Tras este juego tengo la teoría de que los juegos que vienen en cajas llenas de aire traen todos un CSD (Componente SobreDimensionado) para justificar su tamaño de caja. Generalmente es una única ayuda de juego o tablero marcador (generalmente prescindible) cuyas dimensiones coinciden exactamente con las de la caja sobredimensionada, únicamente para justificar el tamaño de ésta.

Puede que sí. O puede que ese CSD sea las planchas con las fichas de cartón a destroquelar. Y eso ya es tema de producción de planchas y tal...
#2968
Me he puesto a preparar las fichas para el escenario 3 de campaña, el que viene en el ejemplo impreso, y tengo estas dudas:

Con Jose Bonaparte y el At(letico) de Madrid vienen 3RG/1GC, ¿Quien es el 'lider' de esa UC?

En Madrigalejos viene CB Merlin (el encantador) con 1 CavLeg, pero en la tabla I ni aparece esa referencia, ¿son polacos a caballo?

¿Hay lideres que se repitan en una CB y en una CD (como sí los hay en CD y en ID, o en CG y en ID)? ¿Qué diferencia hay entre una CB y una CD?
#2969
Se te acumulas las preguntas, segunda batería:

¿Quien de estos eres tu: O'Donell, Belveder, Cervellon, Castejón, Copons, San Juan, Caldagués o Caro J, y por qué?

Para practicar sexo, ¿con luz o a oscuras?

¿No crees que en la Guerra de la Independencia había mucho oficial de caballería y poca tropa de caballeria en los ejercitos españoles?

¿LLegará a ser alguna vez uno de Trieja, Baronet?

#2970
¿Qué opinas de las visitas a lugares exóticos, como Mérida o Almendralejo, pueblos de provincias de la periferia, para pasar un fin de semana solo a jugar?

Ahora mismo, ¿jugar un juego nuevo del que no conoces nada o jugar el juego que más te gusta y que sabes como va?

¿Zurdo o diestro?

¿Qué tipo de calzado usas en verano, y en invierno? ¿talla del pie?

Al tirar dados, ¿los meneas, manoseas y sacudes, o diractamente los cojes y los lanzas?

¿Melón o sandía?

¿Has jugado alguna vez el Twiligth Struggle ( o como se escriba)? ¿Y al Time's Up? Como supongo que sí, dime: a) cómo gestionas las cartas del oponente respecto la carrera espacial, y b) anéctodas con personajes en la fase de una palabra y mímica

En verano, a la 4 de la tarde, ¿siesta o piscina?

¿Qué dos juegos mezclarías (o tres, si hace falta) para hacer el 'mejor' juego? ¿Cómo sería el resultado?

¿Aceite de 0,1 grado o de 0,4 grados?

¿Mar o montaña o ciudad monumental? Para las vacaciones, me refiero. ¿Con o sin juegos?

Un viaje al extranejro de dos semanas, pogamos Inglaterra, ¿prefieres ver muchas ciudades, cambiando cada dos o tres dias, o quedarte cada semana en una ciudad para conocerla bien?

Cuando un juego no te gusta, ¿qué haces con él? ¿lo regalas, va al fondo del armario, lo desarmas para componentes de P&P, lo sacas a venta de segunda mano, qué?

¿Usas todos los dedos al escribir en el teclado o tienes algún dedo 'muerto'?

¿Juegas al Mus?

¿Qué es un 'impulso'? a) que un desconocido te regale flores, o b) una ronda o turno de un jugador dentro de una misma fase que se repite varias veces dentro de un mismo turno de juego.

¿Crees que es posible que varias Asociaciones o 'grupos organizados' de ambitos territoriales distintos, pero 'cercanos', establezcan un calendario para realizar eventos de tal forma que no solo no se pisen las actividades, sino que incluso puedan llegar a colaborar y asistir a todas o casi todas esas Asociaciones a todas o casi todas esas actividades, para de esta forma crear una mayor 'masa social' en estos eventos de cara a promocionar el hobby?

¿Ternera, cerdo o cordero?

¿Salmón, lubina o bacalao?

¿Qué crees que es un 'derecho'? ¿Sirven para algo? Enumera algunos, a tu criterio, que no vengan en la Constitución.

¿Cómo reaccionas cuando estás conversando cara a cara con una persona y suena tu móvil? ¿Cómo reaccionas cuando hablando por el móvil, una persona cara a cara inicia una conversación contigo?

Ultimamente sale mucho de nuestra memoria NAC para hablar de ellos; por lo visto tuvieron 'cierto éxito comercial puntual'. ¿Por qué las editoriales de hoy en día no logran ese 'cierto éxito comercial puntual' que sí logro NAC? Es decir, ¿qué hizo diferente NAC respecto a las editoriales actuales para llegar al público al que llegó ( o a los puntos de ventas a los que llegó)?

¿Intentamos un Tomb for an Empire en Huelva? (sí, ya se que también lo hablamos para Córdoba y yo finalmente no pude, por eso ahora hablo de 'intentarlo'). Y si no es posible, ¿un divertido y dinámico Combat Commander?